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Les meshs arrivent bientôt
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Dans ma bibliothèque perso de meshs je suis déjà monté jusqu'a la millionnième face !!! (J'ai bien sur compté le triangulate et quadrangulate pour les normals lol) |
28/09/2010, 18h56 |
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Sketchup 8 gratuit exporte du Collada en version de base. Il faut la version Pro pour importer/exporter du .obj.
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28/09/2010, 19h18 |
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En effet, tu as raison Nibb, les infos du site Collada font encore référence à la V7
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28/09/2010, 19h22 |
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J'ai du mal avec la perspective dans Sketchup alors que sur Blender plus simple en divisant en plusieurs fenêtres.
Sur ce, vais manger la soupe^^. |
28/09/2010, 19h52 |
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Moi c'est le contraire. Habitué à builder sur SL, j'ai l'habitude de tourner la caméra autour sans arrêt, alors je trouve que la perspective sur 3 écrans assez déroutante.
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28/09/2010, 20h03 |
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Ça y est, la date de la beta publique vient d'être annoncée. Ce sera le 13 Octobre 2010 http://blogs.secondlife.com/communit...n-october-13th
Encore deux semaines à attendre… depuis le temps que je suis sur les starting blocks, je vais finir par choper une crampe ! @ L'âme Immortelle : en ce qui concerne l'architecture, en tout cas, le gain sera assez impressionnant. Par contre se sera moins évident pour les vêtements qui compteront pour plus de prims dans certain cas (vestes, robes, pantalons) et moins dans d'autres (certaines coiffures, par exemple), mais là peu importe puisqu'ils ne rentrent pas en ligne de compte sur les prims dispos. Et puis il ne faut pas oublier le gain en ressources pour l'affichage. Je n'ai plus le souvenir ni le lien sur le nombre de vertices utilisées par les différentes primitives de base (quelqu'un a ça, please ?), mais la plus coûteuse en vertex est le tore avec 1024 vertices. Dans le cas, par exemple, d'un objet finement détaillé de 300 prims, on peut estimer un tel build entre 100 00 et 150 000 vertices alors qu'il doit être possible de descendre à 10 voire 50 fois moins avec un maillage bien pensé. |
28/09/2010, 22h33 |
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28/09/2010, 22h41 |
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Elenia Boucher |
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29/09/2010, 00h03 |
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Pour la beta grid, il n'y aura pas de soucis côté L$. Il me semble que l'on en a déjà sur le compte mais utilisable uniquement sur cette grid. Donc pour tester, c'est un plus. Ah, je viens de voir cela dans les comment :
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29/09/2010, 08h38 |
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Il sera possible d'attribuer le nombre de vertices que l'on désire pour telle ou telle surface .
Ce qui est également intéressant, c'est qu'il sera aussi possible d'attribuer une texture très peu détaillée à une résolution faible sur un sous-maillage de grande taille ( 128x128 ou même 64x64 pour un dégradé, par exemple) ou au contraire d'appliquer une texture de 1024x1024 sur un petit sous-maillage, si nécessaire, et cela avec la possibilité de créer ses propres UVs afin d'éviter les déformations excessives et améliorer la qualité des textures. Au passage, voici un exemple de ce qui peut être fait avec un équivalent prim de 44, soit 440 L$ (sans les textures associées) pour l'upload : http://blogs.secondlife.com/message/419972#419972 je vous laisse imaginer combien il aurait fallu de prims classiques pour réaliser ce bâtiment. La discussion qui suit apporte aussi quelques éléments de réponses. |
29/09/2010, 11h19 |
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Abracadabra *pooft* |
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Merci pour le lien Kyle. J'espère que ça va donner envie à certains de se mettre à Blender
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29/09/2010, 18h38 |
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Elenia Boucher |
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