C'est déja bien qu'il y en aie encore. (Malheureusement, ca risque de pas durer, je ne crois pas à l'Arthas super-dur, faudra qu'il soit tuable par les masses au moins en 10 man normal)
D'un autre coté, il avait été tué quand même. Un vrai truc abusé c'était C'thun v1.0.
Gruul j'étais encore chez Arcanes à l'époque qui a disband peu après, autant ca ramait sur le boss avant le nerf, pardon, la correction, autant le jour du patch la moitié du server l'a OS. Un peu extrême quoi.
Arthas n'a pas l'air si fort que ça quand on regarde les quêtes.
L'event de Tirion le passe à 20% life.
Et la cinématique montre qu'il n'est pas in-tuable non plus, il se fait bien amocher par le poison.
Je pense, mais ce n'est que mon avis, qu'Arthas ne sera pas le boss final d'Icecrown. Le BG autour d'Arthas est très sympa dans l'extension, je pense qu'on va avoir une petite surprise pendant le combat.
Gruul était fait pour un stuff de palier T4 et était un peu buggué.
Donc oui, il fallait farm Kara en chain pour toute la guilde + craft / héro / compos pour en venir à bout pré nerf.
Mais en suivant la logique de Blizzard actuellement: Naxx easy, Malygos aussi mais un peu plus corsé, sartha 3add chaud à l'époque (en 10).
Ulduar héro est beaucoup plus dur que le palier T7 (meme si simple) et les HM des trois boss cités sont du niveau du début de SW (pré nerf pour mimiron). Mais Uldu HM était quand meme chaud par rapport à Ulduar classique.
Le collisé héro on ne peut pas se prononcer, à part pour les deux premiers boss freekill, en HM je sais pas, on verra.
à mon avis Icecrown sera du niveau pve de SSC/TK avant la 2.4, enfin j'espère et en HM peut être BT (pour certains boss).
Enfin c'est ma logique à moi hein ?
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