The Grab Bag Returns!

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The Grab Bag Returns!

Posted by Development | 2013 Sep 13 22:30 -0400 GMT Welcome, dear friends, to the return of the Friday Grab Bag!

Our allies over on PostCount ( http://www.postcount.net ) have been working with our community members to gather questions from Dark Age of Camelot players so that the Devs can provide their answers.

We have selected 5 questions (in old school Grab Bag fashion) to post here on the Camelot Herald. If you would like to participate by submitting a question we strongly encourage you to visit the PostCount fansite where you will also be able to see the full version (link to the full version below)!

Please click the 'More' link on this post to read through the questions and answers.

A big thank you to our friends at Post Count as well as to those of you that took the time to submit your thoughtful and interesting questions. We hope you continue to do so! Now! Onto the questions!
Q: What are some of the changes incoming/suggested for the NF revamp, and what's your current estimate for its arrival?

A: It’d be easy to write volumes on this topic, but to spare your tired eyes, We'll do our best to cover the basics.

The problems (as we see them):

  • Too much battlefield real-estate - action spread too thin
  • Too many battlefield objectives – takes focus off engagements
  • Inability to find reliable action, primarily during lower population hours
  • Easy access to enemy realms – too easy to bypass players and move about the frontier
There are certainly more, but these are some examples of some significant issues. We don’t need to describe the implications, because you are experiencing them daily when you’re out there in the frontiers and feel like you should be getting more out of that experience.

The solutions (as we perceive them):

  • Provide players with the ability to find reliable action without compromising the realm war
  • Reduce the number of unnecessary battlefield objectives (just as an example – we could cut the number of towers in NF in half, and I don’t think anybody would miss them)
  • Changing the way players navigate the frontiers by considering Portal keeps, Agramon, boat routes, the Labyrinth and more in order to allow for players to move *rationally* within the frontier to conduce strategy, realm cohesion, and a return to having RvR be a *realm-wide* endeavor.
This is a very small cross section of the discussions we’re having. It’s more appropriate to identify the goals we hope to achieve. Goals such as: preventing our changes from marginalizing any particular play-style. 8 mans, small mans, soloers, zergs. The challenge here is to come up with a solution that every player can embrace no matter which play style they prefer. WE promise that you’ll hear more on this as it develops.

As for the time-frame, that’s always been a tricky question – but we'd much rather garner disappointment from the DAoC community for keeping our timeline under wraps than make a claim and not follow through. We can't and won’t deny that this has happened, and we hate the feeling of breaking trust. We can tell you that we would really like to open up the NF Revamp for public testing as early as this Fall. You won’t have long to wait, but If you’re asking for a month and day, we're afraid we cannot oblige.

TL;DR: We’re working to make NF more fun, and it’s coming soon.



Q: How come the lower level battlegrounds (Killaloe, Thidranki, Molvik etc...) do not contribute to RvR?

A: We’d love to make the BGs more meaningful to the entire RvR campaign. As it stands, the BGs are a great place to get experience, both literal and figurative. They’re training for level 50 and the ‘true’ realm war in the Frontiers but we agree that they can be much more than that. We have some ideas, and are always open to more. If it turns out that the NF revamp comes in phases, integrating BGs into later phases of the revamp is entirely possible. Post some ideas, get some discussions going and our trusted internal forum members will offer their contributions, as will the DAoC team.



Q: Will the Re-Enlistment Campaign be coming back?

A: Yes. We talked about this some time ago and discussed a cadence for our features which included Patch 1.114, Mordred Transfers, followed by the return of the Re-Enlistment Campaign. It looks like we owe you the third part of this deal. We'd like to give you a little bit of information as to why you’re not yet able to re-enlist:

We very much wanted to time our Re-Enlistment Campaign with the release of our updates to the New Frontiers. A long story made short: our updates to NF are behind our initially planned schedule and therefore the Campaign has not yet been initiated. When we are able to put forth our NF revisions, you’ll see the Re-Enlistment Campaign offered right alongside.


Q: Which pieces of armor are hit the most in melee? (Please provide a list in order)

A: If you mean which areas of the body are hit most in melee, it’s Torso 40%, Legs 25%, Arms 15%, Head 10%, Hands 5% and Feet 5%.


Q: What's next for DAoC?

A: This is a fairly broad question and we suppose it merits a fairly broad answer. We want to solve for the problems that are causing players to lose interest in the game.


  • We know something must be done about action in the Frontiers so we can tell you with confidence that working on NF is ‘next’.
  • We’ll also continue to make the game enticing for new and returning players by making once again interesting the journey to level 50 and 50+ RvR.
  • We’re working to restore the Herald, continuing our fine tuning with Class Balance, and making an honest effort to re-connect with our community.
  • It’s been long understood that our UI needs a great deal of modernization, and we’re investigating how to accomplish this without neglecting other parts of the game which have long needed some love and attention.
Because the ‘problems’ in Dark Age of Camelot are almost entirely subjective (save a few features on which we can get almost universal consensus), we try to address the issues that come up most often, and are considered a concern by the highest number of players.

TL;DR: ‘What’s next’ is navigating a road to a stable, balanced, and successful Dark Age of Camelot while on shifting sands. Difficult: yes. Impossible: no.

For the full PostCount Grab Bag, please visit this link: http://www.postcount.net/index.php?p...grabbag_091313

Postount.net is a player operated fansite which is not operated by Electronic Arts or Mythic. The Dark Age of Camelot Development team does however have somewhat of an official presence there. We will be pleased to continue our alliance so that we can enjoy meaningful and constructive dialogue with the Dark Age of Camelot community.
Until our next Grab Bag, we'll see you in the Frontiers!




Source:http://www.darkageofcamelot.com/arti...ab-bag-returns


Si quelqu un peut faire une traduction svp <3

Dernière modification par Lymnoreia ; 16/09/2013 à 13h23.
Je dois avouer je suis sur le c**!! Je ne pensais jamais revoir des devs parler à la communauté de DAoC ! Est ce la fin du monde (le vrai) qui approche ??

Dernière modification par Ichirin ; 16/09/2013 à 14h08.
Citation :
Publié par Lymnoreia
...Changing the way players navigate the frontiers by considering Portal keeps, Agramon, boat routes, the Labyrinth and more in order to allow for players to move *rationally* within the frontier to conduce strategy, realm cohesion, and a return to having RvR be a *realm-wide* endeavor...
La fin des tp à outrance ?
Le retour de l'huile de genoux, des attaques et interceptions planifiées?

Le come back des embuscades surprises sur l'ensembles des cartes et la fin des rendez-vous intercoastaux (ou pontesques) ?

ça sent bon !
Citation :
Publié par gogol
La fin des tp à outrance ?
ça serait une bonne chose, ça fait longtemps que j'attends un changement de ce type pour favoriser le roam plutôt que le camping ou le zerg entre deux/trois tp.

tout ça parait prometteur, à voir ce que ça va donner.

Je suis curieux de savoir quelles zones ils vont supprimer pour rapetisser les map, ou peut être en inventer une nouvelle? mais j'en doute^^
Citation :
Publié par Question 1
Q: What are some of the changes incoming/suggested for the NF revamp, and what's your current estimate for its arrival?

A: It’d be easy to write volumes on this topic, but to spare your tired eyes, We'll do our best to cover the basics.

The problems (as we see them):
Too much battlefield real-estate - action spread too thin
Too many battlefield objectives – takes focus off engagements
Inability to find reliable action, primarily during lower population hours
Easy access to enemy realms – too easy to bypass players and move about the frontier
There are certainly more, but these are some examples of some significant issues. We don’t need to describe the implications, because you are experiencing them daily when you’re out there in the frontiers and feel like you should be getting more out of that experience.

The solutions (as we perceive them):
Provide players with the ability to find reliable action without compromising the realm war
Reduce the number of unnecessary battlefield objectives (just as an example – we could cut the number of towers in NF in half, and I don’t think anybody would miss them)
Changing the way players navigate the frontiers by considering Portal keeps, Agramon, boat routes, the Labyrinth and more in order to allow for players to move *rationally* within the frontier to conduce strategy, realm cohesion, and a return to having RvR be a *realm-wide* endeavor.
This is a very small cross section of the discussions we’re having. It’s more appropriate to identify the goals we hope to achieve. Goals such as: preventing our changes from marginalizing any particular play-style. 8 mans, small mans, soloers, zergs. The challenge here is to come up with a solution that every player can embrace no matter which play style they prefer. WE promise that you’ll hear more on this as it develops.

As for the time-frame, that’s always been a tricky question – but we'd much rather garner disappointment from the DAoC community for keeping our timeline under wraps than make a claim and not follow through. We can't and won’t deny that this has happened, and we hate the feeling of breaking trust. We can tell you that we would really like to open up the NF Revamp for public testing as early as this Fall. You won’t have long to wait, but If you’re asking for a month and day, we're afraid we cannot oblige.

TL;DR: We’re working to make NF more fun, and it’s coming soon.
Q: Des changements dans NF et quand est-ce que ça va arriver?

R: Les problèmes vus par les devs:

- trop d'endroits pour se battre, action trop éparpillée
- trop d'objectifs différents, perte d'intérêt
- difficulté de trouver des combats, surtout en période creuse de la journée
- accès trop facile aux ZF ennemies, trop facile d'éviter les joueurs

Les solutions:

- donner aux joueurs la possibilité de trouver de l'action sans mettre de coté le rvr
- réduire le nombre d'objectifs en rvr (exemple: réduire de moitié le nombre de tour dans NF)
- changer la façon dont les joueurs se déplacent pour permettre aux joueurs de se déplacer "rationnellement" au travers des frontières pour apporter de la stratégie, de la cohésion et un retour du rvr à échelle du royaume

Ce n'est qu'une toute petite partie des discussions que nous avons. Nous ne voulons marginaliser aucun type de jeu, le challenge est de trouver une solution qui plaira à tous les joueurs.

Au niveau du calendrier, nous préférons de rien annoncer plutôt que de s'engager et ne pas pouvoir tenir ses promesses ensuite. Nous ne pouvons nier que cela c'est déjà produit, et nous détestons le sentiment de confiance perdue. Refonte de NF pour cet automne, mais aucune date précise.


Citation :
Publié par Question 2
Q: How come the lower level battlegrounds (Killaloe, Thidranki, Molvik etc...) do not contribute to RvR?

A: We’d love to make the BGs more meaningful to the entire RvR campaign. As it stands, the BGs are a great place to get experience, both literal and figurative. They’re training for level 50 and the ‘true’ realm war in the Frontiers but we agree that they can be much more than that. We have some ideas, and are always open to more. If it turns out that the NF revamp comes in phases, integrating BGs into later phases of the revamp is entirely possible. Post some ideas, get some discussions going and our trusted internal forum members will offer their contributions, as will the DAoC team.
Q: Pourquoi les BG bas level (killaloe,thid,molvik) ne contribue pas au rvr?

R: Les bg sont de bonnes zones pour acquérir de l'expérience (dans les deux sens). Ce sont des zones d'entraînement pour le vrai rvr 50, mais nous sommes d'accord qu'ils pourraient être encore plus que ça. Nous avons des idées et nous sommes ouverts pour d'autres. Si la refonte de NF arrive, nous pourrons intégrer les BG dans les prochaines phases de la refonte.


Citation :
Publié par Question 3
Q: Will the Re-Enlistment Campaign be coming back?

A: Yes. We talked about this some time ago and discussed a cadence for our features which included Patch 1.114, Mordred Transfers, followed by the return of the Re-Enlistment Campaign. It looks like we owe you the third part of this deal. We'd like to give you a little bit of information as to why you’re not yet able to re-enlist:

We very much wanted to time our Re-Enlistment Campaign with the release of our updates to the New Frontiers. A long story made short: our updates to NF are behind our initially planned schedule and therefore the Campaign has not yet been initiated. When we are able to put forth our NF revisions, you’ll see the Re-Enlistment Campaign offered right alongside.
Q: Est-ce que le système des 15j gratuits va revenir?

R: Oui, il reviendra, il est prévu après le patch 1.114, les transferts depuis Mordred. Nous voulons remettre ce système en même temps que la refonte de NF.


Citation :
Publié par Question 4 foutage de gueule
Q: Which pieces of armor are hit the most in melee? (Please provide a list in order)

A: If you mean which areas of the body are hit most in melee, it’s Torso 40%, Legs 25%, Arms 15%, Head 10%, Hands 5% and Feet 5%.
Q: Quelle pièce d'armure est la plus susceptible d'être touchée au cac?

R: Torse: 40%, Jambes: 25%, Bras: 15%, Tête: 10%, Mains: 5% et les Pieds: 5%


Citation :
Publié par Question 5
Q: What's next for DAoC?

A: This is a fairly broad question and we suppose it merits a fairly broad answer. We want to solve for the problems that are causing players to lose interest in the game.

We know something must be done about action in the Frontiers so we can tell you with confidence that working on NF is ‘next’.
We’ll also continue to make the game enticing for new and returning players by making once again interesting the journey to level 50 and 50+ RvR.
We’re working to restore the Herald, continuing our fine tuning with Class Balance, and making an honest effort to re-connect with our community.
It’s been long understood that our UI needs a great deal of modernization, and we’re investigating how to accomplish this without neglecting other parts of the game which have long needed some love and attention.

Because the ‘problems’ in Dark Age of Camelot are almost entirely subjective (save a few features on which we can get almost universal consensus), we try to address the issues that come up most often, and are considered a concern by the highest number of players.
Q: La suite pour DAoC?

R: Nous voulons résoudre les problèmes qui sont la cause de la perte d'intérêt des joueurs dans le jeu.

- nous savons qu'il faut faire quelque chose pour NF et nous pouvons vous dire que le travail sur NF est notre prochaine tache
- nous continuons à rendre le jeu excitant pour les nouveaux joueurs et les revenants
- nous travaillons à la réactivation de l'Herald (trololo), nous continuons sur l'équilibre des classes et faisons un effort honnête pour nous rapprocher de notre communauté
- nous avons compris depuis longtemps que l'UI a besoin d'être modernisé, nous cherchons comment le faire sans mettre de coté d'autres aspects du jeu qui ont aussi besoin d'attention

Parce que les problèmes dans DAoC sont principalement subjectifs, nous essayons de répondre aux questions qui reviennent le plus souvent, et qui sont préoccupantes pour le plus grand nombre.




Voila, voila traduction rapide où j'ai enlevé la plupart du blabla inutile pour aller directement à l'information utile.
Sinon, une idée pour rendre le jeu de période creuse plus intéressant serait d'augmenter (énormément) les timers des RAs... Je m'explique : actuellement, tous les timers sont sur 5 à 10 minutes grosso modo, ce qui fait que quand tu tournes à 2-5 et que tu chopes un fg, tu te prends quand même un full dump puisque tout est toujours up et qu'y a pas grand chose a priori avant les 5 prochaines minutes, ce qui rend quasiment impossible de tuer un fg à 3 désormais puisqu'y a toujours des purges et moc multiples presque instantannés en face. Etant donné que jouer en fg l'aprem n'a à peu près aucun intérêt hors prime asiat sur agra, puisque le reste du temps c'est hormis ces 2-3 fg full dump uniquement des petits co et des solos qui link, je vois pas l'intérêt de jouer en aprem. Après, je ne peux pas jouer l'aprem de toute façon, mais là n'est pas la question !

Sinon, mettre un bonus rp sur agra ça permettrait de motiver les groupes et les solos à y passer. Mais ça entraînerait également des dérives type add/zerg sur agra.

Rendre le laby zone pve et plus pvp ramènerait quelques joueurs.

Dernière modification par Squaal ; 16/09/2013 à 17h06.
De toute façon agra quand tu y vas en solo tu te fais rouler dessus par les dite team qui cherche du challenge.

Augmenter les timers c'est aussi pénaliser les ra comme les SOS pour fuire justement ces fg. Au final c'est normal qu'à 3 tu tue pas 8 personnes groupe.
Finalement on va se rapprocher d'un mixte entre OF et NF, ca promet
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Pas forcement. Je pense que les tendances s'inverserons, les bus se retrouverons au milieu (genre mini agramon) et les groupes roamerons prêt des tp pour essayer d’attraper les fg. Mois de tour = mois de structure, les bus pourrons se tirer un peux plus et ca permettra de les jouer comme avant.

Enfin nous verrons bien, soit il ferons un truc formidable, soit ils vont chier dans la colle Il n'y aura pas de juste milieu.

Le must serais de rajouter un objectif au jeu de masse, genre un fort au milieu d'agramon ( avec une impossibilité de s'y tp) qui apporterai +10% RPs au realm, comme ça les bus tournerons systématiquement autour et ca eviterai les zerg route tp=> zf. Genre un gros fort reliquaire avec des gros pnj et voir un gros keeper.
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Bah étant donné que le stuff est devenu accessible à tout le monde, les rps très faciles à monter, la seule chose qu'il reste pour départager les joueurs c'est le gameplay/teamplay. Donner des RAs quasiment up à tous les combats rend les combats en infériorité numérique très difficiles à gérer, alors que ce n'était pas le cas avant. Zephyr 1 cible sur 3 à 8v3 ça change nettement trop un combat par rapport à zephyr 1 cible en 8v8, donc faudrait que les timers soient changés de façon à ce que les groupes hésitent au moins un peu avant de full dump.

Etant donné que la zf est vide, avoir des timers courts revient à avoir des timers à tous les combats, puisqu'ils ne s'enchaînent jamais, du coup il faut rallonger ces timers pour qu'ils aient un sens à nouveau.
Pour moi il faudrait une refonte du moteur graphique / réseau (pour enlever une bonne partie des bugs exploits) et une refonte du gameplay .

Pour le gameplay, certaines mécaniques sont à garder et d'autres à revoir. Par exemple le shear + debuff stat et debuff hâte, comment passer d'une action assez dynamique à un truc super mou et FRUSTRANT ... Rendre le PvE plus sympa serait un gros plus.

Dernière modification par Mitsuyama ; 16/09/2013 à 19h34.
Bah le shear + debuff stats et hâte, c'est le but que ça rende le truc mou en même temps. Le principe des debuffs est déjà bien foutu étant donné qu'ils prennent en compte les buffs que tu as (à savoir que debuff d/v + dext n'enlève pas autant si t'as +155, +93, +62 ou +0 dext). Ce qui serait malin c'est de faire pareil pour le debuff hâte (à savoir si t'as pas de buff hâte, tu perds pas autant). J'ai pas l'impression que ce soit le cas actuellement.
Juste le shear ou juste le debuff c'est bien assez. On peut très bien nerf les dégâts sans trop altérer la vitesse de frappe ou de cast, qui je le rappelle touche au dynamisme du jeu.
Le shear est une sale mécanique. J'en ai usé et abusé depuis le premier jour où ils m'ont filé cela, l'ai subi en tank jusqu'à la lie. Je trouvais cela moche en 2004 quand j'infligeais et toujours aussi moche en 2013 après avoir infligé et subi.

Un mécanisme de suspension des buffs d'une durée limitée (façon resists limitées en portée par rapport au caster) serait bien moins lourd pour ceux qui le subissent.
Mais en terme de mécanique de jeu, je trouve que le plus important serait surtout de réviser les abus dûs à l'exploitation du lag, qui aboutissent à des phases de combats dégueulasses à jouer comme à regarder en vidéo.
Certes je rêverais d'une refonte graphique et d'animations, mais je ne crois pas au Père Noël! Déjà que toucher au moteur réseau...

Concernant la ZF, je ne vois pas vraiment ce qu'ils peuvent faire à première vue, à part diminuer le nombre de tours, comme ils le suggèrent très fortement. Depuis la révision des structures, le rvr de structure est pour moi nul à pleurer, puisqu'il n'y a plus moyen de jouer des goulets d'étranglement que formaient les échelles, ou de choper les cibles en dd depuis les remparts sur un malentendu (hors WL et bolteurs pre-1.114), du fait de la suppression de toutes les LOS et poternes: va dans ton bélier/heal de groupe sur ton pod et ferme-la.

Ils s'inquiètent de la taille de la ZF, mais honnêtement je ne vois pas ce qu'ils peuvent faire là-dessus hors refonte totale (ce qui demande pas mal de ressources): il y a déjà tant de couloirs qui amènent les joueurs à se rencontrer d'une part, et une forte tendance à circuler sur une zone limitée d'autre part. Les seuls couloirs qu'ils aurait fallu préserver, ceux des marécages, ont perdu tout leur intérêt tactique.
De plus s'ils rendent les zones plus étroites, cela favorisera d'autant le plus gros bus de roaming, ce qui tuerait une bonne part de ce qu'il reste de rvr.
Bref, à mon sens il faut rendre les structures défendables, comme auparavant.
Si l'idée de base c'est de réduire l'espace pour que les bus, les fg et les fufus soient obligés de se marcher dessus. Je suis totalement contre.
A certaines heures, je trouve la zf trop petite, tant c'est dur d’échapper a la masse.
Je n'ai pas envie de me retrouver dans un goulotte, forcé a combattre le gars en face. Je veux aller loin, mettre le feu au bout du monde, et me tp au nez et a la barbe du bus qui veut me châtier de mon impudence.
Je n'aime pas le rvr en conserve, y a les bg pour ca.
La ZF n'a jamais était trop petite, elle est mal foutu c'est tout. Les zones devant les deux tp des 3 realm n'ai jamais utilisé, déjà tu perd 30% de la map, suffit de virer la possibilité de tp, juste ça et les bateau, et tout le rvr change d'un coup.
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Change d'un coup en camping de tp par bus tu veux dire ? Intéressant.

Pour améliorer grandement le rvr, il suffirait de supprimer le bateau, tout le monde passerait par agramon et tout le monde pourrait se taper dessus dans la zone.
Citation :
Publié par Fruit<>Bluxte
Il y aurait du camping aux entrées Agra ...

Supprimer les tps sur béno, crauchon et bled afin de favoriser le roaming ? avec des forts plus costauds ...
Certes, faudrait retravailler l'architecture de l'île (supprimer les bords ou ajouter des entrées, virer les murailles).
Ou alors supprimer la ZF et mettre que Caledonia
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