Bah personnellement, je trouve que le gamedesign global de Guild Wars fait partie des plus sains que tu puisses trouver sur les jeux en ligne.
Tu montes niveau max très vite, tu te stuff très vite, tu t'opti pour le PvP très vite. Et quand t'arrives à ces deux paliers (niveau max + gear), le jeu est-il fini ? Très loin de ça, tu as une énorme liberté sur ton choix d'activités entre les maps à explorer, le loot cosmétique, les builds à aller chercher, les "raids"/donjons, le mode élite.
Tout ça sans parler du PvP (qui est malheureusement ne doit être plus que l'ombre de lui même à cause de l'age du jeu)
Franchement, c'est sur ce jeu que devrait se lancer des communautés de retro-gaming online, il est mort bien trop vite à cause de la sortie de sa suite et beaucoup de gens ont maintenant oublié ce qui constituait un excellent jeu en ligne.
|