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Salut, bon j'ai repris il y a peu ma palapouf que je 'navais pas jouée depuis BC et l'arbre de talents a bien changé entre temps
Actuellement 75 je commence à regarder un template pour le 80 et j'ai quelques questions puisque les points sont précieux (En fait j'ai été horrifiée de voir le template d'un palouf de ma guilde qui a mis 71 points en protection Donc j'ai regardé ca de plus près et ben ca coince on peut pas tout prendre ^^). Donc voilà le template de base que je compte prendre avec ce que je considère comme indispensable: http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000 Les 3 points en divinité étant là pour débloquer un palier, ils peuvent éventuellement être mis ailleurs. Donc voilà les questions 1/ Est-ce nécessaire d'aller + loin dans la branche vindicte (coeur du croisé, jugements améliorés et poursuite de la justice pour réduire les chances d'etre désarmé) 2/ Pour la branche protection, voilà ce que j'en pense: Divinité: utile quand on est unstuffed et débutant en tanking 80 pour aider le heal. Je pense que ce talent à haut level une fois bien équipé est pas super utile. sacrifice Divin: Cela semble intéressant, mais je pense également qu'il faut encaisser un minimum avant de pouvoir songer l'utiliser. Je l'ai pris mais actuellement il ne me sert à rien en instance Gardien divin: semble déjà + intéressant puisqu'il augmente les effets du bouclier saint (durée +50% et dégats absorbés +10%) Rétribution: Permet d'avoir des coups supplémentaires quand on est tapé (et en tankant on est souvent tapé). Peut-être intéressant pour générer plus d'aggro avec le sceau actif??? J'en sais rien. Jugement des justes: Le seul intérêt que j'y vois c'est de réduire la vitesse d'attaque en mélée de la cible. Cela ne me semble pas très nécessaire... Et enfin: Marteau de la justice amélioré. Sincèrement c'est pas le truc que j'utilise souvent... Pour stopper l'incantation d'un caster mais a priori en groupe, il y a mieux équipé comme classe pour faire ca. Donc useless à mona vis. Voilà merci de m'éclairer un peu et de confirmer/infirmer mes ressentis sur ces talents précis. |
27/01/2010, 15h39 |
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Template palatank
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Je préfère un arbre de ce type: http://www.wowhead.com/?talent#sZE0xA0uMGsIzfdxf
Divinité est utile tout le temps, sauf si tu comptes uniquement tanker en instance héroique en full stuff 245 ou effectivement ça ne te servira à rien vu que tu prendras pas de dégats. Normalement, plus tu montes en stuff, plus tu rencontres des boss qui frappent forts, gagner du heal est toujours appréciable. Sacrifice divin est un talent pour spé sacré, en aucun cas pour un tank. Le but du tank c'est de prendre le moins de dégats possible. En raid tu peux pas te permettre de manger les tartes du tank + les dégâts du raid, vu que toi, contrairement aux pals sacrés, tu peux pas bubulle pendant le sacrifice divin, ce qui est le but de ce talent, un gros SoS raid. Ca fait beaucoup de points pour gagner un peu de temps sur le bouclier saint je trouve. Retribution ça te sert jusqu'au 70 pour remplir ton arbre en attendant d'avoir supplique divine (et prendre le talent qui va avec du coup) sinon c'est pas terrible terrible. C'était un must have y a longtemps avant que ça n'ai été nerf. Jugement des justes est un must have absolu: Un mob qui tape 20% moins vite, c'est un mob qui t'inflige 20% de dégâts en moins, c'est aussi simple que ça. Après dans l'arbre vindicte, les 5% parades indispensables, j'aime beaucoup la reduction du cout des sorts instants. Réduire le CD des jugements ça te permet d'en coller plus, donc de faire plus d'aggro, le coeur du croisé c'est bien quand t'as pas de vindicte avec toi, ça fait toujours ça de plus pour le groupe. Poursuite de la justice ça sert surtout pour le PvP et pour le confort, y a quasiment pas de mob en HL qui désarme, mais courir plus vite c'est toujours ça de pris. Pour moi, les points flottants, tu peux les mettre dans: Bénédiction, Poursuite de la justice, Rétribution et touché par la lumière, voire même sceau d'autorité pour générer masse menace ou monter jusque croisade Une fois passé un certain stuff, tu peux ne mettre qu'un point dans le talent qui rend de la mana sur les heals, surtout si tu raid, tu recevras tellement de heal dans la tronche que tu ne pourras pas être oom. |
27/01/2010, 16h23 |
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27/01/2010, 16h34 |
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Divinité : Améliorer la qualité des heals que tu reçois c'est utile si t'as pas de stuff ou si tu prends d'énorme mandale dans la gueule.
Si tu fais autre chose que des heros en étant plus que stuff ça sera toujours utile. Sacrifice divin : Presque inutile en raid (ou alors si t'es en train de glander sévèrement genre mt2 au pull de festergut) un peu plus en hero et encore uniquement en claquant un cd défensif derrière. Sinon soit tu l'as utilisé pour rien et tu ne vas rien prendre soit tu vas prendre super cher et l'effet va cesser de façon prématurée. Gardien divin : sympa mais comme la qualité du bouclier est fonction du spellpower en raid c'est le palheal qui va le maintenir sur ta pomme. Rétribution : à priori beaucoup moins utile au niveau 80 qu'au niveau 70. Jugement des justes : tout ce qui permet de réduire les dégâts que tu prends est bon à prendre. De toutes façons il est presque impossible de se retrouver à court de mana en jouant palatank grace à Gardé par la lumière. Bénédiction : Absolument sans intérêt la mana n'est pas un problème. Sceau des purs par contre va clairement améliorer ta génération d'aggro. Le build que j'utilise : http://armory.wow-europe.com/talent-...00000000000000 |
28/01/2010, 10h53 |
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Mawari/Tzolkin |
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Roi / Reine
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Clair Très efficace^^ Par contre, j'ai pas tout saisi sur ses explications^^ (moi petite tête), donc si tu peux l'expliquer à Kaenma ca serais gentil
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28/01/2010, 12h10 |
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Benoît du Taureau |
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Le Sacrifice est juste super utile en raid/groupe, faut pas écouter les gens qui te disent le contraire. Ça arrache. Dès que tu ne tankes pas tu devrais pouvoir trouver une utilisation à ce talent, et même parfois quand tu tankes sur un boss qui ne fait pas mal ou un groupe de trash. Un tank n'est pas fait pour prendre le moins de dégâts possible, il est fait pour protéger son groupe. S'il peut prendre rediriger vers lui des dommages (ce qui est un peu le principe d'un tank au final) sans que cela soit dommageable à sa survie, il faut qu'il le fasse. Sinon il existe toujours le /cancelaura pour tout de même réduire les dmg pris par le raid de 20% (RAAAIIIIIIID WALLLLLLL §§§). Et Divinité ne sert véritablement à rien en Prot, c'est juste un filler pour les Holy qui veulent monter en Prot.
Spiritual Attunement 2/2 n'est pas utile à partir du moment où tu as Divine Plea, et avant, tu peux jouer au Sceau de Sagesse/Jugement de Sagesse également. Sinon à ton niveau je te conseillerais ce template. En Ret, des points pour faire plus de dommages, donc plus d'aggro et, chose qui me paraît strictement indispensable à mes yeux, prendre Pursuit of Justice. C'est un template cookie-cutter, mais ce n'est pas un template cookie-cutter pour rien. (Ma pal Prot, si tu as des questions. Je pense être sur l'Armory le plus souvent en stuff Tank Heroic avec 3 pièces DPS) |
02/02/2010, 01h21 |
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Benoît du Taureau |
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Pour refresh supplique divine, un bon coup dans la gueule d'un rat qui passe par la et le tour est joué !
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02/02/2010, 14h22 |
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Ah oui, il y a bien évidemment aussi les critters ! Mais c'est un peu une guerre au quotidien contre les guerriers !
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02/02/2010, 15h13 |
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Benoît du Taureau |
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Alpha & Oméga
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Clairement non, mieux vaut prendre le casque T9 ou celui à 75 emblèmes de triomphes (calcule le plus rentable pour toi ).
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02/02/2010, 18h02 |
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Benoît du Taureau |
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