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[Scission] Activité et populations des serveurs de jeu
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Dieu / Déesse
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C'est une moyenne t'as des mecs qui ne mettent rien aussi .
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07/05/2016, 23h02 |
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Dieu / Déesse
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Citation :
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08/05/2016, 00h24 |
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Citation :
Du coup les chiffres de l'infographie des 10 ans étaient cumulés sans doute? En tous cas ça fait moins que cette autre capture d'écran de 2012 : Et encore moins qu'en 2010, où Ankama avait donné quelques chiffres : Nombre d'utilisateurs enregistrés : 30 millions, Nombre d'actifs par jour : 1 million Nic de connexions simultanées jamais enregistré : 250 000 Dernière modification par Tal(Hem) ; 08/05/2016 à 12h17. |
08/05/2016, 10h57 |
Alpha & Oméga
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Citation :
Un facteur, à mon sens non négligeable, de la baisse de nouveaux joueurs provient des forfaits téléphoniques bloqués à crédit de communication. Auparavant, nous avions des crédits ( 10/15/20/30 euros etc ) qui permettait au plus jeune, pour ceux n'utilisant pas énormément les appels et ayant sms illimité ( autrement dit la quasi totalité des jeunes ), de s'abonner sans soucis. Depuis quelques années, ces forfaits n'existent plus et sont progressivement remplacés par des forfaits en heure de communication ( parce que bien plus rentable pour les opérateurs ). Du coup, les sms et numéros surtaxés passent directement en hors forfait. Pour compléter les chiffres, en octobre 2015 tot a annoncé ceci : Citation :
Je ne connais pas la situation de dofus en 2009-2010 mais on se situe avant l'explosion de League of legends. En se tenant uniquement aux chiffres annoncés par Jeuxvidéopc en 2010 et tot en 2015, le jeu est passé de 3.5 millions abonnés à 300 000. ( Bon les bots étaient sûrement plus nombreux en 2010 mais je doute qu'ils représentaient autant ) Dernière modification par Huychi ; 08/05/2016 à 12h42. |
08/05/2016, 12h15 |
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Citation :
Cela vaut ce que ça vaut au niveau de la représentativité, mais sur une guilde de 205 PJ, qui rassemble mono et multi, j'obtiens 4,1 personnages de jeu par personne. Si pour le fun, on applique ce ratio à l'estimation au dessus : 18182/4,1 : 4435 personnes se sont connectées à Hel Munster ces trois derniers mois. Dernière modification par Tal(Hem) ; 08/05/2016 à 12h55. |
08/05/2016, 12h44 |
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Citation :
Après concernant les stats de Statofus est-ce que les personnages non joués depuis xx mois/années mais sur un compte qui a été récemment connecté sont comptabilisés ...? Ceci dit, je pense qu'une division par 3 au moins, donnerais une idée du nombre de joueurs sur les serveurs. |
08/05/2016, 13h22 |
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Plutot que de chercher a savoir combien il y a de personnages par serveur (ce qui est un indice certes mais cela ne dit pas si ils sont joués ou pas surtout si 1 connexion de 1mn suffit a les maintenir dans le ladder 6 mois de plus, j'ai encore des persos comptabilisés que je n'ai pas joué depuis X mois sur ombre ^^)
Il serait intéressant de connaitre le nombre de connexions simultanées sur chaque serveur. Ankama ne donnera jamais ces chiffres pour des raisons évidentes stratégiques, mais il y a moyen en croisant diverses données d'avoir une approximation (je vois deja Voici donc une estimation (a +-20% je prefere rester prudent ^^) des connexions simultanées par serveur en période de pointe en 2016 : 40525 joueurs sont connectés en permanence sur 53 serveurs (je ne compte pas Eratz ni les serveurs privés ^^) Sachant qu'il y a 846428 personnages (actif et avec un level>19) 7,28% sont sur Agrides soit 2952 connexions simultanées (serveur très peuplé) 0,57% sont sur Ombres soit 231 (serveur vide) 1,94% sont sur Pouchecot soit 785 (serveur moyen) Je vous laisse faire le calcul pour le votre A quand la fusion des serveurs avec moins de 500 connexions ? (et je parle de connexions cela représente peut etre que 200 joueurs réels si on retire les multis et les bots ^^) |
03/06/2016, 12h06 |
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Citation :
Outre le fait que j'ai pas compris pourquoi tu divises ce chiffre par 5 (qui n'est pas l'âge du capitaine), je m'allie à J'en ai pas besoin. Citation :
Jouer au magicien avec les chiffres ne te rend pas très crédible, bien au contraire. Faire des extrapolations en partant d'un pic de connexion que tu modifies à ta guise pour ensuite faire des calculs plus ou moins cohérents avec, là où un chiffre de DAU, WAU, MAU serait bien plus significatif et représentatif... Je suis désolé mais j'ai beaucoup de mal de me retenir de te le signifier. |
03/06/2016, 12h22 |
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Citation :
J'espere que tu ne fais pas parti des gens avec des oeillères qui pensent que Dofus a autant (voire plus a en écouter certains ) de joueurs en 2016 qu'en 2011 Donc si tu veux procéder a la louche tu divises le chiffre de 2011 par 2 ou 3, et si tu préfères une méthode un peu plus scientifique (mais contestable !) tu te bases sur la popularité du jeu sur google et tu divises ce chiffre par 5.33 Dernière modification par falcon ; 03/06/2016 à 12h52. |
03/06/2016, 12h27 |
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03/06/2016, 12h34 |
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Citation :
Je ne sais pas ce que tu cherches à prouver, mais je doute que tu fasses avancer le débat en utilisant des méthodes de calcul absurdes. |
03/06/2016, 12h40 |
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