Ben, il dit qu'ils ne s'occuperont pas du modding tant que le jeu est en EA.
Ils semblent adopter la même approche que Grim Dawn : pendant l'EA, les devs se concentrent sur terminer le jeu (fonctionnalités, bogues, équilibrage) et, une fois l'EA fini, ils distribuent les outils pour le modding.
Les mods introduisent des éléments étrangers au jeu qui en altèrent le fonctionnement. En phase de développement, c'est un peu chiant d'avoir à chercher si le problème est intrinsèque au jeu ou s'il est apparu suite à une modification faite par un joueur.
Donc ils règlent leurs problèmes et ensuite ils laissent les autres en rajouter.
De toutes façons, le modding est moins nécessaire en EA. Le modding sert à ajouter des choses ou en modifier mais, pendant l'EA, il y a déjà régulièrement des choses ajoutées ou modifiées.
(Ce qui ne veut pas dire que le modding n'est pas utile, mais il l'est moins qu'une fois le jeu plus stable.)
|