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Le SW...comment ça marche ?!
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Citation :
they really want to bring the classes closer together ... want to bring the classes closer together ... the classes closer together ... closer together |
09/04/2010, 13h47 |
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ho...
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09/04/2010, 13h58 |
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I can't see me lovin' nobody but you, for all my liiiiiiiiiiiiiiiiife tutuludu ! En espèrant que ça se transforme pas en Paroles paroles de Dalida, ça serait nettment moins classe.
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09/04/2010, 17h30 |
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09/04/2010, 18h13 |
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Je la trouve justement moins statique. Les flèches instantanées favorises le déplacement et le jeu avec l'environnement.
Voila ce que j'ai rédigé pour la spé escarmouche. C'est sans grande prétention, toujours dans le but de faire découvrir la spé au gf novice. http://www.fureur.org/forums/showthr...n-escarmouche. Ps: merci pour le tuyau concernant la spé assaut, je pense que j'irai prochainement ennuyer swizz |
10/04/2010, 11h06 |
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Liiscar | Arachnea |
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Trouver plus de messages par Liiscar | Arachnea |
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Citation :
Reste que très généralement le bon choix pour jouer escarmouche est la posture assaut pour le debuff armure, la survie, les cc défensif et la capa de combat enfin bref quasi tout. Je shift quand même sur d'autres posture qui a certain moment clef vont être indispensable. EDIT : Pour répondre aux guides ci-dessus, je poste mes derniers builds en date. Par défaut avec mon renom, je prend un maximum de capacité de combat et le +12 critiques à distance. Seul execption : la voie assaut. Escarmouche : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:9118:9117:544 L'idée c'est d'être au top en escarmouche et de monter le debuff armure en scout. Je prend également No Quarter dans les cas ou je ne peux pas jouer Expert Skirmisher. Si la posture escarmouche à moins de 45ft est tenable, ce build fait des ravages honnêtes. Le debuff initiative est un atout a ne pas négliger, Flanking shot et barrage étant instant ils peuvent être tiré juste après un autre tir pour avoir deux coups simultanés. La posture assaut (avec une potion d'armure, toujours) est la position par défaut. Le root et désarment sont a porté de main en cas de contact, et le debuff armure est facile a placer avant d'engager. En capi / oRvR cette spé peut zoner avec la Lileath et barrage. Dans ce cas précis, je recommande de passer en M2 : Focused Mind Je la trouve particulièrement fun à jouer en assist (avec Slayer, répu ou un autre SW dans mon cas). Escarmouche spé survie : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:9118:9117:544 Toujours la même chose sauf que quitte à garder la posture assaut un maximum de temps autant avoir un stun à disposition. Et ce stun est largement supérieur aux désarmements/root pour survivre face à un mdps. Par contre il y a une perte sur le debuff armure et plus de No Quarter à disposition. Bull's eye ou expert skirmisher peut être remplacé par leading shot, le premier pour vraiment maxer la survie et le second si le 45 ft n'est pas tenable. L'escarmouche tri spé : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:9118:9117:544 l'idée est de combiner les deux builds escarmouche ci dessus. On a le stun pour se défendre et No Quarter si besoin. La spé assaut pure : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:9118:9117:544 Le renom est en critique cac voire en force. Il faut le stuff orienté pour, j'ai set cape/bijou tdm +90 melee power, l'anneau tdm +39 melee power, tali melee power sur gant, +4% crit melee sur épaulette et une épée RvR cac (+2% de crit encore), un arc tdm (capa de combat) sloté avec +75 melee power. Des tali armure bien senti sur le reste des slots. Sinister assault peut être remplacé par Wrist slash. Avec ca je monte à 125% de mitigation, ~20% de crit melee et 65+240 dps. Ca déboite dur en 1vs1 par contre les roots/mezz en chaine sont assez chiant à vivre. Scout/escamouche (Ma spé actuelle) : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...9118:9117:9120 J'ai pas fait dans la demi mesure, j'ai viré FA, enchanted arrow et Guerilla pour monter en escarmouche. Je spam moins bien EE qu'avec un build entièrement orienté PA mais je suis plus versatile et j'ai encore les 160 points de stat via Steady Aim. J'ai également un stock de potion de PA sous le coude, et j'utilise les outils que nous avons pour regen (Steady aim+rapide fire ou buff PA de groupe par exemple). Le gros atout la spé scout c'est que c'est avec elle qu'on a le plus de chance de tomber Adriac, potentiellement sans y rester ^^' |
12/04/2010, 12h01 |
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Sulfure une question , dans ton build pure escarmouche tu utilises fleches en spirale ou EEyes ?
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13/04/2010, 22h34 |
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Liiscar | Arachnea |
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Alors voilà, j'ai décidé de me remettre sur mon GF un peu plus sérieusement et donc je voudrai essayer d'optimiser ( c' est un bien grand mot ) mon jeu et mon équipement.
Souhaitant rester en spé escarmouche je me suis orienté vers ce template : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...9120:9117:9118 Je ne sais pas ce que vous en pensez et ce qui peut être amélioré ( surtout niveau tactiques ). Je le jouerai en posture assault. Ensuite je vais bientôt pouvoir avoir le double bonus CT ( 2 pièces enva ) donc ça va me libérer au moins 3 emplacements de talismans et je me demandais ce que je devais absolument augmenter. Mes PV ? ( j 'en ai 5700 ), mon endu, mon initiative ? Quels sont des valeurs correct dans ces carac ? Merci Jellyfish |
21/04/2010, 15h56 |
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Jelly / Cassius |
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Citation :
Pour les talisman ça dépend sans doute de tes stats, mais je te recommanderai bien des bonus en armures qui seront doublés en posture assaut. Je ne te recommande pas : - l'initiative car tu es une cause perdue avec Bull's eye et peu de RR a investir ^^' - l'endurance car tu auras de toute façon trop de mal à le monté significativement et les talisman armure t'aideront bien plus. Contre les sorcière qui ignore l'armure il y a deux remèdes : les fleches et les rochers. Les premiers dans le tête les seconds pour bloquer les lignes de vues dès que tu es pris pour cible Reste les autres choix : - tous les talismans spéciaux : critique sur épaulette, +35 puissance à distance sur gant, et proc speed sur botte. - Du HP 5700, il te faut forcement un liniment 60vie et 5% crit - Balistique quitte a respé le renom vers du capacité de combat (le bonus de balistique du stuff se converti en force, ce n'est pas vrai du RR). - Capacité de combat car tes tirs sont physique et donc (très) affectés par l'armure Pour les caractéristiques : - balistique 900+ idéalement 1050 buffé - rang power au maximum - capacité de combat je dirais 400+ voir 500+ (jouable en posture assaut) - 20% de crit (avec la proc de Bull's eye tu as déjà +40% ce qui est bon) - 6500 pv buffé mini et encore c'est juste, j'aime bien 7000+ car la destruction à une pléthore de débuff PV max - 4000 à 5800 d'armure |
21/04/2010, 16h25 |
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