[Empathe/Mentaliste] Rapport de Tessurea: TL

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Disclaimer: Frontiers, Casters and epic mobs, and RAs will not be discussed in this report due to being covered in on-going discussions on the Team Lead board. If one of your major concerns isn't here, and you're sure you've mentioned it to me, chances are good that it's already under discussion.


Overview:
Mentalists have always been a versatile utility caster, with both damage spells and group support. This is still their main role. However, heal and power fields have reduced the need for Holism spec, and while the Illusions spec is a reliable DD caster, its main attraction, the charm spell, is still not always a reliable tool for RvR. The third specline, Mind Mastery, is a terrible primary spec in both PvE and RvR, containing almost no useful spells.


Main Concerns:
Mind Mastery is bad spec in PvE and a worse one in RvR. The single-target heal draws too much aggro in PvE, especially for a cloth-wearer, and single-target heals are very difficult to use effectively in RvR. The baseline DoT is the only form of damage in the line and it is less damaging than other DoTs because of its shorter duration. Confusion is of limited use in PvE and no use at all in RvR. Single-target mezzes are a fairly effective PvE tool but not as useful in RvR as a bard's AE, and are on the same immunity timer. In all, any other character in Hibernia brings more utility to an RvR group than a mind mentalist.

DoTs are no longer effective because of the widespread use of heal fields. A heal field can nearly negate a DoT's damage entirely. Mentalists rely heavily on DoT spells for damage output, and many are respeccing away from Holism because they can no longer deal damage in RvR.

The split spec (36/35/19 or similar) used to be one of the most versatile and viable choices for a mentalist. Because spell level is now factored heavily into the chance of full resists, the split spec is not viable. Also, the light spec level 45 DD is less reliable than the baseline level 50 one, which does less damage and is less power efficient. The chance of a spell being resisted should be based on the caster's level and the target's. Lower level spells already do less damage or are of shorter duration.


Specline Issues:
Mana: The largest concern facing mana mentalists is the already-mentioned problem with DoT damage being outpaced by heal fields. Also, people who cast HoTs are unable to tell how effective their spells are, especially in RvR when multiple healers might be casting on the same target, because it does not display the amounts healed. Overall, Holism is still a strong line.

Light: The charm tether range is too short to be used effectively, and pets that get outside it break and aggro on the caster immediately, making the pets of limited use in RvR; they cannot be used to chase down enemies, and if something causes them to lose speed they'll turn on their master. It's also impossible to tell when they're getting close to the edge of their range. Also, double resist rates on lower-level charmed mobs are far too high. A mentalist runs a risk of the mob attacking them if they charm above their level, which is a fair tradeoff, but even green-con mobs break the charm often enough to be inconvenient in RvR.

Mind: Only those who primarily spec mentalism will take the line above 28, so new spells can be added above that point without fear of unbalancing the other two specs. The line needs a spec form of damage; a level 50 Mind Mentalist can solo yellow mobs in PvE with great danger and draining a full power bar, and can even still die to a blue. Healing in RvR requires group or AE spells. Because it was acknowledged quite some time ago that single-target healing in RvR is difficult at best, primary healers were given a number of new healing tools and even secondary healers got group heal spells. Mentalists are the only healer without the ability to heal multiple targets. The Derangement line should have an effect in RvR. Its PvE effect is very rarely useful; its RvR effect is nonexistent. Also, the baseline DoT does not tick as many times as all the other DoT spells in the game, resulting in reduced damage.


New Issues:
Cannot recast self-bladeturn without canceling the previous one. Because of long habit, where the newly cast bladeturn overwrote the old one, many mages are having their bladeturns drop at inopportune times, such as just before combat.


Other Issues:
The charm can still be interrupted when quickcast.
Realm guards still do not lose aggro on pets once they're re-charmed.


Documentation Issues:
A player targeted by a spell in the Derangement line sees the effect "You can't focus your knight viking badger helmet, aargh!"
Charm spell delve documentation does not include what type of mob can be charmed.
_________________
Tessuraea Anakiir, still a Mind Master after all these years...

Oh, and some sort of Team Leader person nowadays too.
Et en français :

Rapport du tl empathe
Traduit de l'anglais par Tougentil, retraduit en hibernien par Trichollome

Avertissement: Les frontiers, lanceurs de sorts et capacités de royaumes ne sont pas des sujets traités ici, car on en parle déjà ailleurs (sur le TL board). Si l'un de vos problemes n'est ici malgrès que vous l'avez mentionné à Tessurea, soyez-en sûr qu'il se trouve dans cet ailleurs (toujours le TL board)


Prélude:
Les mentalistes, ou empathes, on toujours étaient des mages polyvalent, avec des capacités offensives mais aussi de soutien. Cela est toujours leur principal rôle. Cependant les soins, et champ de soin (MA) ont réduit l'utilité de l'Holisme (la voie de la lune), et même si la voie des illusions (soleil) a des sorts de dégats directs efficaces, le charme, sa principale attraction, n'est toujours pas un bon outil pour le combat interroyaume.
Notre troisième ligne de spécialisation, la maîtrise des esprits (empathie), est horrible autant dans le combat contre les horreurs internes à notre royaume, que celle de l'exterieur! Elle ne contient quasiment aucun sort utile!


Problèmes principaux:
La maîtrise des esprits est une mauvais voie en PVE (chasse aux bestiaux)et l'est une encore pire en RvR (chasse aux vilains).
Le soin à cible unique génère beaucoup trop d'aggro en PVE, surtout pour quelqu'un en tissu, et ces soins sont vraiment à utiliser en RvR.
Le DoT (mal de crâne) de base et la seule capacité offensive de la ligne de sort, et fait moins de dégats que n'importe quel autre dots à cause de sa courte durée. La confusion à un effet limité en PvE, et n'a aucune utilité du tout en RvR. Les dodos (mezz) à cible unique sont clairement d'utiles outils en PvE, mais pas autant efficaces en RvR que les dodos de zone des bardes, et souffre du même temps d'immunité.
En gros, n'importe qu'elle autre personnage hibernien apporte plus d'utilité à un groupe RvR qu'un empathe spécialisé en maitrise des esprits (Note De Trychollome: Cette phrase n'apparaissait plus dans la traduction de Tougentil, seulement dans l'original).

Les DoTs ne sont plus très efficaces à cause de l'utilisation de plus en plus répendue des champs de soins (MAs disponibles aux soigneurs primaires et secondaires). Un champ de soins peut completement effacer l'effet des dots. Les empathes comptent sur les Dots comme moyen de dégats, et beaucoup ont quitté la voie du holism car ils ne peuvent/pourront plus infliger de dégats en RvR.

La spécialisation mutliple (36/35/19 ou similaire) était l'un des choix les plus viables et offrant le plus de possibilités pour un empathe. Comme le niveau du sort entre fortement en compte dans les malchances pour le sort d'être complêtment résistés, ce choix n'est plus viable.
De même le sort de dégats Visions 45 est moins
La spécialisation multiple (36/35/19) était l’un de choix les plus polyvalents et viables pour les mentalistes. Parce que le level du sort influe désormais beaucoup dans les malchances du sort d’être totalement résisté, ce choix n’est plus viable. De même, le sort de dégâts des Visions (spé soleil) lvl 45 est moins fiable que le sort de dégâts lvl 50 de la ligne de base, qui fait moins de dégâts et utilise plus de mana.
La malchance pour un sort d’être résisté devrati être basé sur les levels du lanceur et du receveur, les sorts de bas niveau faisant déjà moins de dégâts ou durant moins longtemps.



Solutions pour les voies de specialisation:
Lune: Le plus gros problème pour la lune a déjà été mentionné, les dots rendus inefficace par les champ de soins.
Remarquons aussi que les mages lancant le hot (regen vie) ne savent pas si leur sort est efficace (de combien ils soignent) surtout en RvR où plusieurs soigneurs peuvent soigner la même cible.
Malgès tout, l’holise est encore une ligne très forte.

Light: La trop courte portée du charme, et le famillier qui devient méchant à peine hors de portée rend les familliers très limités en RvR. ; Il ne peut pourchasser un ennemi, se retourne contre leur maître si il perd sa vitesse. Il est aussi impossible de savoir quand il est sur le point d’être hors de portée. Les doubles résists pour un famillier de niveau inférieur sont beacoup trop importantes. Le mentaliste court le risque de voir son famillier l’attaquer quand il en charme un de niveau plus élevé, mais même des monstres verts cassent le charme trops souvent et sont ainsi un inconvenient en RvR.

Empathie: Seuls ceux qui ont la voie de l’empathie en premiere specialisation monteront cette ligne au-dessus de 28, ainsi de nouveaux sorts peuvent être ajoutés au-dessous sans crainte de déséquilibrer les 2 autres spécialisations. La ligne a besoin d’un moyen spécialisé de faire des dégats ; un empathe maitre des esprits 50 peut soloter des montres jaunes avec un grand danger, et en utilisant toute sa barre de mangie, il peut même mourir contre un bleu.
Soigner en RvR reguiert des sorts de groupe ou de zone. Parce que cela a été reconnu il y a quelques temps déjà que soigner avec des soins à cible uniques en RvR était extrèmement difficile, les soigneurs principaux se sont vu offrir de nouveaux moyens de soigner, et même les soigneurs secondaires ont reçu des soins de groupes.
Le mentaliste est le seul soigneur sans la capacité de soigner plusieurs cibles.
La ligne de Confusion devrait avoir un effet en RvR. Son effet en PvE est rarement utile ; son effet en RvR est inexistent.
Le dot de base ne tick pas autant souvent que tout les autres sorts de dots dans le jeu, il en résulte des dégats réduits.



Nouvelles issues:
On ne peut relancer notre bulle de protection personnelle sans annuler la précédente. A cause de l’habitude de lancer la bulle pour remplacer la précédente, on la perd souvent au mauvais moment, commme par exemple juste avant le combat .


Autres issues:
Le charme peut encore être interrompu en incatation rapide.
Les gardes tapent encore un famillier recharmé qui s’était rebellé.


Issue documentative:
Un joueur ciblé par un sort de confusion voit l’effet “ Vous n’arrivez plus à supporter votre casque de blaireau Viking…aargh!!!”
La documentation sur le charme n’inclut pas le type de monstres charmables.
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http://daoc.mmorpg-fr.com/sign/Turpitude/Tougentil.jpg
Mon guide du papathe
Citation :
... This thought process will eventually be applied to every class with a severely lacking spell line (I’m looking at YOU Mentalism Mentalists) ...
La traduction est un peu hasardeuse, et on ne peut malheureusement pas accéder à la version anglaise (il faut une autorisation spéciale sur son login "my pet mage"). Néanmoins je vous remercie de vous en être occupés.


Ce rapport est identique au dernier rapport du précédent TL empathe qui s'était fait envoyer sur les roses. Mêmes problèmes à part fontaine de soin nouvellement apparu.

Et j'ai toujours du mal à saisir où est le problème du template hybride 35/36. L'arme principale de ce template étant le DD de base 50 qui n'est pas autant resisté que le DD de spe 45.
En revanche je suis d'accord avec tous les autres points abordés, plus particulièrement la portée et les resists du pet qui me concernent tout particulièrement vu que je suis spe sun.
J'y ai rajouté la version originale

C'y est un peu normal que le rapport l'y ressemble au précédent, y a un "format" à l'y respecter, et quasiment rien n'y a changé pour le papathe depuis.
Pour la spé multiple, le probleme l'y vient du aedd et et dot de spé qu'ils y seront un peu plus souvent résistés j'y pense.
Quoi que pour l'y utiliser souvent le aedd 17 (ou 19) j'y trouve pas que c'y résiste trop souvent

C'y est vrai que la portée du charme l'y est un grand handicap, t'y perds facilement de vue la famillier en combat, et quand tu l'y revois c'y est trop tard, l'y est plus content!
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http://daoc.mmorpg-fr.com/sign/Turpitude/Tougentil.jpg
Mon guide du papathe
Citation :
... This thought process will eventually be applied to every class with a severely lacking spell line (I’m looking at YOU Mentalism Mentalists) ...
fodrai un serieu up de la distance de porter du pet pour que je rejou mon empath perso
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Pour info, car certain hélas ne le savent toujours pas:

Qustion:
a partir de quel distance votre pet attaque une cible, mobs ou autre.

reponse:
Votre pet charge un mobs, ou autre, a la meme distance maxi de porté de votre DD.

Remarque:
cella est vrai et certain pour les pet qui de combat au corp a corp,
pour les autre comme archer ou pet mago, apparament cella peut varié, mais cela reste encore a démontré car certain mentaliste ne sont d'accord sur le sujet. Je propose donc a chacun de faire de son propre coté ces propre testes
pour voir tester de nombreux mobs (y compris ceux avec une portée plus grande que la mienne, comme les skyros qui boltent), le pet n'a JAMAIS voulu débuter une attaque à partir du moment où j'etais hors du range de DD quand j'ai cliqué sur attaquer.
Un pet en dehors des 1500 ne sert pas a grand chose de toute manière . On ne voit pas forcément ce qu'il fait . Je préfère l'avoir a courte distance en cas de mez .
Un pet hors de porté peut créer quelques surprises du genre ramener des aggros que ca soit des mobs ou patrols .
Combien de fois j'ai ramener tout les gardes du fort avec un pet au cul ^^
Ce système oblige a plus de vigilance et c'est pas plus mal , le retour du winni lvl 54 bb fait mal .

Pour l'empathie , le plus gros problème vient du fait que cette spé a toujours été considéré comme une spé secondaire ( rôle qu'elle remplit très bien ) je pense .
Et pour équilibrer , chaque up d'une realm doit entrainer une équivalence sur les autres ( en théorie ) et c'est la toute la difficulté . Quoique je verrais bien un drain mana ...
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