faux... tu veux parler de l'outil agricole à long manche et lame courbe?? --> [ ]
il y a des profils de joueurs très différents dans chaque génération, on ne peut pas tirer des généralités sans s'exposer à des contre-exemples.
ce qu'on peut en revanche constater, c'est qu'avec l'arrivée de wow sur le marché, et son succès commercial, beaucoup d'éditeurs ont ont voulu s'engouffrer dans la brèche ouverte, alors qu'auparavant l'offre de mmos était plutôt ténu. le temps à consacrer pour tester chaque jeu entre deux releases pour les adeptes du mmos, est passé de 18 à 20 mois du temps d'EQ et DAOC, à 3 à 4 mois durant les années 2006-2010. donc, forcément, le temps pour fidéliser un joueur s'étant réduit, il fallait aux éditeurs, trouver le moyen de les retenir face à la concurrence grandissante. D'où le fait de rendre la phase de pex de plus en plus facile et courte, pour que le joueur puisse voir une somme de contenu accru susceptible de le motiver à continuer sur ce jeu là plutôt qu'un autre.
on a toujours tendance à croire que c'est la demande des joueurs qui dicte les tendances, mais c'est trop facilement oublier que la concurrence joue tout autant sur l'évolution d'un marché. et le coup de projecteur que WoW a exercé sur le marché du MMO a été plus que significatif.
|