Récuperer les bones des avatars

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Bonjour,

Y'a t'il un moyen de récupérer le système de bones des avatar de SL et de les réimplanter a l'obj pour les rigger avec des IK (CI en français) pour par exemple faciliter l'animation des bras pour un cycle de pas ?

merci d'avance
les bones sont le système utiliser pour animer un objet en 3D donc oui ils en ont tu peu les voir avec Qanimator par exemple mon soucis est qu'ils sont rigger en FK et que Qanimator est très vite limité, j'aimerai les rigger comme je le veux et utiliser Motion Builder c'est pour ça que je demandais si cela était possible
je testerai avec daz si il sais me sortir du .fbx c'est nickel parce que motion builder ne me reconnais pas les bones je peu refaire la structure mais j'ai peur qu'a l'import dans SL tout soit décaler du fait que la position des bones soit pas exactement la même par rapport a la grille.

Bref je continuerai à tester si quelqu'un à 'autres suggestions je prends ^^

Merci
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