QUand au reste si tu prefère faire du bash no brain pendant 200 h avec un vague prétexte de looter le panier de pique-nique volé à mamie en faisant un génocide de loups, c'est ton droit.
Mais dire que d'avoir une histoire dénature l'aspect MMO, je ne savais pas que l'aspect MMO c'était ne pas utiliser son cerveau pendant des centaines d'heure à taper bêtement tout ce qui bouge.
C'est que tu manques d'imagination. Plutôt que d'intégrer du jeu solo, une histoire comme tu dis, je trouve plus logique que les MMO développent une histoire "collective" ou un groupe, un camp, une faction prennent part à une histoire avec des objectifs et un but commun. Les QP de War sont une piste à suivre par ex, où de nombreux joueurs peuvent prendre part à une "histoire" commune.
C'est à mon avis dans cette direction qu'il faut développer les MMO. Les derniers mmo, tout comme TOR semble en prendre le chemin, vont vers une régression... Bon comme on ne sait pas rendre un MMO intéressant, et bien on va prendre ce qu'on faisait avant sur les jeux solo, filer un tchat à tlm pour qu'ils puissent discuter ensemble de ce qu'ils font: la même chose, chacun dans son coin...
Le fait qu'il y ait une "histoire" que l'on peut faire en solo, centré autour de son personnage oui, aucun problème avec ca. Le fait que la part solo prenne plus d'importance que la part multijoueurs, sur un MMO, non.
Et au passage, tu es super reloud, à toujours quoter les gens et interpréter toujours ce qu'ils disent de manière caricaturale et grossière... Ca serait sympa que tu sois capable de respecter un minimum les propos des autres. Quand je te quote je ne glisse pas des sous-entendus péjoratifs ou blessant pour faire mon kéké...
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