3 ménéstrels, 4 capitaines, 3 maîtres du savoir, 2 gardiens, 2 cambrioleurs, 6 champions, 4 chasseurs :
Je mets 6 champions minimum car d'une 4 dps distance suffisent pour faire tomber une cible et de deux 6 champions qui zonent sur le raid monstre me parait être une bonne solution offensive pour gêner les heals et disperser les monstres. Les 4 capitaines sont indispensables pour booster ce fabuleux dps et envoyer leur sprint et toutes leurs compétences qui transcendent le groupe, plus les 3 maîtres du savoir et 2 cambrioleurs qui n'ont plus qu'à se régaler au milieu de tout ça ( pour une fois ).
3 ménestrels suffisent pour healer tout ce monde, les 2 gardiens pouvant murer au cas où.
Groupe 1
-Ménestrel
-Capitaine
-Chasseur
-Champion
-Gardien
-Maître du savoir
Groupe 2
-Ménestrel
-Capitaine
-Chasseur
-Gardien
-Champion
-Champion
Groupe 3
-Ménestrel
-Capitaine
-Chasseur
-Champion
-Champion
-Maitre du savoir
Groupe 4
-Capitaine
-Cambrioleur
-Cambrioleur
-Maitre du Savoir
-Chasseur
-Champion
Et puis si vraiment tu veux que ça déchire : prévoir bouffe, parchos, popo d'espoir, avantages destinée.
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