Le paladin !

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Publié par cadydoc
Coucou

c'est Cadydoc donc je monte un Paladin Highlandeur j'aimerais savoir la spécialisation que vous me conseiller svp

Mode de Jeux : Solo 1vs1 (duel)
full boubou full cantique et chain recule sa doit être sa
Dépend de ce que tu compte faire il y a le mode block bot on va pas dire moi mais en spé hybride il y a le 42 bouclier . 44 cantiques . 34 deux mains . reste arme et parade

ou alors le 50 bouclier . 50 cantique . reste arme
Si tu fais du 1vs1, je te conseille sarrasin déjà, en ml stratège:

1er:

_45 cantique (pour le dernier refresh life), 42bouc (pour bloquer correctement et le stun anytime), 34 tranchant (pour l'enchainement de style après avoir bloquer), 34 deux main (pour deal un peu plus qu'a la 1h lorsque ton ennemie est stun)

_problème: aucun snare de dos si ta cible fuit, si tu tombe sur un mec qui bcp de WS, tu bloqueras aucun coup.

_avantage: regen life élevé, endu et cele rouge, abla correct, tu tombes des magos en 4-5 coup de 2h (sous célé red sa va vite )

2eme:

_45 cantique (pour le dernier refresh life), 42bouc (pour bloquer correctement et le stun anytime), 39 tranchant (pour le snare de dos), 28 parade

_problème: si tu tombe sur un mago, tu va regretter de pas avoir de deux main ^^, et tu restes super vulnérable à seide et champion

_avantage: les rares coups qui vont passé, vont etre pris par l'abla et récupérer par le refresh, si ton ennemi engage il est foutu meme si il veu fuir, avec le snare de dos

en premier à prendre c'est purge 3, deter 3 (pour éviter de trop manger sous le stun magique), MB4 pour sarrasin, MB4 et dex3 pour highlander, après force, ip ...

faut savoir qu'un paladin spé solo, tu tombes pas tes ennemie vite, mais tu les tues à petit feu, si tu joue en groupe les templates du-dessus ne sont pas du tout adapté faut être Bdg et 39 2h, 42 cantique, 42 bouc, reste arme, purge3 deter5

en artef pour solo; faut obliger Casque ailé et OB

je te propose une sc, un peu moisi question résistance, mais versus tank, elle est très bien :

Code:
Serveur Normal: Albion
Classe : Paladin
Race : Sarrasin
Niveau : 50
Rang de Royaume : 1L

Utilités Totales

Utilité : 865.8
Utilité ToA : 409.8
Utilité PvE : 0.0

Caractéristiques

Force: 102/100
Constitution: 99/97
Dextérité: 100/101
Vivacité: 86/85
PdV: 315/315

Résistances

Résistances Raciales Inclues
Corps : 17/26
Froid : 21/26
Chaleur : 26/31
Energie : 17/26
Matière : 17/26
Esprit : 26/26
Contondant : 26/26
Estoc : 29/29
Tranchant : 28/28

Compétences

Parade : 3/11
Boucliers : 11/11
Tranchant : 13/11

Bonus au Cap

Vivacité : 10/26
PdV : 115/200
Force : 25/26
Constitution : 22/26
Dextérité : 29/26

Autres Bonus

Bonus aux Dégâts de Mêlée : 11/10
Endurance : 9/25
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 14/10
Bonus aux Dégâts de Style : 10/10
Facteur d'Armure : 25/50

Liste des Pièces

Torse (Plastron Astral du Favori en arcanium new)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 3 Toutes Compétences Mêlée 
Effet2 : 21 Force 
Effet3 : 8 Bonus au cap de Force 
Effet4 : 8 Bonus au cap de Constitution 
Effet5 : 8 Bonus au cap de Dextérité 
Effet6 : 4 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
Effet7 : 4 Bonus aux Dégâts de Style 
Effet8 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée 

Bras (Dragonsworn Gilded Plate Vambraces)  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 4 Boucliers 
Gemme2 : 19 Constitution 
Gemme3 : 22 Vivacité 
Gemme4 : 9 Résistance Contondant 
Gemme5 : 40 PdV 

Tête (Casque Ailé)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 40 PdV 
Effet2 : 5 Endurance 
Effet3 : 10 Facteur d'Armure 
Effet4 : 15 Dextérité 
Effet5 : 5 Résistance Matière 
Effet6 : 15 Force 
Effet7 : 5 Résistance Esprit 

Jambes (Jambières d'Alvarus)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 5 Résistance Chaleur 
Effet2 : 5 Résistance Froid 
Effet3 : 5 Résistance Corps 
Effet4 : 5 Résistance Esprit 
Effet5 : 5 Résistance Estoc 
Effet6 : 36 Bonus au cap de PdV 
Effet7 : 4 Bonus au cap de Constitution 
Effet8 : 36 PdV 

Mains (Gants de la Folie Montante)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 40 PdV 
Effet2 : 15 Constitution 
Effet3 : 15 Vivacité 
Effet4 : 3 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
Effet5 : 3 Bonus aux Dégâts de Mêlée 
Effet6 : 5 Bonus au cap de Constitution 
Effet7 : 5 Bonus au cap de Vivacité 

Pieds (Dragonsworn Blazed Plate Boots)  
Points d'Enchantements : 27.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : Aucun
Gemme1 : 22 Constitution 
Gemme2 : 19 Vivacité 
Gemme3 : 5 Résistance Estoc 
Gemme4 : 3 Résistance Tranchant 
Gemme5 : 15 Vivacité 

Main Droite (Lame Dextera du Paladin)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% DPS : 16.5 
Vitesse : 4.2
Effet1 : 4 Tranchant 
Effet2 : 9 Force 
Effet3 : 9 Dextérité 
Effet4 : 4 Bonus aux Dégâts de Style 
Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée 
Effet6 : 5 Bonus au cap de Force 
Effet7 : 5 Bonus au cap de Dextérité 

Main Gauche (Pavois de Protecteur)  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 4 Boucliers 
Gemme2 : 25 Dextérité 
Gemme3 : 20 PdV 
Gemme4 : 28 Constitution 
Gemme5 : 3 Boucliers 

Collier (Collier en Crocs de Démons du Dracolich)  
Niveau : 49 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 48 PdV 
Effet2 : 5 Résistance Chaleur 
Effet3 : 6 Résistance Energie 
Effet4 : 5 Résistance Esprit 
Effet5 : 6 Résistance Estoc 
Effet6 : 5 Résistance Froid 
Effet7 : 6 Résistance Tranchant 

Cape (Ombre Brumeuse)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 3 Parade 
Effet2 : 15 Force 
Effet3 : 15 Vivacité 
Effet4 : 10 Facteur d'Armure 
Effet5 : 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
Effet6 : 4 Endurance 

Bijou (Pierre Animée d'Etranges Ténèbres)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 5 Résistance Chaleur 
Effet2 : 5 Résistance Matière 
Effet3 : 4 Résistance Contondant 
Effet4 : 5 Résistance Froid 
Effet5 : 5 Résistance Corps 
Effet6 : 4 Résistance Tranchant 
Effet7 : 5 Résistance Energie 
Effet8 : 5 Résistance Esprit 
Effet9 : 4 Résistance Estoc 

Ceinture (Cheveux Plaqués de Malamis)  
Niveau : 49 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 21 Dextérité 
Effet2 : 21 Force 
Effet3 : 6 Bonus au cap de Dextérité 
Effet4 : 7 Bonus au cap de Force 
Effet5 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée 

Anneau Droit (Anneau de force arcanique)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 4 Toutes Compétences Mêlée 
Effet2 : 21 Force 
Effet3 : 35 PdV 
Effet4 : 4 Résistance Tranchant 
Effet5 : 4 Résistance Contondant 
Effet6 : 4 Résistance Estoc 
Effet7 : 5 Bonus au cap de Force 
Effet8 : 35 Bonus au cap de PdV 
Effet9 : 5 Facteur d'Armure 
Effet10 : 2 Bonus aux Dégâts de Style 

Anneau Gauche (Anneau de Sililia)  
Niveau : 50 Qualité : 98% 
Bonus : 35%
Effet1 : 5 Bonus au cap de Constitution 
Effet2 : 5 Bonus au cap de Vivacité 
Effet3 : 7 Résistance Contondant 
Effet4 : 7 Résistance Corps 
Effet5 : 7 Résistance Matière 
Effet6 : 7 Résistance Tranchant 

Brassard Droit (Bracelet en Chair Putréfiée de Morgif)  
Niveau : 49 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 30 Dextérité 
Effet2 : 12 PdV 
Effet3 : 10 Bonus au cap de Dextérité 
Effet4 : 2 Toutes Compétences Magie 
Effet5 : 2 Toutes Compétences Mêlée 
Effet6 : 2 Résistance Contondant 
Effet7 : 2 Résistance Estoc 
Effet8 : 2 Résistance Tranchant 

Brassard Gauche (Bracelet de l'Ame Démoniaque d'Agramon)  
Niveau : 49 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 15 Constitution 
Effet2 : 44 PdV 
Effet3 : 44 Bonus au cap de PdV 
Effet4 : 6 Résistance Chaleur 
Effet5 : 6 Résistance Energie 
Effet6 : 6 Résistance Esprit 
Effet7 : 6 Résistance Froid
C'est pas celle que j'ai actuellement, je t'invite à faire une sc avec Casque Ailé + Ob, bonus toa capé et mini: 100for, 100dex, 85viva, 95 consti, 300 hp, on verra si tu fais mieux
il y a aussi le gros probleme du nerf bouclier à 60% de blocage maxi en RvR,pour moi c'est ce qui a veritablement tué la spé bouclier solo du paladin...
dejà qu'avant c'etait pas toujours facile contre les cheated seides et autres Valky,mais là faut meme pas esperer quoique ce soit en spé bouc
Reste la spé classique 39 2H et 42 bouc,mais comme dit plus haut surtout en groupe ou alors contre un mage solo,parceque contre des autres cac c'est pas terrible en solo.
un veritable up serait à mon avis de baisser les points necessaires pour avoir un stun anytime en bouclier,qu'on puisse foutre des points supplémentaires en 2H.
Il y a deux jours encore,duel contre un seide bas rang (je suis 9L): il esquive les 3/4 de mes coups,et ceux qui passent tapent à peine à 200 à la 2H
__________________
http://img380.imageshack.us/img380/3042/magefeu5bi2.jpg
les séides HR faut yaller à la bourrin, tu le stun, t'essaie de le tuer si il est pas en dessous des 30% après le stun, moi je me barre , pcq le débuff raté lamentable trop cheat en duel :X
Je suis pas vraiment convaincu par les template ici (dit le spé full 2h )

Le paladin a vraiment un weaponskill de merde pas la peine de le spé bouc si c'est pour avoir moins de 39 en tranchant

spé bouc :
tranchant 39
bouclier 50
parade 9
cantique 45
Résultat tu miss pas tes stun et tu peut luter contre du blockbot (pas spé bouclier hein, j'ai bien dit blockbot) sinon tu monte cantique et/ou tranchant, parade contre du 42 bouclier si le faite de taper un mur ne t'intéresse pas

spé hybride solo (5l mini):
tranchant 35
bouclier 42
deux mains 39
parade 19
cantique 35
+ grand renfort de ra a base de mb et/ou parade et force améliorée

spé hybride groupe (haut rang de pref) :
tranchant 29
bouclier 42
deux mains 39
parade 7
cantique 44
(si des le 5l réduire cantique et parade pour monter tranchant, mais je le déconseille hybride c'est vraiment une spé exotique)

spé full 2h solo (5l mini) :
deux main 50
tranchant 35 (dois atteindre 50 en ajoutant le bonus de rang/objet pas besoin de monter au delà)
cantique 44 ou plus (pour l'af palouf par exemple)
les restes en parade + maitre en parade (vous l'aurez compris on néglige pas la parade ^^)
+ renfort de force améliorée

full 2h groupe : la même que solo sans la parade et sans limite de rang
Citation :
Publié par Aketo DarkSoul
Le soucis avec le palouf, c'est que quoique tu fasse, t'en arrive à devenir un bloc bot.
Je confirme, mm en spé full 2h je me suis transformé en parry bot

Les ra de base du palouf force 3, mb 3+ et/ou parade 3+ (maitre de la douleur jamais au dessus de 3 et c pas prioritaire)

Citation :
Publié par Sixther
en premier à prendre c'est purge 3, deter 3 (pour éviter de trop manger sous le stun magique), MB4 pour sarrasin, MB4 et dex3 pour highlander, après force, ip ...
Deter c'est pas intéressant sur palouf, autant prendre de la vie/résist magique ça fais la mm chose, peut être moins efficace mais les healer vont pas criser en voyant ta barre de vie descendre.
Pour dex améliorée, mm sur highlander ... a la limite pour un sarrasin a l'estoc et c'est juste, la dex ça change presque rien aux taux de parade/blocage et pour le weaponskill au bouclier, tjrs la mm chose avec le weaponskill du palouf c pas la peine.
maitre de la douleur je vois pas pourquoi il ne faudrait pas dépasser le 3,faire des critiques ca "surprend" toujours les healeurs et meme en solo ca aide bien pour finir un gars avant que le stun ne se termine.
pour le deter5 pareil,en groupe il faut regulierement quitter l'assist tank pour revenir bg en arriere,et si t'es constamment sous mezz ou root tu sers plus a rien.perso je trouve ça mieux que purge3,dans les combats t'es tout le temps cc,et rester 40 secondes root ou mezz quand ta purge est pas up c'est inpensable.
De toute facon en solo le paladin est devenu vraiment moisi,la tres grande majorité des autres tanks te deboitent en 20 secondes (je joue beaucoup solo en ce moment,c'est pas faute d'avoir essayé..).J'ai vu des trucs hallucinant dernierement en duel,des gars qui esquivent les 3/4 de tes coups,des rangers full stuff ml10 que tu tapes à 150 avec force4 et j'en passe.Mon pet ML9 unbuff avec mon sorcier tape les meme gars beaucoup plus fort (250)
J'adore mon paladin,mais force est de constater que le weapon skill et les degats ridicules à la 2H te donnent envie de laisser le perso au placard definitivement

les templates ou je me suis le plus eclaté il y a quelques années:
-full bouclier (avant le nerf) avec IP2 et mb5,les combats etaient longs mais j'etais intuable ^^
-full 2H dans l'assist en groupe fixe (quand les SC adverses n'etaient pas aussi abouties que maintenant)
je profite de ce post pour poser qqs questions sur le paladin

- est ce que le score modifier en arme influe sur les chances de mis en 1H et sur les degats a la 2H?
-qu'est ce qui joue sur les miss de mon slam (42 shield)
Merci
plus tu as un weaponskill élevé,moins tu as de chance que ton adversaire te bloque/pare/esquive.ton weaponskill augmente avec ton score en 2H et ta force (ou score en 1H si tu tapes en 1H...)
les points en tranchant (ou estoc) ne servent qu'à diminuer la variance de tes coups,en sachant qu'un score de 51 en tranchant (29+22 par exemple) suffit à faire disparaitre cette variance.
pour le slam,c'est influencé par ton score en bouclier et ta dext.
Citation :
Publié par reblochon
question pourquoi palouf peut pas avoir plus de 2 cantique actif alors qu'avec ma senti je peut aller jusque 3

palouf vs senti ca donne quoi meme rang bien sur
les 3 chants sur la sentinelle tu peux l'avoir aussi sur le paladin car c'est le add damage 10DPS+célérité 15% (2 chants qui pulsent simultanément mais qui ne compte que pour un seul chant).

Pour ma part je place la sentinelle au dessus dans le rôle du BG, mais faut accepter son rôle et rester à l'arrière en soutien.
En tout cas moi je ne m'ennuie pas avec ma senti.
Citation :
Publié par Rezum/Magefeu
maitre de la douleur je vois pas pourquoi il ne faudrait pas dépasser le 3,faire des critiques ca "surprend" toujours les healeurs et meme en solo ca aide bien pour finir un gars avant que le stun ne se termine.
pour le deter5 pareil,en groupe il faut regulierement quitter l'assist tank pour revenir bg en arriere,et si t'es constamment sous mezz ou root tu sers plus a rien.perso je trouve ça mieux que purge3,dans les combats t'es tout le temps cc,et rester 40 secondes root ou mezz quand ta purge est pas up c'est inpensable.
Bon, pour maitre de la douleur je part du principe que c'est pour augmenter le dps, l'effet de surprise sera aussi le mm avec maitre de la douleur 3 et que vu le dps du paladin il ne sera de toute façons pas radical.
Code:
En gros maitre de la douleur donne un bonus en % que tu peut traduire directement en dps.

Donc, avec les critiques capées a 50% en pvp contre 100% en pve les critiques ont donc
une valeur moyenne de 25% de ton coup en pvp contre 50% en pve,
a partir de la c'est simple avec 39% de chances de critiques suplémentaires (douleur 5)
25% de dmg de critique moyen multiplié par 39% de chance de critiques supplémentaire donne 
+ 9,75% de dps ou (~0% à 19.5%)
Alors certes c'est bien mais 9,75% du dps du paladin, bha ca reste pas bcp ^^
Et que pour 34pt de royaume dans le meme gene tu peut avoir force 5 (bon c pas opti non plu, j'avais fais un tableau pour ceux que ca intéresse pour savoir la meilleur combinaison de force améliorée et de douleur pour paladin) qui lui aura bien plus d'influence sur les cibles solides que maitre de la douleur, et quand on tape comme une moule asthmatique c'est toujours plus profitable de tuer plus vite une cible que l'on tuerai lentement (force améliorée) que de tuer plus vite une cible que l'on tuerai déjà rapidement (douleur) d'autant plus que douleur est nerfé de 50% en pvp alors qu'en plus l'a rentabilité des ra diminue exponentiellement a partir du niveau 3 (d'ou le faite que je conseille de pas dépasser douleur 3) berf les critiques pour paladin, pk pas mais passé un certain point, c plus du nerf qu'autre chose vu le prix que ca coûte.

Pour déter, je part du principe qu'on a un demezzeur avec nous et que c'est franchement pas 12 secondes d'un mezz en moins qui va changer grand chose, si ton demezzeur est mort tu claque purge si tu te fais remezz tans pis pour toi ^^ (oui je purge pas les stun et les root a part en solo ou de rares cas exceptionnels ) et avec des soins les stun ne te tue pas si t'as du résist a la magie entre autre.

Citation :
Publié par reblochon
palouf vs senti ca donne quoi meme rang bien sur
Bha si tu parle en 1vs1 suivant la spé, le paladin n'a aucune chance de gagner (un ptit stun qui se finis par un snare, on recule on soigne et ainsi de suite) senti > palouf. Par contre le paladin 2h est très violent en assist avec un merco par exemple, chose que la senti mm si elle essayais de part ses différents rôles et son armement ferais bcp moins bien.

Citation :
Publié par etoall
- est ce que le score modifier en arme influe sur les chances de mis en 1H et sur les degats a la 2H?
Alors ils ont bien répondu mais ils ont oublié de préciser oui le score en 1 main change bien les chances de toucher a la une main.
un paladin full 2H est vraiment très bon en dps solo et une machine de guerre en duo avec un merco/mda voir un moine !!!

avec le template suivant 50 2h , 51 estoc (niveau de spé + RR = 51) et 44 ou 46 cantiques.

loots indispensable :
- flamme du dragon (2H 6s estoc
- deux anneaux dragon

en ce qui concerne la RA mob, certains te font tout un discours bidonné en lissant l'apport dps sur le temps, dans le faits mob 5 te permet de enchaîner assez souvent deux trois critiques qui font toute la différence. puis on on a la vitesse d'arme capée avec une arme 6s autant en profiter.

dans tous les cas la classe deviens très amusante à jouer à partir du 7L+ (purge3,mob4,force3,...)
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