[SW] Bonus crit %

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Je me pose la question suivante pour le guerrier fantôme : en stance Assault le % crit à distance des objets augmente le % crit au cac

En est-il de même du bonus % crit distance que l'on peut prendre avec les points de renommée ?
Non, tout ce qui vient de la renomee, par exemple "ballistique" et "critique distance" ne sont pas converti en "force" et "critique de melee".
Il en va de meme pour le tactique 160 ballistique, elle n'est pas convertie en force. Meme chose pour les potions/liniments.

Il n'y a que les points de ballistique du stuff ainsi que les % critique de distance dur stuff qui sont convertis en posture assault.


Peace
Citation :
Publié par Snorri
Merci de ta réponse

Dommage...

Bon en même temps, cela aurait été Grosbill !
Eh eh, meme pas.

On aurait une 2H ou dual wield, oui la ca l'aurait ete


Peace
Citation :
Publié par Eltharin \o/
Pour vos dégâts, normalement depuis la 1.3.6 ça doit fonctionner comme un dual wield pour les attaques non magiques.
J'ai pas vu çà dans la patch note. Tu pourrais citer ta source ?
http://social.bioware.com/forum/1/to...1949/2#4394937

Normalement ça marche aussi pour les attaques de mélée avec l'arc qui compte comme l'arme principale pour le calcul après il y a peut être des bugs, par contre ça ne marche pas pour les attaques magiques comme la supu qui fonctionnent comme des sorts et ne sont donc pas affectée par le dps de l'arme.
Citation :
Publié par Eltharin \o/
http://social.bioware.com/forum/1/to...1949/2#4394937

Normalement ça marche aussi pour les attaques de mélée avec l'arc qui compte comme l'arme principale pour le calcul après il y a peut être des bugs, par contre ça ne marche pas pour les attaques magiques comme la supu qui fonctionnent comme des sorts et ne sont donc pas affectée par le dps de l'arme.
Pinaise et tu ne m'en as même pas parlé ?

Citation :
Publié par koumak
Ca à l'air super intéressant mais j'ai rien compris malheureusement

Si quelqu'un pourrait avoir la délicatesse de résumer tout ça je lui en serait reconnaissant
Pour paraphrasé le dev :

Toute les classes utilisent pour deux mains d'armes, au choix :
- 2 armes de cac
- 1 arme à deux mains
- 1 arme et un bouclier
- 1 arme cac et 1 arme de tir

Les bonus de caractéristiques mais aussi les valeurs de dps sont pensés pour être équivalents dans chacune de ces catégories (ndp : sauf le cas du bouclier j'imagine).

Sauf que pour les utilisateurs de fusil et d'arc une seule de ces armes était en main en même temps. Du coup l'arc / fusil tapait comme une arme à une main, c'est à dire mou.

Ils ont donc fait que se battre avec un arc et une épée revient à se battre en permanence à deux armes, comme un mdps.
A noter que l'arc serait toujours l'arme "en main droite" et que l'épée serait toujours l'arme "en main gauche" ; Au tir comme au cac. (source plus bas dans le même thread officiel)

Pour faire très court, la moitié du dps de l'épée profite à tout nos tirs sauf suppurante.
Eltharin tu as l'oeil, fallait la dénicher celle-là !

Merci à Sulfure également pour la traduction.

J'adore ce jeu, plus je crois le connaitre, plus il me surprend !

Amazing ! comme dirais Carrie...

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Athel Loren
Lurthor PG
Eworen SW
Citation :
Publié par Eltharin \o/
Pour vos dégâts, normalement depuis la 1.3.6 ça doit fonctionner comme un dual wield pour les attaques non magiques.
Petite precision. Sur le DPS oui, sur la mecanique non. Le dual wield donne egalement un proc de +50% de chance (de memoire) de declencher un coup blanc avec l'off hand.
C'est pour cela qu'on reve tous d'un SW dual wield .

Peace
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