[Wiki] Templates pour toutes les classes !

 
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Ce message est en mode wiki. Tous les comptes de plus de 1 jours avec plus de 1 messages peuvent le modifier.
Voici un wiki qui va vous présenter un ou plusieurs templates pour chaque classe de Tabula Rasa .

Les templates


Le grenadier

Le Grenadier est l’unité offensive la plus agressive de la branche des Combattants. Les soldats de l’AFS ayant suivi l’entraînement de Grenadier utilisent de nombreuses armes lourdes, dont le puissant fusil disperseur qui ravage les rangs de l’Engeance. Une armure lourde et une santé de fer sont essentielles aux Grenadiers.


Lien du template pve ( à venir ) by Poep

Recruit:

Eclair [4]: Pour le stun et les dégâts modifier par l'intelligence.

Soldat:

Sharpnel [1] : Logos très rapide, permet de spam. Surtout pas cher du tout.
Plus de point ajoute juste une plus grande zone d'effet. Donc pas plus que 1 car sinon on attire trop de monstres.

Rage [2]: Permet de faire plus de dégâts avec les armes. Au 50 je vais mettre 3 dans la skill

mitrailleuse [3]: Contre les boss, pour faire un max de dégâts en un minimum de temps

Commado:

Force blast [1]: seul le type de dégâts change avec plus de point. Niveau 1 ça fait des dégâts sonique cela me suffit

Rushing Blow [5]: très gros dégâts (extrême au 5), modifié par son score d'intelligence. Permet de contourner les limite du terrain (pour prendre une zone CP c'est le pied).

Armure graviton [5]: pour éviter de mourir trop vite, c'est le pied cette armure.

Launcher [5]: Oui j'ai les lance roquette, ça fait mal, puis il vont changer les dégâts. De plus le lance grenade stun, ça sauve la vie.

Grenadier:

Scatterbomb [5]: Beau dégâts, modifier pas intelligence. de plus ça repousse les adversaire.

Tectonic strike [5]: Degat extrême, modifier par intelligence. Cela fait tombe les adversaire.

Lance flamme [3]: Pour tuer un groupe d'ennemis rapidement. Si l'arme me plaît alors je pourrais monter a 5 au détriment de mitrailleuse.


Voila pour les compétences.

Pour les attribut je met 50% en corp et 50% en intelligence. Ce qui donne 182 en corp et 181 en intelligence.
Je n'ai pas les bonus qui découle de ces scores d'attribut (point de vie, bonus d'armure, bonus en mana, etc)
L'idée est de faire beaucoup de dégâts avec les logos. Le grenadier a l'avantage d'avoir beaucoup de compétences logos qui profite d'une grande intelligence.
De plus la plupart des compétence bouscule la cible, la font tombe a terre, voir la stun.
Donc en joue un peu habilement je pourrais évité de trop me faire touche. Enfin éviter de mourir.

Voila, je prétend pas que c'est parfait, donc on peut en discuter.
Cela suffit ou tu veut que j'explique le déroulement d'une rencontre hostile avec des thrax (d'un autre cote ils m'on jamais inviter a boire un verre ces thrax ... ;-) )

Lien du template pvp ( à venir )





Le sentinelle

Les Sentinelles apprennent à soutenir et protéger des équipes entières. Elles forment ainsi l’épine dorsale des grandes équipes. L’association de quelques Médecins, d’une Sentinelle et de plusieurs unités d’attaque est redoutable dans la plupart des situations.




La Sentinelle est une bête de somme , qui se doit , en groupe d'être en première ligne et de prendre tout les dégâts sur lui , cela nécessite d'avoir beaucoup d'armure et de vie.
Ainsi pour être le plus efficace possible, et pour bien remplir vos fonctions de bouclier humain tout les points de caractéristiques dont vous disposez devront être utilisés en Corps, une hybridation Thrax est largement conseillée.

TEMPLATE PVE DE BASE by Kelevera

sentiPvEsolo.jpg

*Recrue :

-Armes à feu RANG 2 ----> selon vos choix
[Augmentation des dégâts de +10%]

*Combattant :

-Rage RANG 3 (RANG 5)
[Pourquoi? Tout simplement parcequ'en PvE généralement soit vous êtes tout seuls d'où le RANG 3 pour l'équilibre entre consommation de Rage (80) et puissance (+30%), soit vous êtes en groupe et là sa vaut vraiment le coup de mettre Rage en RANG 5, à vous de voir]

-Shrapnel RANG 1
[Pas besoin d'expliquer là , tout le monde comprend , vu qu'avec les RANG , seul le radius grandit , et non pas les dégâts , inutile de le uper]


-Mitrailleuse RANG 5 ----> selon vos choix : INTERCHANGEABLE avec Compétences à mains nues RANG 5
[Vraiment utile contre le regen' d'armure de certaines machines , du types Bi/Tripode,Faucheur > difficilement tuable qu'avec le batôn]

*Commando :

-Ruée sauvage RANG 5
[Plus simple pour atteindre les mobs et les stun, utile pour reprendre l'agro]

-Armure Graviton RANG 5
[En PvE , être mis à terre peut être un gros désavantage, avec un taux de 75% de chance de résister vous tiendrez toujours sur vos deux jambes!]


*Sentinelle :

-Onde de résilience
[Toujours utiliser Onde de résilience en présence des 5 Reflets! sinon c'est inutile]

-Reflet RANG 5
[C'est LA compétence de la sentinelle, ont gros elle nous protège a 50% des dégâts ennemis , qu'elle renvoie sur l'ennemi qui à infligé les dégâts...que dire de plus? ]

-Vortex RANG 5
[Pour reprendre l'agro , il faut un grand radius , en outre le plus grand possible ici , le maximum , extrêmement utile!]

-Bâton RANG 5
[Votre arme de classe...RANG 5 absolument]





Généralement , la fonction de la Sentinelle ne change pas radicalement du PvP/PvE...donc je vous propose un template PvP (objectif d'où , tank ! mais vous pouvez essayez de mettre en place un template hybride )
Votre mission , si vous l'acceptez sera mettre le foutoir dans l'organisation de vos ennemis et de jouer avec les angles morts! Posez des bombes au milieux des tourelles des ingénieurs et des robots protecteurs...

Les espions , pas si bêtes vont utiliser la glace , c'est à dire le seul élément que vous ne pouvez pas renvoyer ni bloquer, soyez prudent.

Un autre conseil , le duo gagnant : Faire sauter l'armure avec le bâton/mitrailleuse EM + faire sauter la vie avec le bâton/mitrailleuse poison!! Sa marche du feu de dieu!

TEMPLATE PVP by Kelevera

sentivPvp.jpg


*Recrue :

-Compétence mains nues RANG 5

[Pour stun, indispensable en PvP]

*Combattant :
-Rage RANG 5
[On y coupe pas , là en PvP vous serez forcement en groupe, et Rage RANG 5 est indispensable]

-Mitrailleuse RANG 1

[Juste pour...]

*Commando :

-Ruée sauvage RANG 5
[Plus simple pour atteindre les mobs et les stun, utile pour reprendre l'agro]

-Armure Graviton RANG 5
[Quand vous êtes stun , c'est la fin en PvP, tout le monde est sur vous! Mieux vaux vous preserver de cela en augmentant votre niveau Graviton]


*Sentinelle :

-Onde de résilience

-Reflet RANG 5

-Vortex RANG 5
[Les ennemis aiment courir , se cacher...Vortex vous faciliteras la tâche genre : "Hop hop hop viens par là toi"]

-Bâton RANG 5

[Indispensable pour stun!]




DES CHOSES A DIRE? A COMPLÉTER? N'HÉSITEZ PAS !





Le tireur d'élite

Le Tireur d’élite est une évolution de l’Eclaireur. Son entraînement est basé sur l’attaque à distance. Il est rare que les Tireurs d’élite infligent autant de dégâts que les Espions, mais en évitant tout contact direct avec l’ennemi, ils augmentent leurs chances de survie. De plus, le Tireur d’élite apprend certaines aptitudes de soutien de groupe, augmentant les chances de ses alliés de porter un coup critique ou réduisant les dégâts et les chances de survie de l’ennemi.


Lien du template pve ( à venir )

Lien du template : http://trcpt.crymore.de:8080/?build=1003 by Etusko

Template très orienté PvE, mais jouable PvP également (du moins je pense, même si pour ma part je ne jouerais pas celui la).

Recrue

* Sprint : rang 4 (en fait à 5 cela aurait mieux mais je n'avais pas assez de points). Très pratique pour fuir ou arriver rapidement sur un spot de tir.

Combattant

* Rage : rang 5. +50% de dommage ainsi qu'un bonus de résistance de +10%.

*Mitrailleuse : rang 5. +40% de bonus de dommage (combiné à Munitions spécialisées, cela permet de faire de gros dégâts). Arme secondaire en cas de pop des Mobs trop près ou pour les attaques/défenses de zones.

Eclaireur

* Tapis de bombe : rang 2. rang 1 aurait suffit, mais j'avais assez de points pr monter à 2 donc autant en profiter. Compétence à n'utiliser qu'en cas d'attaque/défense de zone ou lors d'un pop de Mobs trop près. Génère l'aggro générale des Mobs donc penser à s'équiper d'une mitraillette.

* Armure furtive : rang 5. Réduction de la zone d'aggro de 50%. En espérant également qu'à terme est sera un peu plus furtive...

Tireur d'élite

* Munitions spécialisées : rang 3. Juste pour avoir les dégâts sonique en plus et ainsi bénéficier du KO des Mobs. A utiliser uniquement combiné à la mitraillette pour avoir une véritable efficacité vu son coup en énergie. De plus, cette compétence ne sert pas vraiment avec le fusil magnétique car elle ne rajoute pas énormément de déga^ts sur une seule attaque.

* Marquage de cible : rang 5. Bons de pénétration d'armure de 40% et blocage de la regen d'armure. A utiliser sur tous les mobs si possible avant d'attaquer. En cas d'utilisation du Fusil Magnétique, on bénéficie de la pénétration et pour la mitraillette, de la pénétration et du blocage de la régénération.

* Tir précis : rang 5. Double les dégâts de la 1ère balle, donc très utile avec le Fusil Magnétique (rang 5) ou ralenti l'avancée des Mobs avec la mitraillette (rang 1).

* Fusil Magnétique : rang 5. Arme principale du sniper, fais de gros dégâts et permet de "one shot" les Mobs (combiné à tir précis et marquage de cible). Personnellement, j'utilise le sonique, le laser et l'IEM (pr les mecha).

N'hésitez pas à commenter (en bien ou en mal du moment que c'est constructif ^^) afin de pouvoir l'améliorer.
Lien du template pvp ( à venir )








L'espion

Les Espions font appel à leurs compétences d’Eclaireur pour se faufiler derrière les lignes ennemies. Ils se jettent par surprise sur leurs cibles et les frappent avec des épées de haute technologie. Peu de soldats de l’AFS se montrent aussi efficaces que les Espions face à des cibles uniques. Les Espions sont souvent intégrés à des groupes pour leur potentiel destructeur.


Lien du template pve:

Template 1: http://zeus.jrq.ch/trcb/index.php?x=...60315195092112

le renfort medic me sert surtout à prendre beaucoup moins d'aggro (surtout avec l'armure furtive maxée)
il meurt assez vite en cas de gros groupe ou de gros mobs: boss qui frappe fort ou bi/tri podes mais il est plus qu'utile et je ne peux plus m'en passer
la mitrailleuse à 1 me sert à shooter les ovni hors de la portée de mon sabre et les tireurs embusqués que je peux pas atteindre (rare)
ce template est polyvalent et simple à jouer (surtout pour un thrax avec bcps de body: c'est un jeu "3 boutons" pour ceux qui aiment la simplicité: combat: renfort
->rage->traîtrise au cas ou
Lien du template pvp ( à venir )






L'artificier

L'arsenal de l'Artificier est assez vaste pour affronter n'importe quelle unité de l'Engeance. Les vastes champs de bataille conviennent parfaitement à ces soldats dont les tactiques de combat comportent souvent un temps de préparation et une prise de risque. L'Artificier peut regrouper les unités ennemies avant de les faire exploser, mais cela implique beaucoup d'entraînement et de précision.


L'artificier est une classe très puissante en effets des compétence comme fission contrôlée ou autodestruction sont les compétences les plus destructrices du jeu , et c'est peu dire.
Le rôle de l'artificier est faire des dégâts et d'entraver l'ennemi, on pourra distinguer deux rôles suivant les situations:

-En PvE , l'artificier regroupe les ennemis pour mieux les faire exploser
-En PvP par contre , en plus de les regrouper votre rôle sera d'entraver le plus longtemps possible vos ennemis. Je ne donne pas cher de ceux qui se sont fait prendre par l'attraction de puit de gravité!
Pour un artificier l'hybridation Foréen est de mise , je m'explique : un artificier a besoin d'intelligence , et de peu de corps. Vu que les scores d'armures Nanotech se rapprochent des scores d'armures Graviton! Eh oui
En étant Foréen vous pouvez avoir un score d'intelligence assez élevée d'où la résultante : vos compétences deviennent surpuissantes! En contrepartie vous êtes un peu en dessous des autres niveau armure et vie, à vous de voir!




TEMPLATE PVE by Kelevera


UO0001.jpg

*Recrue :

-Foudre RANG 4
[Un bon classique, puissant efficace, rien de mieux en PvE {RANG 4 parce que le RANG 5 n'est pas plus puissant, sa rajoute juste un orage et puis 5 points de compétences sa se gaspille pas]

*Technicien :

-Outils RANG 5
[Quand vous êtes seuls , vous vous soignez , et en groupe vous pouvez jouer le rôle de soutien , que demande le peuple? {RANG 5 c'est vraiment très performant et un bon compromis}]

-Fusils oxydoreducteurs RANG 1---> ou pas , gardez le point et lisez la suite!
[Sa sauve , c'est utile quand vous jouez le rôle de soutiens et puis c'est un point que je n'arrivais pas à caser ]

*Sapeur :

-Extension de bouclier RANG 5
[Encore une fois , le must du sapeur que ce soit en groupe ou tout seul , le bouclier vous sauveras la vie bien des fois , dans n'importe quelle situation!]

-Armure nanotech RANG 5
[Parce qu'un Artificier ne jure que par son énergie , le RANG 5 de l'armure Nanotech est plus que requis si vous voulez être un bon soldat!]

-Fusils polarisants RANG 5
[Puissant, ce sera votre meilleur ami pour dps]


*Artificier :

-Onde explosive
[PUISSANT!]

-Nanoexplosifs RANG 5 ---> ou RANG 4 INTERCHANGEABLE avec RANG 4 Puits de gravité et RANG 1 Fusil oxydoréducteurs
[En mono cible c'est parfait , bon même si on est en mono cible qu'avec les boss mais c'est une bonne compétence]

-Puits de gravité RANG 3
[Pourquoi RANG 3 ? Tout simplement parce que généralement avec un radius trop grand vous prenez des mobs que vous ne vouliez pas!]

-Fission controlée RANG 5

[C'est tout simplement LA technique de l'artificer , vous regroupez vos ennemis pour mieux les faire exploser, gigantissime]

TEMPLATES PVP by Kelevera


UO0003.jpg


*Recrue :

-Foudre RANG 4
[Pour les même raisons qu'en PvE]

*Technicien :

-Outils RANG 5
[C'est ultime , parceque vous jouez le rôle d'un soigneur et d'un destructeur]


*Sapeur :

-Extension de bouclier RANG 5
[Si vous voulez être aussi résistant qu'une Sentinelle voire plus encore , je vous conseille largement ceci]

-Armure nanotech RANG 5
[Pour les même raisons qu'en PvE]

-Fusils polarisants RANG 3
[RANG 3 , parceque d'une part vous n'aurez pas besoin d'arme juste de jouer le rôle d'un soigneur, et à utiliser vos compétences , prévoyez large!]


*Artificier :

-Onde explosive
[En PvP c'est excellent]

-Puits de gravité RANG 5
[Nombreuses seront les personnes qui vont vous voir arriver avec votre Puit de gravité , c'est pour sa qu'il faut avoir le plus large radius possible]

-Fission controlée RANG 5
[Pour les même raisons qu'en PvE]

-Autodestruction RANG 5
[Si vous réfléchissez deux secondes , vous comprendrez pourquoi j'ai mit RANG 5 à Autodestruction , tout simplement parceque quand on s'autodétruit , on ne compte pas pour un frag pour l'ennemi , donc c'est tout benef']

Technique PvP :

- Vous posez votre puits de gravité
(Vous pouvez aussi poser une bombe IEM)
- Vous lancez fission contrôlée
- Vous vous lancez dans le tas avec Autodestruction

ET BOOM (eheheh*rire sadique*eheheheh)

L'ingénieur

L’Ingénieur diffère de son homologue Artificier en déployant des machines qui infligent à sa place une partie de ses dégâts. Ce mode opératoire permet d’affronter avec efficacité des cibles variées ou des petits groupes, mais est beaucoup moins pertinent face à des groupes d’ennemis importants.



Lien du template pvp ( à venir )
Lien du template pve ( à venir )



Le médecin

Les Médecins sont des techniciens qui soutiennent le groupe. Ces officiers infatigables sont toujours prêts à soigner et à renouveler l’énergie de leurs compagnons. Plus le groupe est important, plus le Médecin devient puissant. Ce sont probablement les soldats les moins aptes à agir seuls.


Lien du template pve ( à venir )
Lien du template pvp ( à venir )




L'exobiologiste

L’Exobiologiste étend ses compétences de Bio-technicien sur un nouveau domaine d’études. Plutôt que de développer ses aptitudes de soutien de groupe, il retourne ses ennemis contre eux-mêmes. Aucune autre unité de l’AFS ne dispose d’autant de moyens pour créer ses propres alliés. L’Exobiologiste peut invoquer des assistants, créer des alliés à partir des cadavres ennemis ou même s’auto-cloner.


Lien du template pve ( à venir )
Lien du template pvp ( à venir )
Dernières modifications :
(Voir) 29/3/2008 17:02:42 : Kelevera (rajout)
(Voir) (Comparer)29/3/2008 12:18:12 : Kelevera (rajout)
(Voir) (Comparer)26/3/2008 20:28:28 : Kelevera (rajout_poep)
J'aurais trouvé des guides plus intéressants que des templates... car ces derniers génèrent en général plus de clones, mais pas plus de personnes qui savent jouer correctement.
J'aimerais bien reprendre ce wiki...pour ma part j'ai bientôt toutes les classes plus une sentinelle 50...donc je peux en parler un peu
Sa aideras du monde et j'essaierais d'etre le plus objectif possible pour que ce wikis soit une base pour tous...ou pas vous verrez en fonction
Petit détail qui a son importance pour l'artificier: seuls l'éclair et decay utilisent le bonus d'intelligence pour augmenter les dégats.

Et oui, c'est pas sympa pour la classe, mais c'est comme çà.
Donc l'option la plus viable à première vue c'est Thrax et full corps: non seulement çà donne plus d'armure, ce qui vous fera encaisser mieux qu'une sentinelle avec l'extension de bouclier et les outils. De plus, Corps augmente aussi les points de mana, donc c'est tout bénef. Voire trop en fait.
Mettre en volonté peut être fun aussi pour encore plus de regen armure/vie et un poil plus de critiques.

Le foréen est à fuir comme la peste, sauf si vous compter absolument sur éclair pour faire des dégats.
Hmmm que dit-tu? L'Intellect augmente le pouvoir des attaques logos...donc des compétences qui infligent des dégâts.
Bien sur si tu as preuve de ce que tu dit , fait le moi savoir
C'est normal pour l'ingé , parcequ'il crée les tourelles m'enfin c'est vrai que les artis créent des bombes qu'ils envoient...vous êtes sur que sa n'augmente pas les dégats des comp. de l'arti. de tout mettre en Intellect?

Moi je dit "à voir"
Pour faire les template faut'il avoir un niveau requis dans la classe?

Je ne suis que niveau 30 grenadier, donc mon expérience n'est pas forcement très correcte.
J'ai une idée de ce que je voudrais faire mais de la a dire que ça tient la route il y a un monde.
Poep ne t'inquiète pas , écrit ton morceau de wiki comme tu le sent et moi je mettrais en page ton truc ok?
Pour l'expérience , on en parleras tout les deux de ce qui est bien ou pas t'inquiète
OK parfait, voila comment je vois mon grenadier.

Au niveau 50 je pense mettre comme cela::

Recruit:

Eclair [4]: Pour le stun et les dégâts modifier par l'intelligence.

Soldat:

Sharpnel [1] : Logos très rapide, permet de spam. Surtout pas cher du tout.
Plus de point ajoute juste une plus grande zone d'effet. Donc pas plus que 1 car sinon on attire trop de monstres.

Rage [2]: Permet de faire plus de dégâts avec les armes. Au 50 je vais mettre 3 dans la skill

mitrailleuse [3]: Contre les boss, pour faire un max de dégâts en un minimum de temps

Commado:

Force blast [1]: seul le type de dégâts change avec plus de point. Niveau 1 ça fait des dégâts sonique cela me suffit

Rushing Blow [5]: très gros dégâts (extrême au 5), modifié par son score d'intelligence. Permet de contourner les limite du terrain (pour prendre une zone CP c'est le pied).

Armure graviton [5]: pour éviter de mourir trop vite, c'est le pied cette armure.

Launcher [5]: Oui j'ai les lance roquette, ça fait mal, puis il vont changer les dégâts. De plus le lance grenade stun, ça sauve la vie.

Grenadier:

Scatterbomb [5]: Beau dégâts, modifier pas intelligence. de plus ça repousse les adversaire.

Tectonic strike [5]: Degat extrême, modifier par intelligence. Cela fait tombe les adversaire.

Lance flamme [3]: Pour tuer un groupe d'ennemis rapidement. Si l'arme me plaît alors je pourrais monter a 5 au détriment de mitrailleuse.


Voila pour les compétences.

Pour les attribut je met 50% en corp et 50% en intelligence. Ce qui donne 182 en corp et 181 en intelligence.
Je n'ai pas les bonus qui découle de ces scores d'attribut (point de vie, bonus d'armure, bonus en mana, etc)
L'idée est de faire beaucoup de dégâts avec les logos. Le grenadier a l'avantage d'avoir beaucoup de compétences logos qui profite d'une grande intelligence.
De plus la plupart des compétence bouscule la cible, la font tombe a terre, voir la stun.
Donc en joue un peu habilement je pourrais évité de trop me faire touche. Enfin éviter de mourir.

Voila, je prétend pas que c'est parfait, donc on peut en discuter.
Cela suffit ou tu veut que j'explique le déroulement d'une rencontre hostile avec des thrax (d'un autre cote ils m'on jamais inviter a boire un verre ces thrax ... ;-) )

Poep
@Kelevera, Sansnom: C'est ce que soutiennent les artificiers du forum anglophone le plus fréquenté de TR, et souvent visité par des dev, Planet TR.

A tester certes car çà semble bizarre, mais je leur fait un peu plus confiance qu'à mon "bon" sens.


Quelques liens:
http://www.planettr.com/forums/showthread.php?t=4084
http://www.planettr.com/forums/showthread.php?t=3466
http://www.planettr.com/forums/showthread.php?t=5064
A vrai dire je n'ai pas testé si l'intelligence augmentait "fission contrôlée", je me suis juste basé sur ce message. Quand je serai motivé, je ferais peut être des tests moi même.

Sinon Poep, tu peux proposer des templates même si ce ne sont pas des templates ultimes, tant que ce n'est pas totalement bancal (genre un hybride-thrax tout en "corps" avec "foudre" à 5). Du moins c'est mon avis.
Citation :
Je n'ai pas les bonus qui découle de ces scores d'attribut (point de vie, bonus d'armure, bonus en mana, etc)
http://trcpt.crymore.de:8080/

Health: 29135
Power: 419
Regeneration: 245 %
Armor Bonus: 49.33 %
Damage Bonus (Logos) : 27.38 %
Critical Bonus: 0.00 %

Citation :
De plus la plupart des compétence bouscule la cible, la font tombe a terre, voir la stun.
c'est un peu antiproductif par rapport au cône de 10m du lance flamme d'éjecter les mobs à 20m autour
dommage qu'on puisse pas faire plutôt des hybrides senti/grenadier plutôt que des lézards
Merci Niark, de plus ce lien m'a l'air beaucoup plus complet.
Merci Kelevera, je vois que tu a mis a jour le wiki, c'est que mon build est pas si nul que ça

Effectivement tu a raison, la lance flamme n'est pas très compatible avec les compétences qui bouscule.
Mais je suis pas convaincu par le lance flamme, ça courte protée me gene un peu.
Je préfère le lance roquette et le lance grenade.
Cela n'engage que moi bien sur.

Petite erreur dans mon post, c'est les compétences au niveau 50, pas au niveau 30.
Je m'empresse d'aller changer cela.
Sniper
Plop tt le monde,

Donc voici mon 1er post et tant qu'à faire un peu de contribution pour la communauté me semblait de rigueur.

Lien du template : http://trcpt.crymore.de:8080/?build=1003

Template très orienté PvE, mais jouable PvP également (du moins je pense, même si pour ma part je ne jouerais pas celui la).

Recrue

* Sprint : rang 4 (en fait à 5 cela aurait mieux mais je n'avais pas assez de points). Très pratique pour fuir ou arriver rapidement sur un spot de tir.

Combattant

* Rage : rang 5. +50% de dommage ainsi qu'un bonus de résistance de +10%.

*Mitrailleuse : rang 5. +40% de bonus de dommage (combiné à Munitions spécialisées, cela permet de faire de gros dégâts). Arme secondaire en cas de pop des Mobs trop près ou pour les attaques/défenses de zones.

Eclaireur

* Tapis de bombe : rang 2. rang 1 aurait suffit, mais j'avais assez de points pr monter à 2 donc autant en profiter. Compétence à n'utiliser qu'en cas d'attaque/défense de zone ou lors d'un pop de Mobs trop près. Génère l'aggro générale des Mobs donc penser à s'équiper d'une mitraillette.

* Armure furtive : rang 5. Réduction de la zone d'aggro de 50%. En espérant également qu'à terme est sera un peu plus furtive...

Tireur d'élite

* Munitions spécialisées : rang 3. Juste pour avoir les dégâts sonique en plus et ainsi bénéficier du KO des Mobs. A utiliser uniquement combiné à la mitraillette pour avoir une véritable efficacité vu son coup en énergie. De plus, cette compétence ne sert pas vraiment avec le fusil magnétique car elle ne rajoute pas énormément de déga^ts sur une seule attaque.

* Marquage de cible : rang 5. Bons de pénétration d'armure de 40% et blocage de la regen d'armure. A utiliser sur tous les mobs si possible avant d'attaquer. En cas d'utilisation du Fusil Magnétique, on bénéficie de la pénétration et pour la mitraillette, de la pénétration et du blocage de la régénération.

* Tir précis : rang 5. Double les dégâts de la 1ère balle, donc très utile avec le Fusil Magnétique (rang 5) ou ralenti l'avancée des Mobs avec la mitraillette (rang 1).

* Fusil Magnétique : rang 5. Arme principale du sniper, fais de gros dégâts et permet de "one shot" les Mobs (combiné à tir précis et marquage de cible). Personnellement, j'utilise le sonique, le laser et l'IEM (pr les mecha).

N'hésitez pas à commenter (en bien ou en mal du moment que c'est constructif ^^) afin de pouvoir l'améliorer.

A++IG
Etsuko - PhantasmagoriA
Merci pour votre participations ! Je dois mettre tout ça en plus désoler le travail s'empile de partout chez moi en ce moment , donc je vais voir ce que je peux faire pour la mise en page , les correction , la cohérence du template ect

Merci de votre patience et de vôtre compréhension
 

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