Définir un MMO de niche n'est pas vraiment compliqué et un exemple sera mieux qu'un pavé :
Camelot Unchain par exemple , il ne cherche pas l'ultra rentabilité avec 2/3 M d'abo mais à trouvé le moyen d'être rentable avec 500/600 000 joueurs, pourquoi ? Car le jeu s'adresse AVANT tout aux ancien joueurs et nostalgique de DAOC.
Voila la définition d'un jeu de niche, un jeu qui va proposé un contenu dédier a un type de personne seulement (Autre exemple TSW et sont contenu mature suivi de ses quêtes d'investigation, ils savent que sa ne plai pas à la majorité mais continu d'en faire)
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