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Pourrais-tu nous donner ton lv qu'on sache quel matos tu as potentiellement à disposition stp? A moins que tu cherches des conseils en général?
Quitte à commencer par le point le plus important: équiper le staff élémentaire qui correspond à l'élément du spell - Dark/Pluto pour sleep (par ex) et tous les spells correspondant à l'élément ténèbres (blind/bio/dispel) - Ice/Aquilo pour paralyze, bind et autres spells d'élément glace - Earth/Terra pour slow - Wind/Auster pour gravity/silence - Water/Neptune pour Poison - Light/Appolo pour cure/dia - Thunder/Jupiter pour Stun (quand rdm/drk) Ensuite il te faut du matos avec le magic skill qui correspond à celui du spell: je t'invite à aller regarder ces pages: http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Category ![]() http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Ca...:Healing_Magic (healing) http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Enhancing (enhancing) http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Enfeebling (enfeebling) http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Ca...lemental_Magic (elemental) http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Category ![]() Ensuite, et là je suis pas sur du tout, mais tu dois avoir du matos INT+ ou MND+. Si je ne me gourre pas, les spells classés dans "Black Magic" à l'AH sont influencés par l'INT (pas tous, mais beaucoup) et ceux dans "White Magic" sont influencés par le MND (Cure/Para/Slow/Dia, Silence?). C'est une manière très grossière de s'y retrouver mais ça doit être proche de la réalité. Pour plus de précision, notamment sur les ratios enfeebling/INT/MND à équiper, je laisse les spécialistes faire. Cependant, si je me gourre pas dans la majeure partie des cas, magic skill > INT/MND. |
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