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Si c'est pas le cas effectivement les artisans ne seront pas indispensables aux guildes |
19/01/2016, 16h29 |
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Coub Starkarson |
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Citation :
Si c'est pas le cas effectivement les artisans ne seront pas indispensables aux guildes |
19/01/2016, 16h29 |
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Coub Starkarson |
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Rien que pour utiliser des caravanes pour ramener les butins une guilde PvP aura besoin d'artisans :)
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19/01/2016, 17h11 |
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Citation :
Pour le coup des armes de siège, j'espère quand même qu'on ne se retrouvera pas bloqué s'il n'y a pas d'artisan spécialisé dans les armes de siège aux alentours... |
20/01/2016, 05h53 |
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Si tu ne conserves pas une zone , tu n'auras le temps de ne rien faire, et certainement pas de tirer des ressources pour crafter ou installer un marché
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20/01/2016, 09h31 |
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Patrick Chirak |
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Citation :
Sur TESO qui à une map beaucoup plus petite que sur daoc et à des croix là ou il y à des combats un scout efficace garde sont întérêt, avec des renseignements précis, tu commence les combats avec l'initiative et souvent c'est déjà gagner car tu embush/inc de dos etc ... Je suppose que sur CU il n'y auras pas d'indications sur les combats hormis surement pour les forts sous assaults (fin je suppose vue qu'ils y à une classe spécial pour le renseignement) donc, à mon avis, leur intérêt sera qu'ils seront incontournable pour les guildes qui veulent tenir le terrain et gagner leurs combats . Une guilde avec uniquement des scouts je vois pas l'intérêt, par contre des scouts dans les guildes seront indispensable . A mon humble avis Dernière modification par Svidrir ; 20/01/2016 à 15h04. |
20/01/2016, 14h59 |
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09/02/2016, 19h40 |
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Scrooge McDuck |
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