Dofus 2.0 et le level design...

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Bonjour,

Dofus 2.0 c'est pour bientôt. Les développeurs ont et sont entrain de peaufiner les derniers détails nécessaires mais j'ai plusieurs questions à propos du level design.
Je m'explique:

- Sur quoi se basent ils pour créer les nouveaux décors ? (le comment on peut s'en passer )
Sur certaines démonstrations videos (donjon fungus), j'ai pu voir qu'il changent carrément les objets qui sont sur la map, rajoutent un paquet de détails.
Je me demande si a force d'en rajouter ça ne va pas casser l'ambiance de l'endroit et/ou le modifier complètement.
Donc est ce que c'est complètement un nouveau jeu revu depuis 0 ou alors une extension? Sinon pourquoi ne pas changer complément les donjons, certains endroits ou encore ajouter des éléments intéractifs sur les cartes?
Je pense qu'ils se concentrent sur l'aspect plutôt que le contenu (toujours au niveau du level design).

- Est ce que c'est les même personnes (ceux qui ont créer le jeu de base (alpha, beta, 1.XX etc...) qui se chargent de cette "lourde" tache ?
Si oui, donc sur quoi se basent ils ? Le jeu actuel, des croquis, les suggestions d'un joueur lambda...?

Merci d'avance, d'avoir lu et contribué à ce topic.
Citation :
Publié par Arthe
non c'est pas les même gens (enfin pas tous) et ils ont un logiciel et il recopie la map avec les objet modernisé c'est tout...
Et si ça ne plait pas ?
Citation :
Publié par Elyos
Et si ça ne plait pas ?
Si ça plais pas aux joueurs actuels de dofus? Si c'est bien ça que tu demandes bah la réponse est simple go changer de jeu malheureusement.
Citation :
Publié par [hecate]Sleg
Si ça plais pas aux joueurs actuels de dofus? Si c'est bien ça que tu demandes bah la réponse est simple go changer de jeu malheureusement.
Ta solution est radicale !
Ce que je voulais dire c'est que si ce n'est pas les même personnes qui a la basent on conçu le jeu (dès le début quoi), ou alors un semblant de personnes (le chef et ses co-équipiers) c'est un gros risque non ?
Il est calculé ?
Dans tout les cas, il doit y avoir le truc qui crée l'univer, les décors du jeu non ?

EDIT: Par exemple: On prend une Map au hasard dans le jeu, ok ?
Si je rajoute un objet ("moderne") nouveau, comment il a été crée cet objet?
Ca serait bien d'avoir des explications détaillés sur ça non ?
Citation :
Publié par Elyos
Ta solution est radicale !
Ce que je voulais dire c'est que si ce n'est pas les même personnes qui a la basent on conçu le jeu (dès le début quoi), ou alors un semblant de personnes (le chef et ses co-équipiers) alors c'est un gros risque non ?
Il est calculé ?
Dans tout les cas, il doit y avoir le truc qui crée l'univer, les décors du jeu non ?
Bah tu sais ils peuvent bien changer le jeu comme ils veulent le prix c'est 5 euros et juste pour ça t'auras toujours de l'abonnement. La diversité des modes de paiement conviens bien aux jeunes joueurs aussi. Donc niveau risque bof. Des anciens vont partir parce que le style de graphisme ne plais pas forcement mais à côté de ça d'autres arriveront.

Ensuite le truc qui crée l'univers j'ai bien un semblant de réponse. Je te link ce que tot disais, j'espère que c'est ce que tu cherche^^.

Citation :
Bonjour à tous,

Au fil des lectures sur les forums et de discussions avec la plupart des Ankamiens concernés par le projet Dofus / Wakfu, je me suis rendu compte que beaucoup n’avaient pas compris le concept que nous essayons de mettre en place depuis maintenant plusieurs années. Pire, si je me sens obligé aujourd’hui de redéfinir les bases de tout cela, c’est parce que pour beaucoup il existe une rivalité entre les deux projets. Quoi que l’on fasse ou dise, nous avons Dofus contre Wakfu et cela même en interne, au sein d’Ankama. Que se soit les joueurs ou devs, il y a d’un côté les pro-Dofus et les pro-Wakfu. Sachant que c’est le même univers et que les bases sont les mêmes, je n’arrive pas à bien analyser pourquoi nous en sommes arrivés là. Quoi qu’il en soit je vais essayer de bien vous (ré) expliquer le concept en espérant que cela soit plus clair pour tout le monde.

L’un des gros reproches que l’on nous fait est de trop nous diversifier. On nous reproche de faire de l’édition, du dessin animé, du jeu… Et finalement d’avoir les dents trop longues. Beaucoup d’entre vous préféraient que l’on ne s’occupe que de Dofus (pour les fans de Dofus) ou que l’on sorte les épisodes du dessin animé plus vite (pour les fans du DA)… Mais ce qu’il faut savoir dans tout ça c’est que nous autres, pères fondateurs d’Ankama nous n’avons jamais eu l’intention de ne faire que du jeu ou que du dessin animé… Notre vrai métier à tous, c’est la création d’univers. Et la création d’univers ça passe par tous les supports. Je comprends les reproches qui nous sont fait depuis de nombreuses années à ce sujet mais c’est vraiment un choix de notre côté. Plus qu’un choix, c’est notre façon de faire.

Je ne sais pas comment vous expliquer cela en étant sûr de bien me faire comprendre. C’est un vrai plaisir de toucher à tout. Quand on lance un dessin animé on ne le fait pas pour gagner plus d’argent puisque l’on sait très bien que les deux premières années on va en perdre (et beaucoup). Non, c’est juste qu’à un moment, dans l’évolution d’Ankama un choix nous a été offert. Dofus nous a permis de gagner de l’argent et nous avons dû choisir entre deux virages.
D’un côté il y avait l’idée de ne faire que du jeu et de continuer à entretenir Dofus avec une 20 ene de personnes et de l’autre il y avait la possibilité de continuer à lancer d’autres projets. Finalement tout c’est fait un peu tout seul, au fur et à mesure. De mon côté une chose était claire, c’est que j’avais des envies de créations. Je voulais faire de la BD, du dessin animé, du film… Bref tout ce qui fait envie à n’importe quel créateur d’aujourd’hui. Etant donné que ça se passait plutôt bien pour nous, plus ça avançait et moins je voyais de problèmes à lancer tous ces projets qui me tenait tant à cœur. Et puis quand on a la chance de travailler avec des mecs talentueux comme Xav, Kuri, Arnaud qui répondent toujours présents quoi qu’on leur propose, y avait vraiment pas à hésiter. Je vais vous rejouer un petit coup de violon mais sincèrement, l’ambition que nous avons chez Ankama est avant tout une ambition artistique. Si l’on gagne de l’argent avec nos productions c’est génial, mais le plus important pour nous c’est de faire de belles choses. On part vraiment du principe quand faisant de belles choses les retombées financières arriveront d’elles même. Ca nous arrive même régulièrement de lancer des projets sur lesquels nous sommes sûrs de perdre de l’argent. Ceux qui nous connaissent savent de quoi je parle. Et puis franchement, faire tout ce que nous faisons, c’est réellement fatiguant, pour ne pas dire tuant. En gros on a choisi cette voix parce qu’on a plus une mentalité de Iop que d’Enutrof si vous voyez ce que je veux dire.

Ce que j’essaye d’expliquer c’est qu’il y a encore quelques années il n’y avait pas réellement de stratégie. On faisait ce qu’on avait envie de faire en travaillant pour avoir le plus de liens possibles entre tous les nouveaux projets que nous lancions. C’est de cette façon qu’au bout d’un moment notre stratégie c’est imposée d’elle-même. Le « Crossmédia » c’est ce que nous faisions depuis des années sans réellement nous en rendre compte. Ce qui était un kiffe au début, un « délire d’artistes », est devenu bel et bien concret et nous avons battit là dessus tout un système. Aujourd’hui la motivation est toujours la même mais elle s’étend. Nous avons un univers que nous aimons et plus nous travaillons dessus plus il évolue et plus on l’aime. C’est incroyable, vraiment. Par exemple nous arrivons à la fin de la saison 1 de Wakfu et il ne reste que l’épisode 26 à écrire. Et bien franchement, après avoir vécu cette expérience, j’ai aujourd’hui l’impression que Yugo, Ruel, Tristepin, Amalia et Eva sont bels et bien vivants. Qu’ils existent. C’est une sensation extraordinaire. Ca donne la curieuse sensation d’avoir 5 enfants de plus. De la même façon qu’à force de passer du temps sur les jeux, certains personnages ont réellement prit vie. Tous les projets que nous avons lancé autour de l’univers Dofus / Wakfu se répondent et chaque petite pierre ajoutée à l’édifice augmente la crédibilité de l’ensemble.

Pour exemple je peux citer l’épisode du sac de Ruel, dans lequel on explique comment fonctionne le « hâvre sac ». En même temps que l’épisode se mettait en place, le système d’inventaire particulier de Wakfu commençait à voir le jour dans le jeu… Ca passe par des choses toutes simples comme les « shake kam » (effet de tremblement que l’on travaille pour signifier les impacts dans le DA) que l’on a travaillé pour le dessin animé et que l’on a ensuite intégré dans le jeu. Toutes les histoires que nous racontons dans les BD nous servent de base pour trouver de nouvelles idées. Et finalement l’une des choses qui vous séduit le plus, contrairement à ce que nous pouvons lire sur les forums, se ne sont pas les sorts ou les équilibrages. Non la chose la plus importante dans un tel projet, c’est la consistance de l’univers. Même si se n’est pas évident de s’en rendre compte, ce que l’on retient à la fin c’est cela. Aujourd’hui nous sommes les premiers à travailler de cette façon et je pense réellement que l’atout premier de notre univers, c’est d’être riche et surtout « évolutif ». Et quand je dis « évolutif », c’est dans tous les sens du terme.

Tout ça pour dire que notre objectif, notre plaisir, c’est d’avoir un univers fort et cohérent. Un univers riche dans lequel tout peut se passer. Cela fait plusieurs années que nous savons où nous allons et le fruit de ce travail acharné commence à être visible. A partir de début septembre vous allez pouvoir rentrer plus en avant dans cet univers et j’espère que vous verrez à ce moment là ce sur quoi nous bossons depuis maintenant plus de deux ans.

Désolé pour la longueur du message mais cette grosse introduction me paraissait utile avant d’arriver à la partie la plus croustillante, à savoir ce qui vous/nous attend dans les semaines / mois / années à venir.

Tout d’abord il faut savoir que l’univers de Dofus a toujours été prévu comme étant une trilogie. Dofus est tel que vous le connaissez aujourd’hui, Wakfu commence à ressembler à quelque chose et dans quelques années vous entendrez parler de Starfu (nom provisoire), le dernier opus de la trilogie (merde j’entends la musique de Starwars là).

Chacun des trois jeux possède (ra) ses propres qualités (que les mauvaises langues se taisent, c’est vraiment notre envie) et auront pour objectif de cohabiter intelligemment.

Dofus peut se jouer sur n’importe quel type de machine. Il est super accessible et possède des règles de game play simples et efficaces (tout du moins au début). Attention, simple ne veut pas dire simpliste. Son gros avantage reste et restera son accessibilité. Niveau background il se situe 1000 ans avant Wakfu et 10 000 ans après « Island of Wakfu ». Comme vous le savez nous travaillons sur une refonte graphique afin qu’il tienne la comparaison avec Wakfu. Il faut dire ce qui est les graphismes de Dofus ont méchamment vieilli. Je suis d’autant plus honnête et objectif la dessus que je critique mon propre travail. C’était très important pour nous de faire cette refonte car nous ne voulions surtout pas que les joueurs de Dofus se sentent lésés. Bon ok, ça ne convient pas à 100% des joueurs mais j’ai compris depuis quelque temps maintenant qu’on ne pouvait pas plaire à tout le monde. Surtout sur une communauté de plusieurs millions de joueurs.
Dofus a son manga, qui explique pas mal de choses et nous permet de mettre en place des personnages sympas tout en faisant le point sur l’origine du monde ou de certains héros/méchant de l’univers. Le manga a permis entre autre la création du fameux Goultard qui est certainement l’un des personnages les plus apprécié de l’univers (qui a parlé de Goultarminator ?). Bref le jeu évolue bien la communauté ne cesse de s’agrandir et c’est LE projet qui a fait d’Ankama la belle société quelle est aujourd’hui. Dans le cœur de tout le monde Dofus restera toujours le petit chouchou, c’est certain.
Dans les projets que nous avons autour de Dofus, il y a donc Dofus 2.0 mais aussi une série de 26 épisodes en réflexion (le but sera d’expliquer le passage à l’âge de Wakfu). Nous travaillons également sur un concept spécial : DTC. A savoir le Dofus Tournament Championship. Un dessin animé assez violent de 20 épisodes d’une petite 10ene de minutes qui ne sera diffusé que sur internet. Il regroupera 16 combattants de l’univers de Dofus et vous, les joueurs, pourrez parier sur chaque combat. Si vous misez sur le bon perso, vous gagnez des items « spéciaux ». C’est un projet auquel je crois énormément car il permettrait pour la première fois de rendre un dessin animé ultra ludique. La frontière entre le jeu et l’animation va encore se rétrécir.
Pour finir nous travaillons également sur Un long métrage basé sur un personnage répondant au nom de Joris. La production de ce dernier débutera à la fin de la saison 1 de Wakfu à savoir début janvier.


Wakfu arrive donc 1000 ans plus tard. L’histoire vous la connaissez, Ogrest a choppé les 6 Dofus et de sa tristesse est naît le plus grand cataclysme jamais connu. Le monde est recouvert par les eaux, c’est le bordel. Certains territoires s’en sortent mieux que d’autres mais surtout, les dieux sont obligés de dépenser énormément d’énergie pour « sauver » certaines zones et permettre à leurs disciples de survivre. Ainsi le dieu Enutrof dépense beaucoup d’énergie pour créer les « havres sacs » (non-présents dans Dofus) afin de permettre aux créatures intelligentes de se protéger, la déesse Pandawa protégé toutes les tavernes du monde, le dieu Iop les forges, le dieu Sadida certaines îles comme Moon et les grands arbres du monde, Osamodas les créatures et l’île des Wabbits… Bref au milieu des ruines de Wakfu vous découvrirez par moment des bâtiments restez intacts. Merci les dieux (en même temps ils n’avaient pas trop le choix non plus).
Comme vous le savez déjà Wakfu a sa propre série de 52 épisodes de 26 minutes et nous sommes en train de travailler une mini série baptisée « mini Wakfu » donc chacun des épisodes sera diffusé à la fin des gros épisodes de 26 minutes.
En gros a partir du 5 septembre, à 10h10 tous les samedis matin sur FR3, vous pourrez voir un épisode de « Wakfu » suivi d’un épisode de « Mini-Wakfu ». Cette mini série vous permettra d’avoir de nouvelles recettes et de nouveaux indices pour les jeux « Dofus » ET « Wakfu ». Chaque info donnée dans un mini épisode sera valable dans les deux jeux.
Les deux séries seront donc diffusées à partir du 5 septembre tous les samedis matin du 1 jusqu’au 26 eme épisode. Pour ceux qui suivent un peu la série, je leur conseille de sortir leur plus beau mouchoir … Je suis super content des derniers épisodes, vraiment, et j’espère qu’ils vous plairont.
Et pour finir avec Wakfu, une collection de BD est lancée depuis quelque temps déjà. Nous sortirons la bd en début d’année prochaine « Le Corbeau Noir » que je scénarise avec JD Morvan.

Starfu (j’ai déjà dit que le nom était provisoire ?) sera le projet de clôture de la trilogie MMOesque. Il n’est actuellement qu’en réflexion. Le MMO se passera dans l’espace (les mondes ont été détruit) et nous intégrerons une grosse partie « shoot them up ». Je sais que le style n’est plus trop à la mode mais nous sommes nombreux à espérer pouvoir relancer la mode… Le gros concept du projet se base sur l’envie de sortir une série « live » autour de cet univers. En gros avec des vrais acteurs. Nous réfléchissons et discutons avec les chaînes pour savoir un peu ce qu’il est possible de faire mais l’idée est de créer une série mixant dessin animé 2D et acteurs réels à la « Roger Wabbit ». Les histoires se dérouleront à bord de vaisseaux équipés d’une IA capable de générer des serviteurs virtuels (d’où les persos en 2d). Je n’en dis pas plus mais c’est un projet que vous découvrirez d’ici 2-3 ans (j’en parle maintenant comme ça on ne viendra pas me dire que ça tombe du ciel☺)


Voila en gros un rapide résumé de ce que nous prévoyons de faire sur cet univers. En tout cas en termes de MMO et des liens de chacun. Le truc c’est que, même si ça paraît déjà bien couillu, ça ne s’arrête pas là du tout. Autour de ces trois projets majeurs d’Ankama, nous avons l’objectifs de créer des jeux « satellites ». Attention, il n’y a rien de péjoratif dans ce mot. Quand je dis satellites c’est plus pour signifier qu’ils viennent se greffer sur de l’existant. Ainsi nous avons :

Island of Wakfu qui sortira sur Xbox et qui se situe dans le premier âge, à savoir 10 000 ans avant Wakfu. Les joueurs de Island apprendront de nouvelles choses sur l’univers. Le jeu est en lien direct avec tous les projets Dofus / Wakfu. Il s’agit du projet le plus ancien (je parle en terme de chronologie dans l’univers) et je préfère ne pas trop en dire de peur de vraiment spoiler.

Wakfu TCG, le jeu de cartes à collectionner. Ce projet que nous travaillons avec Upperdeck sortira courant octobre. De la même façon il lie Dofus et Wakfu. A terme vous pourrez y jouer gratuitement grâce au jeu en ligne. Les joueurs de Dofus et de Wakfu pourront y accéder en allant dans les tavernes et en se posant sur des tables de jeu dimensionnelles. Ainsi le TCG, comme d’autres jeux, fera le pont entre les joueurs de Dofus et de Wakfu et leur permettra de s’affronter pour gagner des cadeaux pour le jeu de leur choix. Exemple, toutes les semaines nous mettrons en place un tournoi durant lequel tout le monde peut participer. Que l’on soit joueur de Dofus, de Wakfu ou ni l’un ni l’autre. Des récompenses seront attribuées aux.

Dofus Arena, qui deviendra à terme simplement « Arena ». Se basera exactement sur le même concept que le JCC avec systèmes de tournoi. Les joueurs pourront y accéder en allant sur le site dédié ou en allant dans des arènes placées dans les jeux Dofus et Wakfu… Encore une fois il s’agira d’un pont entre les différentes communautés.

Boufbowl est un autre projet. Qui fonctionnera de la même façon que les deux jeux précités. Le document de game design est écrit et la production commencera dans quelques semaines.

Donjon (non provisoire) rentrera également dans cet esprit. Par contre grande nouveauté pour une production Ankama, tout le jeu est en 3d. Les joueurs de Dofus pourront faire des donjons avec des joueurs de Wakfu. Là l’idée se situe plus sur la coopération que sur l’affrontement ou le « chacun pour soit ».

Bref quoi qu’il en soit l’idée n’est pas d’avoir une communauté par jeu mais bel et bien une communauté pour l’univers. Nous allons mettre en avant de nombreux autres projets plus petits afin de faciliter les liens. Par exemple certains objets trouvés dans Dofus et Wakfu seront communs et pourront être échangés sur des serveurs spéciaux…

Encore une fois l’idée est réellement d’avoir un univers et une grosse communauté, même si elle est fragmentée. C’est ce qui nous amuse. On aurait très bien pu créer de nouveaux univers et finalement cela aurait été plus « logique » ou moins « étrange ».. Il y aurait eu Dofus et un autre univers qui n’a rien à voir… Mais il nous reste tellement de choses à raconter et c’est un tel plaisir de se dire que plus on bosse dessus plus le monde prend de la consistance que c’est pour l’instant (en tout cas pour moi) impossible de bosser sur autre chose.

Après je vous l’accorde on a notre part d’erreurs. Sur Wakfu nous avons voulu bien faire et commencer directement avec une grosse équipe mais ça a été une terrible erreur. Nous avons recruté des personnes qui pour certaines pensaient plus à leur égo qu’au projet en lui-même. J’ai écris les premières idées de Wakfu en septembre 2004 alors vous vous doutez bien que s’il y a bien quelqu’un d’agacé par le retard que le jeu a mangé, c’est bien moi. Maintenant vous vous en êtes rendu compte pour la plupart, sur les 5-6 derniers mois on en a plus fait que sur les 3-4 dernières années. Le jeu c’est avant tout une aventure humaine, un travail d’équipe. Si on n’a pas ça on n’a pas de jeu et c’est clairement ce qui fait défaut à quelques uns de nos projets.

Voila, je ne vais pas m’attarder plus longtemps, j’espère simplement que ce message vous ouvre un peu les yeux sur ce que nous sommes en train de faire. Je ne demande évidemment pas à ce que tout le monde applaudisse ou apprécie l’idée, mais au moins ça vous permettra de comprendre l’intention. Après que cela vous plaise ou pas, c’est une autre histoire.

Bien à vous
Source http://forum.wakfu.com/fr/le-carnet-...ml#entry571935.

Sinon d'où viennent les nouveaux décors..... aucune idée.
Citation :
Publié par Orunitier
Comme d'hab, ils "imposent" et les gens s'habituent.
Mais ils ont déjà changé certaines choses, comme le charac design par exemple.
Je suis sur que tu trouvera des réponses à nombre de tes questions en allant voir sur le devblog de dofus.
Merci Orunitier, c'est vrai que je vais très rarement lire ce qu'il y est écrit...

Citation :
En effet, sur DOFUS, chaque map était créée indépendamment des autres. L’avantage de cette technique est qu’il n’était pas obligatoire de se prendre la tête pour les transitions d’une map à l’autre, puisque de toute façon, la continuité était fictive. Vous pouvez vous rendre compte de cela en prenant deux screenshoots de maps adjacentes et en essayant de les assembler.
Sur DOFUS 2.0, cette continuité existe belle et bien. Toutes les maps sont reliées à la manière d’un puzzle ultra précis et nous devons donc faire très attention à chaque picto posé. Par exemple, une maison posée sur le haut d’une map sera forcément visible sur la map du dessus, sauf exceptions.(???)
Citation :
Publié par Orunitier
Comme d'hab, ils "imposent" et les gens s'habituent.
Mais ils ont déjà changé certaines choses, comme le charac design par exemple.
Je suis sur que tu trouvera des réponses à nombre de tes questions en allant voir sur le devblog de dofus.
Tu sais, il y a nul part marqué qu'il t'impose obligatoirement de télécharger Dofus et d'y jouer, si t'aimes pas tu peux très bien arrêter de jouer hein.
Et sinon, Ankama ne peut pas plaire à tout le monde, il y en a d'autre qui vont beaucoup aimer et d'autres qui ne vont pas aimés du tout.
C'est cela que la moitié des personnes ne veulent pas comprendre, on ne peut pas plaire à tout le monde c'est tout.
Citation :
Publié par Magna662
Tu sais, il y a nul part marqué qu'il t'impose obligatoirement de télécharger Dofus et d'y jouer, si t'aimes pas tu peux très bien arrêter de jouer hein.
Et sinon, Ankama ne peut pas plaire à tout le monde, il y en a d'autre qui vont beaucoup aimer et d'autres qui ne vont pas aimés du tout.
C'est cela que la moitié des personnes ne veulent pas comprendre, on ne peut pas plaire à tout le monde c'est tout.
Facile à dire quand après trois ans de jeu avec des graphismes et un gameplay qui te plais se vois changé sans que t'ai ton mot à dire. Pis pendant trois ans j'ai pas joué gratuitement heins.
Sinon oui ils peuvent pas plaire à tout le monde et visiblement ça plais à une majorité la 2.0 ( perso j'aime bien les décors mais pas les personnages) et tant pis pour les autres quoi.
Citation :
Publié par [hecate]Sleg
Facile à dire quand après trois ans de jeu avec des graphismes et un gameplay qui te plais se vois changé sans que t'ai ton mot à dire.
Sinon oui ils peuvent pas plaire à tout le monde et visiblement ça plais à une majorité la 2.0 et tant pis pour les autres quoi.
Ça reste encore le jeu d'Ankama et c'est quand même normal qu'ils choisissent les grandes orientations qu'ils donnent à leur jeu non ?

Ce n'est pas parce que l'on paye qu'AG doit prendre obligatoirement notre avis en compte.

Non encore une fois, ça n'est pas imposé. Ça le serait si tu étais obligé de rester alors que ça ne te plaît pas. Et jusqu'à preuve du contraire tu n'es pas obligé de rester sur Dofus.

De plus certains personnages (le feca ?) ont été modifiés après sondage auprès de la communauté, ce qui prouve quand même qu'AG écoute l'avis des Dofusiens même si ça semble difficile à croire pour certains.
Citation :
Publié par [hecate]Sleg
Facile à dire quand après trois ans de jeu avec des graphismes et un gameplay qui te plais se vois changé sans que t'ai ton mot à dire.
Sinon oui ils peuvent pas plaire à tout le monde et visiblement ça plais à une majorité la 2.0 et tant pis pour les autres quoi.
Ce que je veux dire et je sais pas si tu as compris, c'est qu'on a pas tous les mêmes goûts. A t'entendre, je vois que DOFUS 2.0 est à germer pour toi mais pas pour tout le monde et en particulier pour moi. Et je ne crois pas que vous n'avez rien à dire, Lichen lis souvent les postes sur JoL et essaie au mieux avec la team d'optimiser dofus 2.0 pour que tout le monde l'apprécie et maintenant, bah certaines personnes n'aiment pas et n'aimeront pas la façon dont Dofus 2.0 est concu, alors Lichen devrait alors arrêter le lancement de dofus 2.0 ? Ce seront ceux qui attendent 2.0 qui vont gueuler après.

Et tu ne peux pas ''tout'' ne pas aimer, il y a des choses que tu n'aimes pas dans Dofus 2.0 mais si tu n'aimes pas dofus 2.0 tout court alors que c'est la suite de Dofus, je vois pas trop pour quoi tu joues.
Franchement, vous jouez pour vous divertir ? Parce que c'est ça un jeu hein.
Toute la 2.0 est pas mauvaise en ce qui me concerne. Les décors sont beaux c'est évident ceci dit je pourrais pas m'adapter aux personnages rendus plus..... gosses, kawai comme on dit je crois. Comme tu le dit chacun ses gouts ceci dit puisque tout le monde ne va pas aimer beaucoup de monde vont subir la modification non? Je trouve ça un peut gros que dofus change autant. La dernière maj graphique a rendu le jeu plus jolie tout en restant "dofus" graphiquement.
Cette 2.0 ça change vraiment beaucoup par rapport à ce qui se faisait.
J'ai joué à wow et à dofus et pourtant je suis revenue sur dofus comme quoi on peut le montrer du doigt autant que l'on veut il est pas si mal notre jeu. Perso j'ai aimé la simplicité des graphismes et c'est ça qui m'y a fait jouer.
Je pense que ça repond au "pourquoi tu joues". Les jeu m'a séduit tel qu'il est (enfin la version d'avant plus exactement) pour sa simplicité visuellement ( après le gameplay c'est autre chose). La 2.0 c'est pas la suite pour moi, c'est autre chose graphiquement. Les gouts et les couleurs comme tu dit.

Sinon en ce qui concerne Seif' j'ai bien compris que ça restait le jeu d'Ankama merci pour l'infos. Alors bien sur on paye c'est pas un argument ceci dit dire " non mais personne ne t'as forcé à télécharger dofus" ça me fait bien rire. J'ai téléchargé dofus 1.xx pour ce qu'il était et comme je l'ai dit plus haut la 2.00 ça n'a plus rien à voir graphiquement avec la 1.xx. C'est pas imposé ceci dit pour les mecs qui peuvent pas s'adapter car sa leurs plais pas ils perdent 3 ans et plus de jeu.
Quand au feca qui a été modifié j'était de ceux qui avait trouvé moche le feca ceci dit je trouve toujours aussi moche les personnages qui sont trop.... carrés si je puis dire.

Bref tout ça pour dire que la façon dont je vois les choses c'est adapte toi ou bye, super quand le jeu a pas changé pendant X années et que du jour au lendemain les devs décident q'ils vont rendre plus "jolie" le jeu. Après je m'y ferais peut t'être mais c'est pas la question.
Citation :
Franchement, vous jouez pour vous divertir ? Parce que c'est ça un jeu hein.
Chacun occupe son temps libre comme il veut e fait. Tu peut voir ça comme un jeu la ou d'autres voient peut t'être ça comme une compétition ou un msn avec un interface sympa ou encore un moyen de passer le temps quand t'habite dans un endroit à chier ou la seuls distraction c'est d'aller se balader dans les champs.

Le changement ça me dérange pas quand ça me plais, j'attends avec impatience la refonte osa alors que l'on va avoir un ratio de victoire pvp plus faible surement. J'attends avec impatience une refonte du système de drop alors que je joue des classes favorisés par le drop. Mais certains changements ne me plaisent pas qu'es ce que vous voulez que je vous dise.
Citation :
Publié par [hecate]Sleg
Le changement ça me dérange pas quand ça me plais.
La bonne nouvelle, c'est que tout le monde partage ton avis.
La mauvaise c'est que ce même tout le monde ne partage pas forcément tes goûts.

Donc certes tu n'aimes pas la nouvelle mouture et tu te sens lésé.
Si tu avais aimé, un autre aurait détesté et se serait opposé à ce changement.
Il y aura toujours quelqu'un à qui ça déplaira. Ne faudrait-il jamais évoluer pour autant ?

Dofus à 5 ans et fut développé avec la technologie Flash de l'époque, mais Flash a considérablement évolué depuis, pourquoi se priver de ses innovations techniques ? Pourquoi un studio de création devrait se contenter d'un jeu aux graphismes qui commence sérieusement à dater alors que c'est son fond de commerce ?




Et pour revenir au sujet initial :

Citation :
Sur quoi se basent ils pour créer les nouveaux décors ?
Donc est ce que c'est complètement un nouveau jeu revu depuis 0 ou alors une extension? Sinon pourquoi ne pas changer complément les donjons, certains endroits ou encore ajouter des éléments intéractifs sur les cartes?
La 2.0 est une refonte graphique : en gros on prend l'existant et on lui met un coup de jeune car les codes graphiques et les technologies évoluent (Un peu comme quand tu remets un coup de peinture chez toi, ça change pas la disposition des pièces pour autant mais ça rafraichit).
La forme change, pas le fond =)
Citation :
Publié par Elyos
Ta solution est radicale !
Ce que je voulais dire c'est que si ce n'est pas les même personnes qui a la basent on conçu le jeu (dès le début quoi), ou alors un semblant de personnes (le chef et ses co-équipiers) c'est un gros risque non ?
Il est calculé ?
Dans tout les cas, il doit y avoir le truc qui crée l'univer, les décors du jeu non ?

EDIT: Par exemple: On prend une Map au hasard dans le jeu, ok ?
Si je rajoute un objet ("moderne") nouveau, comment il a été crée cet objet?
Ca serait bien d'avoir des explications détaillés sur ça non ?
La base de toute formation pour le métier de designer quel qu'il soit (jeu vidéo, mobiliers, voitures, et moult objets que l'on peut trouver) est d'analyser l'image de la boite pour laquelle on va bosser et donc d'être capable de faire des images/objets qui lui correspondent et restent complètement dans son style.

S'ils engagent des personnes n'étant pas capables d'assurer le minimum de la base de leur métier alors pourquoi les engager? Ankama n'aurait pas pris ces personnes sachant qu'elles ne seraient pas capable de faire leur boulot correctement.

En tant que joueur tu devrais avoir un peu plus confiance en des professionnels qui ont fait ça toute leur vie et ont buché pour en arriver là.

Pour le coup tes questions trouveraient plus une réponse en allant regarder les métiers du jeu vidéo pour comprendre qui fait quoi et comment les équipes s'organisent entre elles.
La plupart des réponses aux questions posées sont dans le devblog.

Les maps ne sont pas "améliorées" mais refaites "from scratch", comme le montrent les deux vidéos postées, en se basant sur Dofus 1 et son background. Cela implique de respecter au maximum l'ambiance de chaque zone et la disposition de chaque élément important. Donc pour la majeure partie du monde, comme le dit Delf-Eor, c'est un bon gros coup de peinture.

Bien sûr, beaucoup de petites améliorations sont apportées pour ajouter à la cohérence et à la logique du monde. Dans le cas de certaines zones, la refonte est plus que graphique. Le donjon Fungus, par exemple, s'est vu renforcer son identité visuelle sans pour autant être totalement différente. Et c'est le cas pour d'autres. Certaines ont même été revue côté gameplay, ce qui leur donne un petit coup de jeunesse qui incitera à les redécouvrir.

Quant au niveau de détail qui est cité dans le post d'origine, tout est fait pour que la qualité graphique soit homogène d'un endroit à l'autre. Si une zone n'est pas satisfaisante, elle est refaite.

Citation :
Publié par [hecate]Sleg
C'est pas imposé ceci dit pour les mecs qui peuvent pas s'adapter car sa leurs plais pas ils perdent 3 ans et plus de jeu.
Le principe même du jeu vidéo est de s'amuser et de prendre du plaisir. La même chose s'applique à Dofus. Comment peut-on perdre 3 ans de fun ? Sous prétexte qu'une nouvelle version sort et qu'une personne ne va pas réussir à s'adapter, va-t-elle renier ses 3 ans passés sur le jeu ?

Chman
Citation :
Publié par [hecate]Sleg
Toute la 2.0 est pas mauvaise en ce qui me concerne. Les décors sont beaux c'est évident ceci dit je pourrais pas m'adapter aux personnages rendus plus..... gosses, kawai comme on dit je crois. Comme tu le dit chacun ses gouts ceci dit puisque tout le monde ne va pas aimer beaucoup de monde vont subir la modification non? Je trouve ça un peut gros que dofus change autant. La dernière maj graphique a rendu le jeu plus jolie tout en restant "dofus" graphiquement.
Cette 2.0 ça change vraiment beaucoup par rapport à ce qui se faisait.
J'ai joué à wow et à dofus et pourtant je suis revenue sur dofus comme quoi on peut le montrer du doigt autant que l'on veut il est pas si mal notre jeu. Perso j'ai aimé la simplicité des graphismes et c'est ça qui m'y a fait jouer.
Je pense que ça repond au "pourquoi tu joues". Les jeu m'a séduit tel qu'il est (enfin la version d'avant plus exactement) pour sa simplicité visuellement ( après le gameplay c'est autre chose). La 2.0 c'est pas la suite pour moi, c'est autre chose graphiquement. Les gouts et les couleurs comme tu dit.

Sinon en ce qui concerne Seif' j'ai bien compris que ça restait le jeu d'Ankama merci pour l'infos. Alors bien sur on paye c'est pas un argument ceci dit dire " non mais personne ne t'as forcé à télécharger dofus" ça me fait bien rire. J'ai téléchargé dofus 1.xx pour ce qu'il était et comme je l'ai dit plus haut la 2.00 ça n'a plus rien à voir graphiquement avec la 1.xx. C'est pas imposé ceci dit pour les mecs qui peuvent pas s'adapter car sa leurs plais pas ils perdent 3 ans et plus de jeu.
Quand au feca qui a été modifié j'était de ceux qui avait trouvé moche le feca ceci dit je trouve toujours aussi moche les personnages qui sont trop.... carrés si je puis dire.

Bref tout ça pour dire que la façon dont je vois les choses c'est adapte toi ou bye, super quand le jeu a pas changé pendant X années et que du jour au lendemain les devs décident q'ils vont rendre plus "jolie" le jeu. Après je m'y ferais peut t'être mais c'est pas la question.
Chacun occupe son temps libre comme il veut e fait. Tu peut voir ça comme un jeu la ou d'autres voient peut t'être ça comme une compétition ou un msn avec un interface sympa ou encore un moyen de passer le temps quand t'habite dans un endroit à chier ou la seuls distraction c'est d'aller se balader dans les champs.

Le changement ça me dérange pas quand ça me plais, j'attends avec impatience la refonte osa alors que l'on va avoir un ratio de victoire pvp plus faible surement. J'attends avec impatience une refonte du système de drop alors que je joue des classes favorisés par le drop. Mais certains changements ne me plaisent pas qu'es ce que vous voulez que je vous dise.

Tout y est dit je me permet de le quote sur "Graphisme 2.0 les gouts, les couleurs"
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