Quelle classe dois-je viser?

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Hello tout le monde.

Je viens un peu de commencer Dragonica comme ça, par curiosité, et pour le moment je m'amuse bien (normal, c'est le début, on s'y amuse toujours quelque soit le jeu ou presque) bien que je n'ai pas dépassé le level 15.
Je suis un peu indécis sur ma classe et donc cela fait environ dix fois que je recommence un perso et me retape Vagabond-Vegas et cela commence cependant à m'agacer un poil... j'aimerais bien me choisir une classe une bonne fois pour toute pour avancer plus loin.

Ce qui me plait dans pour le moment dans le jeu, c'est que je trouve que le côté Baet'em all est marrant... limite cela fait un peu Diablo-like avec ces paquets de mobs, ces combats en temps réel où on arrête pas de taper bouger, etc, et je souhaite justement continuer au maximum comme ça.

Donc, je souhaite une classe:
- PvE only
- capable de bien soloer à haut niveau, sans exclure totalement la possibilité de grouper
- si possible sans temps mort dans l'action (j'aime bien spammer mon clavier et les hits... le plus souvent entre une attaque qui va coller 10 fois 100 points de dommages enchainés sur 2 secondes et une grosse attaque qui va coller 2000 d'un coup, je vais choisir la première... oui, je suis un peu bébête )

Selon vous, je devrais plutôt m'orienter sur quoi?
Si tu aimes appuyer sur une touche en continue et voir défiler les chiffres et les combo, fais un prêtre
C'est mono touche en solo, et évidement en groupe c'est demandé pour les buff/soin/rez, ça n'a aucune difficulté particulière en pve.
Oh non pas lui

sinon plus sérieusement, le moins casse bonbon à voir, c'est le moine où tu peux même soloter les boss en F4/5 si tu joues bien, même s'il faut faire gaf sur certain où tu pourrais mourrir pour une simple petite inattention (A Artis surtout, les autres que j'ai fait sont faisable sans trop de souci). Trés bon groupage du à sa capacité à soigner ses compagnons. Seul défault, niveau attaque, c'est monotouche quasiment, mais il y a la panoplie soins et les mini stun (champ des horreurs inside ) à coté qui arrange un peu...

Il y a aussi l'éclaireur qui pourrait te plaire, mais faudra bien penser au stock de potion avant chaque départ.

Le chevalier aussi pourrait, mais oublie un peu les boss si tu n'aimes pas des combats trés longs et popoter souvent... Bon groupage aprés le lvl 40 pour les buffs.

Les autres ont tendance à être de trés gros dégats d'un coup, même si l'éclaireur l'est un peu...
Puis-je avoir plus de précisions sur les différences entre moine et éclaireur pour m'aider à les départager sur le sujet?

Et sinon lequel des deux est le moins fréquemment utilisé par les joueurs selon vous?
J'ai été un peu fouiner sur les forums officiels et qu'on me dise si je me trompes sur ce que j'ai compris:

Le "monotouche" fait référence à l'attaque triple du moine, ce qui signifie qu'en gros on attaque toujours avec X mais que chaque X lance trois boules au lieu d'une.
Techniquement on ne tire donc pas plus vite du tout avec un moine qu'avec autre chose, on touche juste plus d'ennemis en même temps à chaque tir, c'est cela?
Tout à fait, d'ailleurs c'est plutôt lassant d'après les moines en général, et je les comprend.

Une alternative aux deux reste le Mage ( ma classe ) qui reste très bon en PvE de groupe et excellent en solo ( en clair, à partir du niveau 27 en solo tu as 10 niveaux d'avance sur les autres classes, et 5 en gros avec le moine )

Et puis comme c'est le damage dealer par excellence, qui peut en plus dépanner en soin son groupe, je le trouve assez bien côté Par contre j'ai l'impression que nous sommes beaucoup.
Chevalier / Paladin

Au vue de ta demande, je déconseille fortement les classes de tanks, surtout au niveau du chevalier - paladin.

Même si la classe commence à devenir interessante à partir du paladin (l apparition des auras), elle reste toute fois une classe très difficile à jouer en pve, surtout au niveau du solotage. Le gain d'expérience est vraiment très lent comparé aux autres, et effectuer les missions prends 2 à 3 fois plus de temps que les autres classes.

Après tout ce que j'ai dit, tu peux te demander pourquoi j'ai choisi cette classe ? Simplement, je préfère les bashing au corps à corps, et j'espère qu'une fois dans ce jeu, un sac à point de vie sera au moins requis (ce qui n'est pas le cas pour le moment)

Gladiateur / Myrmidon

En ce qui concerne la voie parallèle au paladin (c'est a dire mirmidon), même si elle fait plus de degats qu'un chevalier (ce qui n est pas difficile), elle reste tout de même inférieur en PvE comparé à d'autres. Je ne vais pas trop m'étendre dessus car je suis assez mal placé pour en parler.

Par contre si besoin de plus d'informations sur le chevalier / Paladin, n'hésite pas.

Moine

Le triple ball envoie en fait un tir central, un tir un peu plus vers le haut, et un vers le bas. Cela permet au moine avec un bon placement de tuer les monstres sans se faire toucher et assez facilement. Comme ses dégats sont tout de même très appréciables, il élimine avec ce tir de nombreux adversaires
niveau myrmidon je peut t'en parler,
en dessous du niveau 45 tu est moin fort en PvE que les classe arlequin
mais tu a plus de def et plus de vie
au dessus du niveau 45 tu les egal ainsi que beaucoup d'autre classe +ou-
au dessus du level 50 tu surpasse beaucoup de classe niveau dps/PvE
et solotage instance
mais encore faut t'il avoir les nerf d'acier pour le monter
tu ne dispose categoriquemen de trop peu de point de sort
pour tout booster

en tent que gladiateur tu sera peu accepter en groupe/souven kiker
car les gladia on une tres mauvaise reput a cause des ''marteauman''

les paladin c'est de meme voir pire a bas level
il faut des nerf d'acier pour les montés
mais a partir du donjon 55+ (liche/golem)
il trouve leur grande utilité dans les aura et dans le sort qui permet de prendre
une partie des degats a la place de quelqun d'autre

par ex, ->donjon van cliff
->le dragon d'os,= paladin obligatoire

le pretre quant a lui sera util dans tout les groupe a n'importe quel level
et il dps tres bien sur les boss meme a bas level

c'est donc bien plus facile a xp que les 2autres

mais sache qua tres haut level seul les myrmidon et paladin ne se font pas os par les boss
(ou alor il faut etre proteger par un palouf)
les myrmidon avec lame du dragon et leur invocation dps plus que les autres race a cause de leur chiffre monstrueu de %dega +XXX
de plus ils on le 2ieme taux de hp du jeu

le premier etent paladin, celui ci quant a lui
dispose d'une defense tellement considerable
qu'elle est incomparable avec les autre classes
un boss thl qui peut one shout un ranger
met au moin 10coup a shout un paladin qui est peut roxxor niveau stuff

si vous voulez une demonstration de video THL
je vous envoi un lien qui fait plaisir

c'est aussi pour te montrer que tu fait bien d'attendre, honorable deaks =)
dragon d'os-> boss dragon n2 (fin du 2ieme continent)
donjon de niveau 70 ci dessous.

http://www.youtube.com/watch?v=Sx_ibtM1ekg

a bas niveau le paladin a un default....non negligable, son attaque
mais plus les niveau monte plus celui se raproche de ses camarades au niveau dps

meme si il ne les egalera jamais

plus on est hl plus l'equilibre des classe est presente

le paladin par contre est fait pour etre en groupe (a thl il est INDISPENSABLE)
ne pense pa soloter a hl c'est impossible, ou nul, lent perte de temps et lassent

si tu compte avoir le courage d'attendre le HL pr etre roxxor tu peut prendre myrmidon
si tu desire etre demander a HL pren paladin

sa sera les classe les plus demander a THL avec effectivemen encore et toujours les pretre
mais c'est une alternative a ceci

sache cependent que, c'est classe son en gros, d'apres moi les meilleur a THL
mais les 2classe dont je parle sont une merde absolue a xp a bas level par rapport au autres
thl arlequin, myrmidon =meilleur dps mais ils sont au cac
pretre,paladin =meilleur survie (les pretre on un sort pour absorber des degats)

grenadier,ranger dps a distance,

archimage groos dps a distance sur vaste zone mais lent

ninja, -> dieu pvp

chacun a son domene de predominance

par ex;
les classe cac',guerrier son cencé tanker (pretre on un sort tres util pour survivre aussi)
il est donc normal que ces 2 classe possedent la meilleur survie

certain sont fort toute leur vie des les bas niveau
d'autre galere jusqua depasser a hl les autres
il n'y auras pas de réequilibrage a se niveau la

chacun a sa faciliter, sa depend de ta facon de jouer
Citation :
Publié par superswordy
vise les gurerriers, je pense que c'est les plus faciles pour débuter ensuite c'est toi qui choisie
euh....
bas level c jusquau level 43 mini je trouve>>
donc non>>

par rapport a se que tu dit, c'est du lvl 1 a 20
hors c le plus rapide a faire>>
Bonjour, au vu de tes préférence je vois quelles classes seraient bien pour toi.

Arlequin : De très gros dégâts en peu de temps, spécialisé PvE il est dur à gérer en PvP
Par contre t'aura pas à spam X ... Mais d'après mon expérience il reste fun à jouer.
Par contre, il a un peu plus de mal à " comboter " sur les instance de niveau " f1 et f2 " car il fait trop de dégats sur peu d'attaque, donc parfois pour loot du set qu'on ne trouve que là c'est pas facile.

Pretre : Seulement de spam X, pas de très gros dégâts mais un DPS presque aussi gros que l'Arlequin en 1vs1, par contre manque d'AoE ...
Il faut avoir des doigt en béton pour jouer ça...
Il est lus polyvalent, et tu pourra PvP avec si tu changes d'avis à haut lvl.

Ranger : Spam W contrairement au pretre qui spam X, sauf que le Ranger peut rester appuyer sauf avoir à martyriser sa touche.
Le W est l'attaque qui envoie des fleche en lair sur un monstre qui s'est envolé.
En tans qu'éclaireur il sera presque impossible à soloter (sauf en f1 et f2) mais il combote très rapidement, en tans que Ranger il devient entièrement polyvalent avec des gros AoE puissant.
Classe très forte en PvP si tu changes d'avis sur le pvp à haut lvl

Mirmydon : Je ne sais pas s'il peu soloter, d'après un pote, oui.
Il n'est pas un spammeur de touche, il fait de gros dégâts sur le minimum d'attaque.
Je ne suis pas sur qu'il te corresponde, en tous cas, au niveau Gladiateur il n'est pas, très puissant mais le Mirmydon l'est.
Peu être fort en PvP si le gars sait jouer, peu même battre de Ranger ou des prêtres malgré le heal, mais malheureusement comme disait un pote, peu de français savent jouer le Mirmydon, j'en connait 2 qui sont fort.


Bonne chance pour le choix de ta classe, j'espère t'avoir aidé et pas avoir répété ce qui a été dit avant moi.
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