[STALKER] Mod-Multi-RP

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Je n'ai pas trouvé de création de mod-multi pour FPS sur cette partie du forum. Et je me demande bien pourquoi ? o_O
Certains FPS, pour ne pas dire la plupart, proposent des logiciels pour créer des maps, permettent des parties en multi et des communautés de moddeurs se créaient autour d’un jeu.
Interrogation écrite : N'est-il pas plus facile et plus rapide pour un p’tit génie des codes qui voudrait créer le jeu de ses rêves sur la base d'un jeu complet ? Un « mod », pour les deux au fond qui roupillent.
L'univers, les personnages, les graphismes, le gameplay, le multi, les bugs tout y est (ou presque !).

Tu veux du concret ? Mais ‘m’en vais t’en donner ouais !
Dialogue trouvé sur un forum :
(… bon ok c’est de la fiction, mais ça pourra être arrivé quelque part d’abord. Certain même !)
Citation :
- Tu joues à Stalker en multi toi ?
- Bah nan c’trop pourri. Ca vaut pas le solo avec la gestion du matos, le côté survie et les groupes de stalkers errants. Sinon comment elle va Martine ?
Bon, je ne suis pas certain de la pertinence de la dernière phrase (c’est mon p’tit côté Marc Levy...) ceci dit, pour en revenir à la raison de mon post et comme vous l’avez probablement deviné (enfin j’espère…), je suis ici pour vous parler de Stalker.



Stalker dont le nombre de mod solo est assez impressionnant (j’allais dire "fichtre" mais je voudrai pas être vulgaire merde !). Il y a même un mod MMO en préparation sous les doigts boudinés de nos amis et geeks Russes. :P
De mon côté j'ai fais une liste d'idées pour des parties multi-RP, également visible sur le forum stalker France (viendez !). Bien sur, certaines fonctions ne seront pas possibles, limitation du jeu lui-même, disons pas vraiment un MMO, mais plutôt une plateforme multi qui sentirait bon le fragg, le RP, la testostérone et... un tas d'autres trucs.


SUPPORT

- Une très grande map, avec un maximum de camps que les personnages pourraient revendiquer.
- Joueurs solitaires ou répartis en clan de 2 à 5 joueurs, voir plus avec les alliances.
- Règles : FFA.


COMMUNAUTÉ & REGLES DE BASE


- Le joueurs a obligation de "camper" son personnage. Jouer le rôle de son personnage : faire ce qu'il ferait dans telle situation, dire ce qu'il dirait dans telle autre...[barre]avec interdiction d’aller aux toilettes IRL, parce que ca tue le RP…[/barre]
- Le joueur ou le clan (la team) est obligée d'écrire une courte présentation, en tenant compte de l'atmosphère du jeu. Les entorses à l'histoire seraient tolérées, le principale étant que chacun y trouve son compte. Comme par exemple le non-respect des dates, des lieux...etc.

- Un camp appartiendrait à tout joueur qui le revendiquerait. Si 2 personnages se disputent un camp, à eux de régler ça (par arrangement diplomatique ou par guerre de clan).


TERRITOIRE

- Une carte 2D de la map pourrait être tenue à jour (sur un site). Cette carte mentionnerait les différents camps à revendiquer et énumérerait les groupes en présence, soit en tant que "nomade" (les stalkers neutres), soit en tant que Faction. Pour vous donner une idée : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=980780 (Bon là c'est vraiment très très grand... il s'agit de la carte politique du MMO Darkfall online).
- En revendiquant un camp, le clan gagne un point de respawn, celui-ci serait lié au camps. Les nomades respawneraient sur un point fixe de la map. -> Pour rendre plus crédible les conflits de territoire.
- De nouvelles armes, des munitions et de l'équipement apparaîtraient par cycle dans les malles des camps débloqués. -> Pour donner une dynamique aux conflits
- D'autres maps pourraient être ajouté si la map de base est souvent complète, les joueurs pourraient basculer d'une map à l'autre.


INVENTAIRE

- Un inventaire persistant. L'inventaire serait sauvegardé sur le serveur.
- Possibilité de ramasser le contenu de l'inventaire sur les cadavres des personnages joueurs (sauf vêtement… même si c’est tentant je sais, coquinette va ).


AUTRE

- Le joueur aurait le choix de l'apparence de son personnage. En piochant dans les personnages d’origine du jeu.
- Ajout d'un canal de discussion pour que les personnages proche puissent discuter (comme sur un MMO, si le personnage parle, seul les persos alentours l'entendent).
- Présence de maîtres du jeu (créateurs). Ils auraient pour rôle d'animer le serveur : événements, modération, mapping...etc.
- Pas de mobs, juste des joueurs. Les mobs pourraient être joués par les maîtres du jeu.


Voilà, si l'idée vous plaît faites moi signe (pas physiquement hein, ça n’a pas d’impact sur internet). Notez que je n'ai aucune expérience en modding, et que je prends sans doute mes rêves pour des réalités... Mais qu'il m'arrive de mapper (des trucs sans intérêts... :P). Mais le propre d’une équipe c’est de réunir des (gros) membres aux compétences diverses et complémentaires pour faire naître un bébé tuning, que seul, ils ne pourraient (ou dans des délais phénoménaux… le temps que le jeu perde toute fréquentation quoi) mettre au monde.
(c’est une lonnnnnngue phrase ok, mais l’image est bonne je pense).

Donnons un mod multi original à Stalker !

Nocebo & Gullah
Franchement ça claquerait mais il n'y a pas assez de joueurs pour soutenir un tel mod. Comme tu le dis, la communauté multi de Stalker, c'est pas terrible.

Enfin, c'est vrai que ce serait assez géant et j'avais eu des idées (sans les capacités) d'un mod HL² dans l'idée mais avec STALKER... miam...

Même si tu as l'aspect graphique en moins, ainsi que le moteur et la plupart des systèmes... ça doit quand même être complexe de gérer le réseau, bases de données, etc. Puis plus que de laisser un système de clan et espérer que les joueurs se connectent en même temps et dynamisent le serveur, il faudrait surtout des objectifs précis je pense, on s'éloigne certes du "MMO" ou du monde persistant, mais en gardant des bases de données, c'est peut-être plus intéressant d'organiser des parties (longues) avec des objectifs car sinon ça risque d'être rapidement déserter. Enfin on s'éloigne de ton idée là...

Néanmoins si tu te lances, je suis le premier pour te soutenir ! Là je n'ai pas le temps, mais si j'en trouve, je vais regarder comment ça se mod, j'avais fait quelques trucs sur HL² donc je pars pas dans le vide.
STALKER: Shadow of Tchernobyl ou bien Clear Sky ?

C'est sur que ce serait vraiment excellent, bien qu'un peu limité.

Pour les mobs il y aura quand même des animaux mutants ? Ce serait dommage d'avoir des paysages complètement morts.
Citation :
Publié par i Mano !
Puis plus que de laisser un système de clan et espérer que les joueurs se connectent en même temps et dynamisent le serveur, il faudrait surtout des objectifs précis je pense, on s'éloigne certes du "MMO" ou du monde persistant, mais en gardant des bases de données, c'est peut-être plus intéressant d'organiser des parties (longues) avec des objectifs car sinon ça risque d'être rapidement déserter. Enfin on s'éloigne de ton idée là...
Voilà, en fait il s'agirait d'une grande map à objectif JCJ à la base, avec des events de MJ de temps en temps.

En bref il y aurait une très grande carte, quelques lieux à revendiquer qui iraient du petit camps en pleine brousse, au grand bâtiment truffé de couloir et de miradors. Dans ces lieux se trouveraient des malles contenants de l'équipement, ce qui obligerait le joueur à piller ces malles pour éviter une pénurie de munitions, et donc à entrer en contact avec les proprios du coin. L'objectif JCJ se trouverait dans la collecte d'équipements.
Après suivant le profil du personnage, le joueur pourrait tenter plusieurs approches : ami/ami, infiltration/vole ou KOS.

Pas de mobs, sauf joué par des MJ. C'est juste histoire de simplifier mais si un moddeur trouve le truc...
Perso je pense que l'on pourrait s'en passer, mais c'est vrai que cela insufflerait un peu de vie à la map, quand il n'y a personne de co. Par contre, s'il y a présence de mobs, je verrais bien des mobs qui oneshot les joueurs solitaires, obligeant les joueurs à grouper ou à fuir les mobs.

Par contre (toujours concernant l'idée des mobs), il ne s'agirait en aucun cas de bidouiller un mod/MMO, mais plutôt une plate-forme JDR animée par et pour des joueurs. Un peu ce qui manque sur les MMOs du moment... :/

Plutôt STALKER: Shadow of Tchernobyl vu son prix dans les boutiques, ça permettrait de rameuter plus de monde. Après je suis pas contre Clear Sky. ^^
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