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Est-ce que vous pensez que GW2 sera dispo sur OnLive? Perso moi qui voyage beaucoup, ça m'arrangerait.
Je ne sais pas si pour les MMOs c'est possible mais on peut très bien imaginer que le client du jeu puisse être sur leurs serveurs. |
12/01/2012, 01h01 |
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GW2 et OnLive
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Bien trop agressif comme réponse
Dernière modification par Menou ; 13/01/2012 à 04h31. |
12/01/2012, 10h45 |
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Vu que visiblement il y a 0 mmos sur onlive, ça m'étonnerait que gw2 soit dessus.
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12/01/2012, 11h17 |
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D'après cet article, il semblerait que le concept soit tout à fait indiqué pour les MMOs. Donc Wait and See. Personnellement, je pense que ce serait énorme et vu que GW2 est le seul jeu auquel je compte jouer en 2012, ça m'arrangerait grandement.
Il y a aussi cet article qui en parle. Ca devrait révolutionner la façon dont on joue aux MMOs. |
12/01/2012, 14h26 |
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12/01/2012, 21h33 |
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12/01/2012, 21h45 |
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Ca marche impec, et c'est repris sur Steam avec les Steamplay (enfin je sais pas si c'est exactement la même chose).
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12/01/2012, 22h18 |
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TEH URN FrankerZ |
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Si c'est vraiment aussi bien que ça, Steam achètera les droits.
Ca va enculer à sec le marché console |
13/01/2012, 17h25 |
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TEH URN FrankerZ |
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Citation :
Bon d'abord je parle d'un serveur de jeu de mmo qui enverrait un flux video au client des joueurs à la place de leur envoyer toute les information nécessaire pour un calcul de rendu en local. je vais commencer par la fin en décrivant ce que ça pourrait donner en terme de gameplay. tu vois la bataille de la Moria dans le seigneur des anneaux ? et bien on pourrait y arriver, avec plusieurs milliers de joueurs qui se foutent sur la gueule au même endroit.tandis qu'aux jour d’huis aucun mmo, hors EvE, arrive a t'en montrer plus de 100. maintenant pourquoi c'est possible avec cette techno ? il est plus facile de répondre à la question inverse: pourquoi ça ne l'est pas dans une conception classique: comme je l'ai vite fait aborder dans mon premier post, quand tu a 100 joueurs qui sont répartis dans une grande map ouverte chaque joueur envoie aux serveur sa position et reçois les info qui le concerne (pour simplifier), mais quand tu les rassemble au même endroit ils continuent de donner leurs position et recevoir les infos individuellement . mais ils doivent également recevoir chacun la positon des 99 autres joueurs: tu multiplie le débit en émission du serveur par 100(ton ombre de joueurs). c'est ce qui cause la latence dans les gros rassemblements. et ça décolle très vite, au final, avoir 10 000 joueurs dans des instance individuel va consommer autant de ressource que si tu rassemble 100 joueurs -en simplifiant un peut-. mais dans le cas ou tu envoi un flux vidéo au joueurs, un joueurs isolé va consommer beaucoup plus de bande passante, mais si tu réunis 100, 1000 ou 10 000 personne, ils vont pas consommer plus, et c'est là que c'est magique. et tu peut avoir un 2eme avantage. là, on a parlait de bande passante, mais actuellement dans les jeux récent tu tombe à ~0fps bien avant d'avoir dépasser les 100ms. (notamment SWTOR qui est un désastre d'optimisation). [ping vs fps] en envoyant un flux video le pc du joueurs n'a aucune importance, on pourrait se dire que ça va déporter le problème sur des frais de matériel astronomique coté serveur. mais si le moteur du jeu est codé des le départ avec cet architecture en tête, pas tant que ça (tout est relatif bien sur). mais tu peut calculer la scène pour l'ensemble des joueurs (comme c'est fait actuellement puisque les calculs sont redondant). la seul chose qui va changer d'un utilisateur a l'autre c'est la position de la camera, mais pour un mmo le CPU bottleneck systématiquement aujourd’hui. tu pourrai tout a fait imaginer qu'une carte graphique calcul le rendu de plusieurs joueurs. (si tu bride a 20 fps -limite probable de ton flux video, et que tu fait des concession visuel, tu peut même imaginer mettre une quinzaine de joueurs par CG) Dernière modification par Titan. ; 14/01/2012 à 01h40. |
14/01/2012, 01h33 |
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Effectivement on a bien un fonctionnement à la teamviewer.
Il ya cette source qui explique la partie technique de Onlive. Ils expliquent qu'il faut une connexion internet gros débit évidemment ( la 3G ne suffit pas par exemple). Ce qui me laisse plutôt sceptique sur l'encombrement des serveurs quand ils deviendront plus connus et qu'il y aura beaucoup plus de monde connectés. Donc on est pas prêt de voir des MMO marcher avec cette techno à mon avis. Alors je pense toujours que l'avenir du jeu vidéo en ligne est plutôt dans des outils comme UNITY. Unity3D est un plug in navigateur équivalent à Flash mais optimisé pour la 3D. Il faut donc télécharger un plugin (très léger) pour pouvoir jouer mais le résultat est complètement bluffant pour un jeu sur navigateur. Faites un tour ici pour vous en persuader. Bizarrement tout comme Onlive, Unity n'est pas très connu et a mit du temps à percer mais il y a quand même Battlestar Galactica online comme exemple le plus connu. Donc à mon avis l'avenir proche du MMO est plutôt dans ce genre d'outils. EDIT : MAJ de liens Dernière modification par DaalZ ; 15/01/2012 à 23h18. |
15/01/2012, 22h04 |
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