Ouais c'est sûr, c'est risqué. Personne ne l'a fait avant tellement c'est risqué d'ailleurs...
Bah euh... techniquement parlant, oui, parce qu'il y a de gros mastodontes en face. Le shooter c'est un marché surchargé aujourd'hui, donc lancer un shooter peut-être considéré comme risqué. Mais le risque vient du coût par acquisition et de la difficulté de se créer son propre marché. Selon ce que "gros budget" veut dire, la rentabilité est un risque pour une marque qui ne s'est pas encore placée.
Par contre, effectivement, sur le plan créatif, faire un shooter n'est pas spécialement un risque, sauf si tu veux faire un shooter qui est différent de tout ce qui existe, mais je doute que ce soit le cas ici.
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