Thane TL 1.70

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He voila


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1.70 Thane TL Report


Specline Issues

Stormcalling

-Defense while Casting: It is not possible to block while casting a spell. Opting to cast cuts off the other half of our damage choice via melee combat, and without blocking under casting situatoins, it cuts off any role as a guard the player may be assuming.

-Thunder's Rend (self Damage Add): The highest level delve value is lower than what can be recieved by either Darkness Runemasters or Alchemy, which reduces the availability a self damage add buff to the point of redundancy.

-Group Friendly Ability: While this is partially a perceptional issue, there is concern that Thanes do not offer a unique spell or ability of sorts to bolster group effectiveness. This issue stems from being a class only made of natural abilities in damage, which in groups, can be replaced accordingly to fit that groups playstyle without any loss in efficiency.

Style Issues

-Evade Prerequisite: Since Thanes do not have access to evade, Raider (Axe), Ice storm and Sif's Revenge (Sword) are unuseable for Thanes.


Realm Ability Issues

-Chain Lightning

a. Our Unique RR5 RA, something that is supposed to be both unique to the class and beneficial in some way, is neither. CL merely another form of AE damage, which is not unique to the class.

b. With seemingly randomly timered subsequent chained nukes from the initial DD varying each time it is cast, it's nearly impossible to know when the ability is fully working.

c. This ability and the chained nukes both have a bolt based spell type, it will rarely go past its second DD since the ability itself stops once a DD is either resisted or misses and damage may still be partially blocked, thus merely becoming a game at damage that is only useable every 10 minutes.

-Static Tempest

a. The hesitation period between the initial activation and first stun partially reverts ST back to it's original version. Due to this, it is not uncommon for anyone within the affected radius to escape before it starts if the initial cast animation is noticed.

-Dual Threat

a. In comparison between various combinations of WP/MoM and DT, separately and together, both the second and third levels have less of a value increase compared to WP/MoM and combinations of DT1 with them for more cost. This cost to benefit ratio causes players to acquire less value than what they have purchased in comparison to WP/MoM.


Master Level Issues

-Battlemaster

a. Faultfinder's damage was lowered too much.

-Stormlord

a. Although quite a few of the various abilities found in SL are much more viable with the advent of New Frontiers, the cast timers are far too high.


New Issues

-Overall RA cost is not just a Thane only issue, but being a class that has to purchase two separate areas to meet what non-hybrids can through a linear path of choices and due to the high across the board cost regardless of class type, points are spread thin far too quickly for all hybrids in the game. This leads to many avoiding high point cost levels no matter what the ability does.

Item Issues

-There is little variety in Artifacts that affect both Melee and Spellcasting, and that affect Spellcasting soley.

-Spellcrafting can be seen as a point in character progression where for Hybrids, and more importantly, 2h users game-wide, reach a point in the process of template building when allocation of stats are stretched thin or sacrificed all together more than a parent class or classes that have to acquire fewer primary stats, class skill bonuses and ToA bonuses. Focusing on 2h users, there is an even greater sacrifice in stats and bonuses by choosing to remain with one less active slot.

Other Issues

-No sound coinciding with the activation of Toothgnasher's Ram.

-The only offensive oriented hybrid that does not have access to Evade.

-On a lower weaponskill than all other offensive oriented hybrids.

-There have been numerous suggestions to have the original animation of Toothgnasher's Ram back


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Iseult Guilde Cadence :
Thane 50 RR5L3 ML 10 Stormlord Skald 50 RR3L6 Healer 50 RR2 Shaman 50 RR2 Spiritmaster 50 RR1 Valkyrie 48 RR1
Morgan Guilde Cadence :
Warden 48 RR2 Mentalist 24 RR1
Merlin Guilde Cadence :
Sorcier 50 RR2
Gaheris :
Thane 42
Dans ce cas il y a quelque chose qu'on appelle la politesse qui aurait dû te pousser à formuler ta demande autrement. Ne serait-ce que "quelqu'un aurait-il la gentillesse de traduire ?" ça passe mieux que "et la traduc ?"
Voilà, Haldegard a parfaitement résumé ce que je pensais ^^ mais comme j'ai bcp de mal à m'exprimer ces temps - ci ( de façon c'est de la faute à ***** )
Hum comme tous TL, je trouve qu'il y a de bonnes idées et des mauvaises idées.
Cela n'engage que moi hein .
La ou je suis d'accord c'est pour l'add dommage qui est inférieur à celui d'un runemaster et même à celui en alchimie, le réévaluer serait une bonne chose.
Par contre l'excuse pour avoir accès à esquive je la trouve un peu nulle, car tous le monde (ceux qui peuvent se spécialiser en épée et hache bien sur)aurait ainsi droit à l'avoir.
Pour ce qui concerne un sort qui serait utile à tous le groupe, laissons le boulot aux skald ils le font très bien
A la place de ces 2 demandes d'amélioration je verrai plutôt à la place un 3éme self buff pour augmenter notre piété, ou bien que le buff acuité des chamans soit enfin effectif sur nous, mais bon si 1 point de piété donne un point de dégât en plus, j'ose imaginé les dégâts que nous ferions , et c'est sans doute pour cela que mythic ne nous l'accorde pas.
L'accès au grand bouclier serait une bonne amélioration aussi, mais bon le guerrier perdrait un de ses avantages sur nous avec ça, même si pour midgard pays des tank nous n'avons qu'un seul personnage qui est accès à ce type de bouclier, contrairement à alb (palouf et MA) et hib (si je me trompe pas hero).
Pour les ML, j'ai pue tester les 2 (je suis ML 10)et ce qui est retranscrit dans ce rapport est en accord avec ce que j'ai pue voir, la ligne stormlord est très bien mais la durée d'incantation des cast est vraiment trop longue, et la ligne battlemaster à de superbes capacités pour un thane spécialisé défensif.
Sinon pour le rapport sur les RA et chain lightning, n'ayant pas encore testé, je te laisse nous le commenter alann.
Voila ma petite analyse personnelle sur ce TL, et VIVE les thanes.
__________________
Sbob le nain corse
Corsu sempre corsu
Pour les histoires d'esquive, c'est le problème de quasiment toues les lignes d'armes sur Mid : quel que soit ta classe, au final tu te retrouves avec des styles que tu ne peux pas utiliser (genre les styles sur bloc avec un zerk, ou sur parade avec un assassin) parce qu'elles ont été conçues pour servir à plusieurs classes.
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Rapport Thane v1.70 Team Leader.


Problèmes concernant les lignes de spécialisation :

Ire de Thor :

-Defense pendant les incantations: Il est impossible de se défendre en incantant. Choisir d'incanter nous coupe de la moitié de notre choix d'infliger des dégats via le combat au corps à corps, et sans pouvoir bloquer durant l'incantation, cela empêche le role éventuel de garde que le joueur Thane peut avoir.

-Déchirure du Tonnerre(Add degats personnel): la valeur effective au plus haut level est plus basse que ce que l'on peut recevoir d'un pretre d'Odin Ténèbre ou de l'Alchimie, ce qui réduit l'utilité d'un tel self buff.

- Capacités en groupe : Alors que c'est en partie un problème de mentalité, il y a également le fait que les thanes n'offrent pas de sorts ni de capacités uniques permettant d'améliorer l'efficacité du groupe. Ce problème découle d'une classe faite uniquement de sorts de dégats , qui dans les groupes peut être remplacé en fonction du style de jeu de ceux-ci sans perte d'efficacité.

Problème des styles de combat :

-prérequis esquive: alors que les thanes n'ont pas accès à esquive, Pilleur (hache), tempete de glace et revanche de Sif (épée) sont inutilisables pour les Thanes.


Problèmes concernant les R.A

-Eclair en chaine (ndKat : future R.A offerte aux thanes à Frontier)

a. Notre R.A de classe au rang 5, supposée être unique à la classe et quelquepart bénéfique, n'est ni l'un ni l'autre. Eclair en chaine n'est rien de plus qu'une autre forme de dégats de zone, ce qui n'est pas unique à la classe.

b. Avec des timers sur les ricochets de l'eclair de base apparemment aléatoires, variant à chaque incantation , il est pratiquement impossible de savoir quand est ce que la R.A fonctionne à plein potentiel.

c. Cette capacité ainsi que les ricochets sont tout deux de type "projectile", Cela n'ira que rarement au delà de la deuxieme cible puisque la R.A stop d'elle meme dès qu'un des dégats directs est résisté ou manqué et les dommages peuvent toujours être partiellement bloqués, ne devenant ainsi qu'un jeu de hasard pour des dégats utilisable seulement toutes les dix minutes.

-Tempête statique

a. la période d'hesitation entre l'activation de la R.A et le premier stun rapproche en partie Tempete statique de sa version initiale (ndKat : il veut probablement parler de la periode ou la R.A souffrait de bugs). A cause de cela, il n'est pas inhabituel pour quiquonque dans l'aire d'effet de s'échapper avant le début si l'animation de déclenchement est.

-Dual Threat

a. en comparaison avec diverses combinaisons de surcharge de pouvoir/maitre mage et dual threat, séparemment et ensemble, les levels 2 et 3 élèvent moins les valeurs de dégat qu'une combinaison de surcharge de pouvoir/maitre mage + dual threat 1 pour un coût plus elevé. Ce coût au ratio entraine un gain (de dégats)moins important qu'une combinaison de maitre mage/surcharge de pouvoir .


Problemes de Master Abilities

-Battlemaster

a. les dommages de "coup de bélier" ont été trop diminués.

-Stormlord

a. Alors que quelques capacités de la ligne sont devenus beaucoup plus utilisables avec la venue de Frontiers, les temps d'incantations restent beaucoup trop importants.


Nouveaux problèmes

-Le coût global des R.A n'est pas qu'un problème spécifique aux thanes, mais étant une classe qui doit acheter deux sortes de R.A differentes (Mélée et magique je suppose)pour égaler les capacités qu'un non-hybride peut obtenir à partir d'un choix linéaire et à cause des coûts des R.A non spécifiques, les points sont dépensés beaucoup trop rapidement pour toutes les classes hybrides du jeu. Cela conduit beaucoup de personnes à ne pas investir beaucoup de points dans les R.A haut level quelquesoit la puissance de celles-ci.

problèmes d'objets

-Il n'existe qu'une infime quantité d'objets affectant les capacités de mélée et les sorts à la fois, et ceux-ci n'affectent que les sorts eux memes.

-Le spellcrafting peut faire l'objet d'un débat pour la progression du personnage où pour les hybrides et plus particulièrement les utilisateurs d'armes à deux mains, atteignent un point ou la répartition des points ou bien les bonus sont maigres ou sacrifiés bien plus qu'une classe non hybride qui a moins de stats primaires bonus ToA, bonus de classe à acquérir. Si l'on prend en compte les utilisateurs d'armes à deux mains seulement, le sacrifice est encore plus grand le forcant à abandonner des bonus à cause du manque d'emplacements de gemmes.

Autres problèmes :

-Aucun son coincidant avec l'utilisation de mjolner.

-Le seul hybride offensif n'ayant pas accès à esquive.

-sur une table de dégats/weaponskill inférieure aux autres hybrides.

-De nombreuses suggestions demandant que l'ancienne animation de Mjolner soit remise en place

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voila c'est ma petite traduction rapide sans dictionnaire donc pardon si j'ai fait des erreurs
j'ai laissé volontairement des termes en anglais pour faciliter la comprehension

globalement je trouve qu'il demande des gadgets mis à part une RA vraiment differente de ce que l'on possede déja ce qui constitue pour moi l'essence meme du probleme de mentalité/groupabilité.

l'idée du buff chaman acuité qui marche me semblerait + que logique etant considerés comme des caster j'ai toujours trouvé bizarre de ne pas en bénéficier.
quand se décideront-ils à donner à la classe quelquechose d'indispensable à un type de groupe sans avoir à déployer un niveau de jeu élevé ou une ancienneté sur un serveur conséquente pour grouper?

Les Thanes ayant les moyens de défendre l'utilité de leur classe dans un groupe ne sont qu'une poignée, ce ne sont que les anciens du serveur ou les hauts rangs (ce qui revient souvent au meme)
les skalds ont le speed en un bouton, les chaman ont le buff en un bouton, les healers ont les heals (logique en meme temps)
les mages ont une capacité de degats plus elevée et des débuffs
les thanes n'ont QUE des dégats, le problème vient de là, frontier etait l'occasion de donner quelquechose de vraiment unique, ils ne l'ont pas fait, ce qui condamnera très nettement la groupabilité des futurs "nouveaux thanes"

/mode rp on

je m'en fous quand on sera plus que deux ou trois thanes dans le monde je me marierai avec Terek ou Alann X(
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Vidéo : Mémoriser le squelette

Marre d'avoir une mauvaise mémoire ? c'est par ici
Potion de vie
@Katha

je suis marie a la meme personne IRL and RP.

Saori .


Franchement les thanes se debrouillent bien dans NF s'ils sont 48 ire et max en piete.

Sur mon serveur, il y a un thane 50 qui se ballade avec des self buffs bleus , il aurait du faire un guerrier dans ce cas
Cést vraix que le Thane manque d'une bonne raison de se faire grouper en RvR. La plupart des classes peuvent faire l'equivalent de ce que fait un thane mais en mieux. Pour moi un truc sympa c'est que le self add damage ne soit pas un self, mais un buff. Le thane pourrait alors faire profiter de son add damage qui est qd meme conséquent par rapport a celui d'un chamy a un group entier.

Alternative, lui donner le meme add que l'odin.

Enfin, evade, juste pour le trip de l'avoir, ca serait pas un mal, parce que la c vraiment trop injuste quoi
Citation :
Publié par sbob
L'accès au grand bouclier serait une bonne amélioration aussi, mais bon le guerrier perdrait un de ses avantages sur nous avec ça, même si pour midgard pays des tank nous n'avons qu'un seul personnage qui est accès à ce type de bouclier, contrairement à alb (palouf et MA) et hib (si je me trompe pas hero et champion).
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Tu te trompe, champion n'as accès qu'au bouclier moyen
j'étais pas sur pour le champion , merci d'avoir précisé je vais éditer, sinon katha je te rejoins, faut arrêter de faire de la publicité sur notre classe
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Sbob le nain corse
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