Le temps de pop des pnj / pj

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Ben en fait, on parle du temps de pop des npc sur ce topic, pas du lag lié à la surcharge des zones (ce que SE semble vouloir résoudre soit en les instanciant, soit en raffinant le découpage de zones du jeu, l'un ou l'autre, vu la clarté de leur message).

Le temps de pop des npcs, c'est solvable sans rien avoir à diviser ou instancier.
J'avais l'impression comme Kaio Shin que le travail de SE sur cet aspect du jeu va résoudre ce genre de problème.
Quand je voyais les tests ou personnes aborder le point de la latence, il était souvent question de l'apparition des PNJ.
Thumbs up
Oui et à mon avis, le fait que "l'optimisation des performances" avec la séparation de gestion des spawns sur des UC spécifiques à cette dernière jouera sur tout le reste (à savoir l'apparition des PNJ qui sera améliorée, vu qu'elle était gérée sur le même plan que celle des joueurs). Enfin, c'est mon avis.
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