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Neverwinter Nights 2
La Chope sans Fond
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Wisphill Cain
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Apres les mmo n’ont pas de vrais RP (ou bien le rpQ, dinette, ou superman)
Comme disait un certains mexicains dans la vie ya deux type de personnes : "Les personnes capables et les autres, toi tu es les autres"....

Pour revenir au sujet, un MMO NwN ne me semble aboslument pas viable car Atari n'a pas la capacités pour, surtout dans la situation actuelle. Le marché des MMO est innondés de merde de bas étage, une de plus ne pourra que se noyer dans ce flot de médiocrité. En revanche développer un NwN3 en se basant dans un optique plus MMORPG (donc serveur 400-500 personnes) avec plus de fluidité etc... me semble bien plus viable. Wait & see..
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Erindhill
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Publié par Fenrhyl Wulfson
OL² ! Si tu savais...
Tu en connais des firmes qui ont fait plusieurs MMO qui marche en même temps ?
Laquelle ?
Je parle pas de dev plusieurs MMO les uns à la suite des autres mais en même temps.



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Publié par Fenrhyl Wulfson
En même temps réaliser un MMO pour les joueurs solo c'est particulier tout de même...
Bof, ce ne sera pas une première, par exemple FFXI.
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Mastokk
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Je suis étonné par cette annonce, sachant surtout qu'il y a déjà Donjons et Dragons Online et que ça n'a pas été une franche réussite. Pour l'avoir essayé, j'ai trouvé le jeu sans saveur.

Il y a un problème de leveling dans la licence D&D (pas assez de levels normaux) qui rend l'adaptation en MMo compliquée. on peut bien sûr imaginer qu'ils fassent 40 ou 60 levels mais là ça devient vraiment GB dans le monde de D&D.

Bref, j'attends de voir mais j'ai de sérieux doutes. NwN perdra tous ses atouts et je ne vois rien pour compenser en MMo. Ils ont intérêt à trouver une recette qui marche.
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Erindhill
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Publié par Mastokk
Je suis étonné par cette annonce, sachant surtout qu'il y a déjà Donjons et Dragons Online et que ça n'a pas été une franche réussite. Pour l'avoir essayé, j'ai trouvé le jeu sans saveur.

Il y a un problème de leveling dans la licence D&D (pas assez de levels normaux) qui rend l'adaptation en MMo compliquée. on peut bien sûr imaginer qu'ils fassent 40 ou 60 levels mais là ça devient vraiment GB dans le mon de D&D.

Bref, j'attends de voir mais j'ai de sérieux doutes. NwN perdra tous ses atouts et je ne vois rien pour compenser en MMo. Ils ont intérêt à trouver une recette qui marche.
Pour les niveaux la solution de mythic est pas mal c'est un des rare trucs bien fait dans DDO.
Le reste du jeu est une adaptation plutôt moyenne des règles et mauvaise pour la partie magie.
Pour le contenu, DDO c'est une grosse pauvreté où il faut refaire les même donj en boucle.

Un MMo sur D&D doit être possible avec un succès à la clef, mais faut d'abord éviter de faire toutes les conneries que Mythic à faite et qu'ils auraient pu éviter en écoutant les fans spécialistes des règles de D&D.
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JOL Simkim
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Je ne suis pas spécialiste des règles de la 4ème Edition, mais il me semble avoir plusieurs fois lu qu'elles étaient bien plus proche des jeux vidéo que ses prédécesseurs. Si tel est le cas, ça peut faire un problème en moins.
Faelar
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Pour connaître les règles D&D 4, je confirme, elles sont plus proche d'un jeu vidéo et, par la même, plus équilibrées également. Chaque classe se vaut plus ou moins et a ses spécificités.
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Publié par Faelar
Pour connaître les règles D&D 4, je confirme, elles sont plus proche d'un jeu vidéo et, par la même, plus équilibrées également. Chaque classe se vaut plus ou moins et a ses spécificités.
Mais si j'ai bien compris, les sorts sont toujours à mémorisés et ceci c'est la raison du merdier qu'à fait Mythic avec DDO.
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Lindoriel Elentir
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Citation :
Publié par Erindhill
Mais si j'ai bien compris, les sorts sont toujours à mémorisés et ceci c'est la raison du merdier qu'à fait Mythic avec DDO.
Pourrais tu expliquer clairement, j'ai joué à DDO et je n'ai pas trouvé ce système plus merdique qu'un autre, j'ai fait un prêtre et un barde, est ce la mémorisation qui te gène ou le fait de devoir se reposer ?
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Erindhill
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Publié par Lindoriel Elentir
Pourrais tu expliquer clairement, j'ai joué à DDO et je n'ai pas trouvé ce système plus merdique qu'un autre, j'ai fait un prêtre et un barde, est ce la mémorisation qui te gène ou le fait de devoir se reposer ?
C'est la surpuissance des lanceurs de sorts, déjà que de base ils sont plus puissants mais là c'est le pompon.

Le système oblige à filer des armes +5 aux combattants au niv 10 ou 12 je sais plus (histoire qu'ils servent un peu et soit pas à la ramasse par rapport ou prêtres ou au magos), le système rend la classe d'ensorceleur obsolète (ils ont pallié au pb en donnant des bonus d'objet indécent aux ensorceleurs), le système rend les roublards inutiles (palier par les compétences réservées normalement elles existent plus) etc....
Aelthas_Nathos
Grand duc / Grande duchesse
 
Citation :
Publié par Erindhill
Mais si j'ai bien compris, les sorts sont toujours à mémorisés et ceci c'est la raison du merdier qu'à fait Mythic avec DDO.
Je n'ai jamais joué à DDO, je ne connais pas non plus son système, mais dans DD4, il n'est plus nécessaire de mémoriser les sorts. Ce qui le rend plus équilibré, c'est le fait que chaque classe a des capacités a choisir dans une liste qui lui est propre.

Il y a les pouvoirs à volonté, les pouvoirs de rencontre et les pouvoirs quotidiens.

Chaque classe a un nombre de pouvoir de chaque type qui varie suivant divers critères, et il existe différent type de pouvoir : martial, magique, etc.

Les pouvoirs à volonté sont toujours utilisable, ceux de rencontre sont utilisable une fois par rencontre et les quotidiens sont utilisable une fois par jour. Il y a aussi les pouvoirs raciaux et pour chaque classe, il y faut choisir un archétype parmi au moins deux proposition et la seule influence que ça à c'est sur certain pouvoir qui sont amplifié/légèrement modifié.

A titre d'exemple, le projectile magique devient un pouvoir à volonté du magicien.
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Drak Valer
Empereur
 
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Et s'ils font un MMO où le joueur peut etre MD ?
Avec des pouvoirs limités au début et il level en fonction de votes de joueurs
La ca serait un concept novateur ^^.
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Erindhill
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Citation :
Publié par Drak Valer
Et s'ils font un MMO où le joueur peut etre MD ?
Avec des pouvoirs limités au début et il level en fonction de votes de joueurs
La ca serait un concept novateur ^^.
Comme cela les grosses guildes de fouteurs de merde font un MD qui va booster à donf les membres de la guilde, guilde qui va pourrir le jeu et le truc ferme au bout de 6 mois.
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Drak Valer
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on peut voir des abus partout , mais comme c'est des serveurs de 100 joueurs , ca reste à taille humaine et on peut limiter le nb de DM par serveur, et les 100 joueurs connaitront fatalement la population de DM et auront possibilités de vote.
Seigneur Dragon
Grand duc / Grande duchesse
 
Angry
Salut tout le monde, je suis nouveau ici, cependant cela fait un bon bout de temps que je consulte les forums.

Concernant l'éventuelle possibilité qu'on ait un nwn en MMORPG, je suis entièrement d'accord avec simkim. Donc répéter ce qu'il vient de dire ne servira pas à grand chose.

Je souhaiterais réagir rapidement sur la saga nwn, surtout sur la manière dont atari a géré le developpement de nwn et nwn2. il faut pas avoir fait l'ENA pour comprendre que si la saga baldur's gate a eu du succès c'est en grande partie du fait de son contenu ultra riche ( par exemple les quêtes annexes, où histoire diverses qui n'ont pas rendu le jeux linéaire et ennuyeux...et bien d'autres éléments qui ont rendu le jeu génialissime).

Donc je propose que, pour les prochains nwn, on sépare l'editeur du jeu et le jeu contenant la campagne solo en 2 cd ou dvd, ou si c'est trop couteux pour eux ils ont qu'à mettre l'éditeur en téléchargement pour les fan désirant créer leurs propres aventures. Et ceci permettra alors d'accroitre le nombre de place sur le dvd et par conséquent cette place supplémentaire permettrait de poffiner le jeux et de créer tout un tas de quêtes annexes ou n'importe quoi qui viendrait enrichir le jeu. Si on s'en souvient bien baldur's gate n'avait pas d'éditeur parce qu' à cause du succès de bg, nwn se devait d'être autant riche, et cette richesse n'est pas faisable avec la présence de l'éditeur sur le même dvd. Ainsi le citoyen lambda (hors fan) qui a aimé bg et qui achete le nwn tout content en pensant passer un moment aussi excellent qu'avec bg, se retrouve déçu. le résultat c'est : avoir des ventes pas extraordinaire, avec un risque que ce mm genre de personne change totalement de cap en allant acheter la bande à wow.

Alors je me pose bcp de questions sur atari par rapport à leur promotion pour nwn ( c quoi leur objectif ? ou alors ils qu'ils changent de cerveau). Si ils veulent du succès il faut qu'ils pensent à la première chose que quelqu'un de normal attend d'eux à savoir une campagne solo extraordinaire j'exagère peut-être). il y a très peu d'experts en création de module donc ça sert pas à grand chose de reduire le contenu de la campagne solo pour pouvoir mettre un éditeur, l'éditeur peut très bien etre téléchargé ou être séparé du jeu. mais bon ça c'est juste dans l'optique : vendre bcp de nwn.

Donc un mmorpg c'est ridicule!!!!!!!!!! bg aura servi à quoi alors?
Et copier sur d'autres parce qu'ils ont du succès au point de perdre son âme, c'est du n'importe quoi!
j'espère que ça restera qu'une rumeur.

Je ne suis pas du tout dans au coeur du sujet, la prochaine fois je tacherai de respecter la règle.

Bon courage à vous tous!
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Erindhill
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Juste pour info, Atari n'a jamais rien décidé sur NWN, très peu sur les extensions de NWN.
Ils sont arrivé en fin de dev.

Quand à l'absence de réflexion de cette firme, cela fait un moment que je le dit.
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