Je tiens à préciser tout de suite que ce qui va suivre n'est issu d'aucune source d'information officielle, c'est juste le résultat de mon imagination et de ma réflexion.
Le rôle du capitaine :
On pourrais tergiverser des heures dessus mais je vais essayer de faire bref et de vous exposer ma vision de ce dernier tel qu'il
pourrait être dans STO.
- Choix des missions
- Recrutement d'un équipage (intégral si il n'en a pas ou partiel si il a un équipage incomplet.
Là on reste dans le rôle classique d'un chef de groupe.
- Définir la destination du vaisseau, tout en laissant la liberté au navigateur d'organiser leur trajet (là sa compétence pourrait permettre au vaisseau de passer par des voies plus ou moins rapide et donc plus ou moins risquées)
- Dans les situations de combat il pourrait avoir la possibilité d'autoriser tel ou tel actions, comme lever les boucliers, ouvrir el feu avec tel ou tel armes, fuir en passant en Warp, exiger du tacticien qu'il désarme le vaisseau ennemis.
Parallélement, sans l'autorisation du capitaine les autres officiers auraient tout de même la possibilité de débloquer ces actions "spéciales" mais en perdant des points de Grade (désobeïssance), ou à moindre frais si le capitaine est hors de combat.
- Il pourrait aussi avoir à prendre le contrôle d'un poste (personnel manquant ou mis hors de combat)
- Il pourrait aussi booster l'efficacité d'un ou de plusieurs de ses subordonnés suivant son propre degré de compétence.
Au final il aurait un rôle assez passif se contentant de donner des autorisations/directives et laissant les autres membres de l'équipage les appliquer suivant leur choix.
Récompenses et coûts :
- Il me semble logique que le capitaine gagne plus de point de grade que ses subordonnés, la mission étant censée réussie grâce à lui.
- il est logique aussi de penser qu'il subirait des pertes de pts de grade en cas d'échec (ce qui ne serait pas le cas de ses subordonnées, le jeu de la responsabilité) et qu'il en perde en cas de "manquement" aux directives Starfleets (comme tirer le premier ou utiliser une puissance de frappe démesurée)
Tout ceci nécessite un étalonnage complexe des "devoirs" d'un capitaine mais si c'est réussi cela peut rendre son rôle aussi interessant que difficile, boostant les "bons" capitaines (selon la vision starfleetienne de la chose) et pénalisant les mauvais capitaines.
PS : selon ce que j'ai décris un Capitaine Kirk serait un mauvais capitaine, mais quand on regarde le nombre de fois qu'il a sauvé la Fédération on ne peut que s'étonner qu'il soit resté Capitaine aussi longtemps
De gros gains pour ses missions réussies mais de grosses pénalités pour la manière dont il les as réussi