Le PvP

Répondre
Partager Rechercher
En arene c'est certain après il pourrait tres bien y avoir autre chose mais rien d'annoncer .

Ce qui est sûr c'est y qu'il ni aura pas de siege ou de mass pvp ou rvr. Il faut plutôt penser a de petit groupe.
Oui comme Guilwar mais il pourrait très bien y avoir autre chose, si par exemple les map sont instancier comme AoC on pourrait retrouver du pvp un peu plus sauvage mais ce n'est pas annoncer comme tel a l'heure actuel
Il a était dit dans un communiqué que Guild Wars 2 et Blade & Soul ne seraient pas instanciés, tout du moins pour les maps d'exploration, à voir pour les instances/donjons.

CF Silane : Depuis quand le PvE dans GW est ouvert 0o c'est de l'instancié comme le PvP.

CF Ballistika : " En arène c'est certain après il pourrait tres bien y avoir autre chose mais rien d'annoncer .

Ce qui est sûr c'est y qu'il ni aura pas de siege ou de mass pvp ou rvr. Il faut plutôt penser a de petit groupe."

...Source ?

"Ce jeux vise un autre clientèle."

Pas du tout, B&S est partis pour être de la même trempe que Aion et L2, un jeu pas pour les casual, ou il fait aimer entièrement le jeu sous peine d'arreter au bout de 2 jours.
Citation :
...Source ?
C'était dans la première entrevue avec Thisisgame.com qu'il ont fait sur ce jeux l'année dernière (aout 2008). Il ont dit qu"il ni aurait pas de siege.:

En gros sa disait ceci sur ce jeux il y a 1 ans et demi:

Citation :
Le très fameux site coréen Thisisgame héberge une interview du producteur de Blade & Soul et de Hyung-tae Kim. Grace à une traduction retrouvée sur Blade&soul.org, nous avons la version anglaise. Voici ce que j'ai pu en tirer comme info concrêtes :

  • Les styles d'art martiaux présents dans Blades & Soul seront influencés par diverses cultures : chinoise bien sûr, mais aussi russe, Taiwanaise, etc.
  • Comme les fans l'ont remarqué, Kim n'a pas cherché à changer de style pour Blades&Soul par rapport à ses travaux précédents. Juste à s'améliorer.
  • Le producteur s'apprête à subir des pressions en Corée par rapport au contenu adulte du jeu. Au pire ils ajusteront le contenu et/ou la classification 15+. Après tout, il ne s'appuie pas non plus que sur le côté sexy du jeu pour réussir.
  • L'histoire se raconté à travers les quêtes qui représentent une moitié du jeu. L'autre moitié, c'est du combat. L'histoire, comme le style des arts martiaux, puisera dans de nombreuses légendes asiatiques, chinoises, cambodgiennes, japonaise, etc. Une seule des races suivra les légendes coréennes. Il y aura un arc scénaristique avec une fin.
  • Blade&Soul sera bien plus axé sur des individus, des héros, défiant des dieux proches des humains tels que des dieux de montagnes ou des roi-dragons.
  • Toutes les images de la vidéo sont issues du jeu (actuellement en pre-alpha), si ce n'est pour un petit effet de slow motion.
  • Les cartes seront énormes et se chargeront en streaming pour donner l'impression d'un monde uni.
  • Dans la vidéo on voit un perso attaquant de nombreux ennemis. C'est une compétence spéciale, qui entraîne un gros sacrifice de la part du joueur. Ça sert surtout à sauver le reste de l'équipe.
  • L'artisanat aura un aspect oriental : on pourra faire du vin ou de la poterie.
  • La race des Jin est la plus proche des humains. Les Gon font plus de deux mètres et possède une force physique supérieure. Il y a des sortes de « nains » dans la vidéo, qui font partie d'une race, mais on en saura plus, plus tard.
  • Non seulement la pluie comme on la voit sur la vidéo sera dans le jeu, mais en plus les effets environnementaux influeront sur les monstres et sur les quêtes.
  • La customisation passera par l'arme utilisée par le joueur, et qui aura un rôle très important dans son développement.
  • Des effets comme le Gon ayant quelque chose qui apparaît dans son dos ou la fille entourée de fleurs sont des compétences spécifiques à des races.
  • Les combats seront très tactiques avec une grande importance des positions de chaque joueur. Même si les différentes parties du corps ne subissent pas des dégâts individuellement, l'angle et la position de départ de l'attaque seront importants.
  • La vidéo ne montre que des attaques uniques pour un besoin esthétique. Le jeu n'est pas au tour à tour : les joueurs attaqueront en simultané, et le premier à frapper aura un avantage.
  • Malgré ce que l'on voit dans la vidéo (où parfois un effet semble long alors que plusieurs compétences ont été utilisées), les combats seront dynamiques et rapides.
  • L'interface et les contrôles sont encore en cours de design, mais Blade & Soul ne devrait pas avoir de barre de raccourci pour les compétences, comme dans les autres MMO. Le jeu proposera des déplacements au clic souris et avec le clavier.
  • Le monde sera très ouvert et explorable, parfois seulement en utilisant les mouvements à la Prince of Persia.
  • Le producteur veut apporter le feeling de la progression dans une relation maître/ élève.
  • L'économie ingame n'est pas une priorité du développement.
  • Il n'y aura pas de bataille de Siège dans B&S comme dans Lineage II.
  • L'équipement sera géré de façon très différente des autres MMO.
  • A priori, B&S ne sera que PC et il est loin d'être fini !
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés