Root baseline sur le
mage enchant, grand soin qui passe du barde à la senti, un truc comme ça. Dans la dernière patchnote.
Sinon mon moment ubber c'était début NF, sorcier, moc + RA5L cumulé, godmode activé.
Enfin globalement j'avoue que sorcier c'était bien cheat
Quand je pense qu'à la base, complètement noob, j'ai monté un sorcier parce qu'on était totalement traumatisés par les WL et les gros groupes hibs, et que notre réflexe c'était de se dire que si on se faisait pwn, c'est pas qu'on était nuls, c'est que yavait des imez/stun en face. Et dans le builder, j'ai vu que le sorcier avait un "antimezz", je savais pas comment ça marchait
Et ensuite j'ai regardé les vidéos d'Atalantis et j'ai compris que j'allais kiffer.
C'est surtout que c'était mal foutu leurs tentatives de rééquilibrage et ils se souciaient trop des whines. Après y'avait des classes un peu sinistrées c'est vrai (je me suis toujours demandé pourquoi ils ont laissé la spé Arbalète sur les MA - pour piéger les noobs ? et la spé empathie sur l'empathe qui a servi à rien pendant 8 ans ou encore la spé terre des thaumas ou glace des théurgistes).
Y'a eu la période whine clerc spé smite trop puissant, whine enchanteur spé lune trop puissants, whine bogdar trop puissant, ensuite c'était les sauvages qui étaient trop puissants... Bref ça rééquilibrait un peu à la hache et en définitive c'était jamais équilibré et les gens étaient frustrés d'avoir monté une classe qui se faisait nerfer solidement.
Ya eu des périodes où c'était équilibré, mais le plus important dans un jeu comme daoc c'était pas l'équilibre par classe mais l'équilibre entre royaumes, et ça, à part des trucs comme le camping pont banshee bug, le meilleur équilibre a été trouvé sur NF.
Le truc c'est que dans un jeu avec autant de variété, yaura forcément des déséquilibres. Ca fait partie du charme du jeu de se sentir whine avec toute sa faction, d'en parler sur jol etc, mais ça rebute autant de joueurs que ça en fait kiffer. Avec daoc ils sont clairement partis sur la voie de l'uniformisation @ mmo casual fastfood, le premier pas c'était NF avec la zone rvr unique et l'uniformisation des RA. Et donc ya eu une période, assez longue, où ça a été aussi proche du juste milieu qu'un tel jeu pouvait l'être imo. Les 3 realms pouvaient se démerder avec les bonnes compo, sans que ce soit devenu trop nimp, trop simple.
Pour en revenir à la fastfoodisation du jeu, ils ont vraiment fait un mauvais choix en partant là dedans, tentant comme tous les autres de rejoindre la voie tracée par wow, à coups de simplification et nouvelles classes fumées etc, croyant que c'était ce qui comptait pour avoir de la population, alors que s'ils avaient travaillé sur ce qui existait, ça aurait beaucoup mieux marché (ça aurait fidélisé plus de joueurs, et le nouveau joueur découvre de toute façon).