[Tireur d'Elite] Quelles compétences choisir

 
Partager Rechercher
Contrairement à ce que le titre peut faire penser, vous ne trouverez pas ici le template qui tue tout.

Je vais simplement faire part de mon expérience et vous indiquer les talents qui me paraissent les plus intéressants pour cette classe.

-----

Tier 1 - Recrue

Armes à Feu
+40% de bonus aux dégâts et +10% de chances de critiques sur les Fusils au niveau 5, un must-have (15 points).

Course
Pas indispensable selon moi. Mais si vous en ressentez vraiment le besoin, mettez les points qui resteront après les compétences à avoir obligatoirement.

Armure Servomotrice
Plus on monte, plus on court vite. Ca peut être intéressant en PvP. Même chose que pour Course néanmoins.


Tier 2 - Soldat

Rage
+100% de bonus aux dégâts au niveau 5, là aussi un must-have (15 points).

Mittrailleuses
Même chose que Course.

Armure Réflextrice
Question de préférence, mais sous les même conditions que Course.



Tier 3 - Eclaireur
Renforts
Possibilité d'invoquer un Médecin au niveau 3. Montez le au moins à ce niveau (6 points).

Champ de Polarité
Très intéressant dans la phase pré-niveau 30, passez le à 5 jusqu'au 50 et enlevez-le pour Munitions Spécialisées après le 30.

Tapis de Bombes
Je l'ai pris au niveau 2, en défense ou en attaque d'avant-poste, ça fait mal et ça vous ramène de l'XP par semi-remorques. En PvP, faut voir je n'ai pas essayé mais je doute un peu de l'utilité vu que ce sera très mobile, donc probablement inefficace.

Armure Furtive
1 points pour la mettre, le bonus de furtivité ne servant qu'en PvE

Lance-filets
Au moins 1 point. Le fait d'avoir une cible immobile quelques secondes peut vous permettre de reprendre suffisamment de distance pour tirer de suffisamment loin, ou prendre la fuite plus facilement.



Tier 4 - Tireur d'Elite

Munitions Spécialisées
C'est cette compétence qui remplacera Champ de Polarité (15 points).
Pourquoi ? Parce les fusils magnétiques ont une portée optimale de 80 mètres et les CP seulement 60. Et CP doit être posée sur une cible, pas les munitions.

Marquage de Cible
Au moins niveau 3, pour empêcher votre cible de régenerer son bouclier. ( Très utile contre les boss ou les bon gros tripodes qui ont une régen bouclier de porc ).

Tir Précis
Je n'ai pas testé, mais par défaut je prend à 5 ( 15 points ), pour le tir à la tête (x1.5 dégâts).

Fusils Magnétiques
Le must du Sniper haut niveau, à monter au maximum (15 points).

-----

Ce qui fait au 50, au minimum :

Armes à Feu 5
Rage 5
Renforts 3
Tapis de Bombes 2
Armure Furtive 1
Lance-Filets 1
Munitions Spécialisées 5
Marquage de Cible 3
Tir Précis 5
Fusils Magnétiques 5

Il vous restera donc 15 points de libre à investir là ou bon vous semble
TU risque pas de aire long feu en PvP, parce 1 point dans l'armure furtive qui est la meilleur armure du personnage et de très loin et conseiller la pire armure accessible au même personne la servomotrice tout cela pour courir un pu plus vite, alors que tout le monde peux te shooter à distance, c'est très bof.

Un autre truc assez bof c'est les munitions spécialisées qui ne servent qu'à ce personnage alors que champs de polarité lui sert à l'ensemble du groupe.
Vu le nombre de type de fusil magnétique disponible munition spécialisé est totalement inutile.
Sauf que les Mun Spec peuvent se déclencher de n'importe où. Les Polarity requiert une cible... va coller un Polarity sur un gars pendant une guerre de clan
En plus les Torqueshell ont une portée de 80m. Ce serait dommage de se priver de cette portée et perdre du temps en déplacement. En PvE oui, en PvP non.

Et pour Armure Furtive, le seul bonus donné par les niveaux supérieurs est le bonus à la furtivité, qui sauf erreur de ma part ne fonctionne pas en PvP.
Citation :
Publié par Kazaar
va coller un Polarity sur un gars pendant une guerre de clan .
Hihi, j'voudrais rien dire, mais des fois, vaut mieux .

Citation :
Publié par Kazaar
En plus les Torqueshell ont une portée de 80m. Ce serait dommage de se priver de cette portée et perdre du temps en déplacement. En PvE oui, en PvP non.
Là, je dois dire que je plus-oies. je demande à tester d'avantage tout de même. A savoir que les résistances seront certainement plus importantes dans un avenir proche. N'est-ce pas messieurs les médic et grenadiers (poison entre autres^^)

Citation :
Publié par Kazaar
Et pour Armure Furtive, le seul bonus donné par les niveaux supérieurs est le bonus à la furtivité, qui sauf erreur de ma part ne fonctionne pas en PvP.
Et oui, tout pareil, 1 point en Armure fufu et 1 en net... ça ne mérite pas plus.
Citation :
Publié par Erindhill
Un autre truc assez bof c'est les munitions spécialisées qui ne servent qu'à ce personnage alors que champs de polarité lui sert à l'ensemble du groupe.
Vu le nombre de type de fusil magnétique disponible munition spécialisé est totalement inutile.
Autant, je suis d'accort sur le polarity field, autant sur les munitions spécialisées, pas trop^^. Je dis un truc au hasard, hein: fusil laser avec munitions spécialisées IEM...
Personnellement, je préfère rajouter 1 point en shrapnel : même dégâts qu'au niveau 5, y a que la portée qui change, et 6 m c'est déja bien. Vu que c'est niveau 1, le coup reste énergie ridicule : j'adore

Pour champ de polarité, je le monterai entre 3 et 5. Pareil pour les munitions spé qui me semblent bien aussi. J'essaierai de faire un petit mix des deux, on verra (même si munitions spé coûte cher en énergie j'crois). Tout dépendra de mon expérience avec ces compétences.

Renforts, à 3 pour le medic <3
Fusil magnétiques, marquage, tir précis, rage et armes à feu à 5.
Net gun a 1.

Reste l'armure furtive...vu que je suis dans une optique plutôt PVE pour le moment (et que le clonage, c'est bien donc au pire je pourrais changer) je me dis que je devrais peut être monter un peu...vous en pensez quoi ?
Citation :
Publié par Kazaar
Sauf que les Mun Spec peuvent se déclencher de n'importe où. Les Polarity requiert une cible... va coller un Polarity sur un gars pendant une guerre de clan
En plus les Torqueshell ont une portée de 80m. Ce serait dommage de se priver de cette portée et perdre du temps en déplacement. En PvE oui, en PvP non.

Et pour Armure Furtive, le seul bonus donné par les niveaux supérieurs est le bonus à la furtivité, qui sauf erreur de ma part ne fonctionne pas en PvP.
EN PvP munition spécialisée sert strictement à rien, car tu ne peux pas faire des balles de glaces, sauf si se que tu veut est le suicide.

Oui, la furtivité ne fonctionne qu'en PvE, mais c'est pas la seule compétence qui n'est utilisable qu'en PvE.

Quand à champ de polarité, vu que le sniper en PvP n'est qu'une classe de soutien, il risque pas de tuer quelqu'un avec son fusil moisi, il vaut mieux coller une réduction de résistance à la glace et ensuite une onde critique histoire que l'espion du groupe tue la sentinelle adverse le plus rapidement possible que de tenter de faire le beau avec le reste et mourir suite à la ruée sauvage de la même sentinelle.
Citation :
Publié par Erindhill
EN PvP munition spécialisée sert strictement à rien, car tu ne peux pas faire des balles de glaces, sauf si se que tu veut est le suicide.
Tu as essayé les Munitions IEM ?

Citation :
Publié par Erindhill
Oui, la furtivité ne fonctionne qu'en PvE, mais c'est pas la seule compétence qui n'est utilisable qu'en PvE.
Pourquoi donc la monter à plus que 1, quand la Servomotrice permet d'aller plus vite, ou la Réflective qui offre un bonus plus intéressant ?
Oui l'Armure Furtive a les meilleures stats de base, mais pas de bonus qui mérite de le monter plus que 1.

Citation :
Publié par Erindhill
Quand à champ de polarité, vu que le sniper en PvP n'est qu'une classe de soutien, il risque pas de tuer quelqu'un avec son fusil moisi, il vaut mieux coller une réduction de résistance à la glace et ensuite une onde critique histoire que l'espion du groupe tue la sentinelle adverse le plus rapidement possible que de tenter de faire le beau avec le reste et mourir suite à la ruée sauvage de la même sentinelle.
Une fois de plus, en combat isolé pourquoi pas, mais en PvP de groupe, non. Marquage est de loin plus utile. Un petit tapis de bombe bien placé peut aussi faire son effet.

Les Espions, qui ont aussi accès à Polarity, me semble une bien meilleure classe pour distribuer les débuffs, étant au CàC, que moi qui doit rester le plus loin possible.

Et fusil moisi ça me fait un peu rire... Démolir les Tripodes du Plateau avec 2 à 4 tirs, je ne pense pas que tout le monde puisse en dire autant, si ce n'est les Espion, peut-être les Sentinelles.



J'ai testé sur un gars de mon clan en duel,
Rage + Fusil Magnétique Sonique + Munitions Spécialisées EM.

Il est grenadier en Armure Graviton, de mon level ou pas loin (1 de moins que moi peut-être).
Sans critique, une seule balle lui fait perdre 1/3 bouclier et vie, alors que je n'ai Fusil Magnétique qu'à 2, et donc pas encore la pénétration d'armure.

Personnellement je pense utiliser les armes soniques en PvP le plus souvent, étant donné la possibilité de renverser la cible avec ce type de dégât.
D'abord le fusil est quand même moisi, il est totalement inutilisable dans la plupart des situations, sauf dans le cas où les créatures visées sont relativement statiques comme les tripodes, ce fusil, grâce à son délai de mise à feu ne sert strictement à rien, en PvP par exemple, aucun de tes adversaire va resté suffisamment statique pour te permettre de lui tirer dessus avec cette arme particulièrement moisie.

L'armure, avoir investi dedans est une aide plus qu'appréciable en PvE, cela permet, par exemple de laisser le maximum de monstres sur le dos des sentinelles et des grenadiers.

Ton pote est bien gentil de rester statique le temps que tu lui tire dessus va te battre contre un vrai combattant qui lui va bouger dans tous les sens, avec ton fusil magnétique, tu sera mort avant d'avoir réussi à le toucher une seule fois.

Quand l'arme sonique en PvP, lorsque tu te sera pris un joli coup de reflet (merci les sentinelles) et que tu te sera suicidé, tu fera comme tous le monde tu utiliseras des armes de glace qui au lieu de renverser fige la cible (avec un taux sensiblement identique au renversement du sonique) et qui a l'immense avantage de ne pas pouvoir être reflété.

L'espion dans un groupe a autre chose à faire que du soutien car lui peut tuer très rapidement, chose qu'un sniper est incapable de faire.

LE sniper est réduit au niveau de soutien car il ne peut pas utiliser son fusil en PvP, merci le délai de mise à feu, soutien en lançant onde critique et une réduction de résistance à la glace, les deux chose qui aiderons le plus le groupe.

Les seuls cas ou le sniper pourra utiliser son fusil sont les embuscades (et il faut pas être repéré, faut pas trop y compter dessus) et si un des adversaires à la mauvaise idée de rester statique (genre d'erreur que l'on ne fait qu'une seule fois).

Il faut pas oublier que la sentinelle peut mettre reflet sur qui elle veux, l'espion, le grenadier ou elle même pour ne cité que les tueurs les plus rapide.

Il faut pas oublier non plus qu'un espion avec rage et son épée les deux au niveau 5, fait un OS sur à peu près n'importe quel monstre PvE en cas d'attaque arrière.

PS n'oublie pas non plus que les grenadiers et les sentinelles possèdent ruée sauvage, il leur suffit juste d'arivver à 60 m de toi et hop, il sont sur toi et en plus tu est renversé incappable d'agir.
Citation :
D'abord le fusil est quand même moisi, il est totalement inutilisable dans la plupart des situations, sauf dans le cas où les créatures visées sont relativement statiques comme les tripodes, ce fusil, grâce à son délai de mise à feu ne sert strictement à rien, en PvP par exemple, aucun de tes adversaire va resté suffisamment statique pour te permettre de lui tirer dessus avec cette arme particulièrement moisie.
si tu joue ton sniper comme un spy c'est sur c'est moisi... sinon c'est tres puissant.
Nous avons plusieurs sniper dans le clan et en guerres ils font des ravages.
Un sniper reste a distance tandit que les spy/senti et autre vont distraire ta cibles, bref c'est tout un art, ils suffit de savoir jouer sa classe.

Citation :
Ton pote est bien gentil de rester statique le temps que tu lui tire dessus va te battre contre un vrai combattant qui lui va bouger dans tous les sens, avec ton fusil magnétique, tu sera mort avant d'avoir réussi à le toucher une seule fois.
Pour les cas de combat au CaC le sniper encore une fois est ULTRA puissant, il colle un marquage de cible a 5, passe sur la mitrailleuse et la... c'est le drame... sa mitrailleuse a 40% de PA et tu regen pas ton armure... et si il place un tir precis dans les jambes fuir est impossible....

Citation :
L'espion dans un groupe a autre chose à faire que du soutien car lui peut tuer très rapidement, chose qu'un sniper est incapable de faire.
certe l'espion utilisera principalement son traitrisse et son netgun/epée.
Mais le sniper est loin d'etre si faible.
Quand ont a une senti en face on change de tactique tout simplement

Citation :
LE sniper est réduit au niveau de soutien car il ne peut pas utiliser son fusil en PvP, merci le délai de mise à feu, soutien en lançant onde critique et une réduction de résistance à la glace, les deux chose qui aiderons le plus le groupe.
et tu sort d'ou le fait qu'il ne peut utiliser sont fusil en pvp toi ?

Citation :
Il faut pas oublier non plus qu'un espion avec rage et son épée les deux au niveau 5, fait un OS sur à peu près n'importe quel monstre PvE en cas d'attaque arrière.
valable seulement au lvl 30, au 38+ c'est absolument faux sauf en backstab


en bref si tu monte un sniper dans une optique de duel oublie vite c'est pas sont role, dans une optique de duel de groupe il sera puissant avec la mitrailleuse et dans une optique de guerre de clan ou l'ont chasse en groupe et fait des embuscade il devient carrement chiant.
Citation :
Publié par Erindhill
Il faut pas oublier non plus qu'un espion avec rage et son épée les deux au niveau 5, fait un OS sur à peu près n'importe quel monstre PvE en cas d'attaque arrière.
Citation :
Publié par Jdrien
valable seulement au lvl 30, au 38+ c'est absolument faux sauf en backstab
Ce n'est pas la même chose ?

Sinon, une personne prise par les filets d'un netgun ne devient-t-elle pas une cible facile pour un sniper ? Je pose la question car je ne connais pas la durée du filet et le temps pour tirer avec le fusil de sniper.
Citation :
Publié par Jdrien
si tu joue ton sniper comme un spy c'est sur c'est moisi... sinon c'est tres puissant.
Nous avons plusieurs sniper dans le clan et en guerres ils font des ravages.
Un sniper reste a distance tandit que les spy/senti et autre vont distraire ta cibles, bref c'est tout un art, ils suffit de savoir jouer sa classe.
Il lui faut entre 3 et 4 seconde pour que le coup parte, une sentinelle sera sur lui avant (ruée sauvage), le sniper sera renversé et mort peu de temps après.

Citation :
Publié par Jdrien
Pour les cas de combat au CaC le sniper encore une fois est ULTRA puissant, il colle un marquage de cible a 5, passe sur la mitrailleuse et la... c'est le drame... sa mitrailleuse a 40% de PA et tu regen pas ton armure... et si il place un tir precis dans les jambes fuir est impossible....
Avec le DPS d'une mitrailleuse, le blocage de régénération est du temps perdu.

Citation :
Publié par Jdrien
et tu sort d'ou le fait qu'il ne peut utiliser sont fusil en pvp toi ?
Enface il vont eux aussi savoir jouer leur classe, il te laisserons jamais les 4 secondes pour que le coup parte.


Citation :
Publié par Jdrien
valable seulement au lvl 30, au 38+ c'est absolument faux sauf en backstab
Heu, backstab peut se traduire par coup de poignard dans le dos, mais aussi par attaque arrière, dire que j'ai faut sauf dans le cas que je cite, c'est pas vraiment génial, j'aurais tendance à dire que tu n'as pas lu se que j'ai écris.


Citation :
Publié par Jdrien
en bref si tu monte un sniper dans une optique de duel oublie vite c'est pas sont role, dans une optique de duel de groupe il sera puissant avec la mitrailleuse et dans une optique de guerre de clan ou l'ont chasse en groupe et fait des embuscade il devient carrement chiant.
J'ai jamais dit qu'il n'était pas chiant, j'ai dit que son rôle n'est pas de tuer car il en a pas les moyens, surtout à cause de son fusil moisi.
Mais si il assure son rôle de soutien en abaissant les résistances et en utilisant onde critique au bon moment, il devient un élément clé de la stratégie de groupe.

Par contre si tu tentes de l'utiliser comme un tireur d'élite avec son fusil, c'est surtout un mort en puissance et rien d'autre.

Citation :
Publié par SansNom
Sinon, une personne prise par les filets d'un netgun ne devient-t-elle pas une cible facile pour un sniper ? Je pose la question car je ne connais pas la durée du filet et le temps pour tirer avec le fusil de sniper.
Oui, mais il faut 2 personnages, un à 40 m avec le lance filet et un autre plus loin, le tireur d'élite avec son fusil.
Alors soit tu as deux tireurs d'élite dans le groupe, autrement utiliser un espion pour faire cela est une grossière erreur.
Attends, le fusil magnétique met 4 secondes entre chaque tir... ou 4 secondes à tirer après avoir cliqué ?

Entre la combinaison furtive non furtive, et le fusil à amorce, commence à me semble un peu faiblarde la classe ...
Citation :
Attends, le fusil magnétique met 4 secondes entre chaque tir... ou 4 secondes à tirer après avoir cliqué ?
Il met 4 secondes a tirer apres avoir clicker.
Et la cadence s'améliore si on investit des points dans la compétences ? Car là comme ça je voit pas bien l'avantage de l'arme...surtout que les mobs apparaissent pas vraiment à l'écran à 80m, et que l'on se bat pas toujours en extérieur en terrain dégagé ...

Là sincèrement je le sent un peu cheap... mais je n'ai pas encore testé, donc à voire ...
Erindhill, pour faire pas mal de pvp. Je peux t'assurer que le snipe est très utile et efficace... les remarques de Kazaar et de jdrien sont pertinentes et judicieuses.

Concernant le pve, j'estime pour ma part, qu'il n'existe pas dans Tabula. Le niveau de celui n'est pas suffisant pour que je le prenne en considération.
Citation :
Et la cadence s'améliore si on investit des points dans la compétences ?
Non, la competence Torqueshell Guns ameliore juste les degats (50% en + au maxi) et donne de l'armor piercing (75% au max).

Ca en fait une arme tres puissante sur cible fixe/semi fixe, en terrain degagé et en supposant une bonne vision entre 60 et 80 m (voir 90).

Citation :
Un sniper reste a distance tandit que les spy/senti et autre vont distraire ta cibles, bref c'est tout un art, ils suffit de savoir jouer sa classe.
C'est pas de l'art c'est une histoire de terrain et de mouvement des adversaires.

En 4 sec, une cible PJ elle a le temps de passer derriere une multitude d'objets, de "disparaitre" si elle est entre 60 et 80 m, de s'accroupir histoire de pourrir la LoS, etc...

Citation :
Erindhill, pour faire pas mal de pvp. Je peux t'assurer que le snipe est très utile et efficace... les remarques de Kazaar et de jdrien sont pertinentes et judicieuses.
Le jour ou certains PvPers auront compris comment marche la Torqueshell Rifle, tu verras comment ca se passera.

Par exemple, il suffit de faire mumuse autour d'un arbre/poteau pour que 80% des tirs partent dans le vide...

Moi aussi je peux one shot une cible quasi fixe qui attend sagement mon pruneau a la mode XXL, mais sur un gars pas trop idiot qui sait qu'un sniper est dans le coin ca devient nettement moins drole.
Citation :
Publié par fer
Erindhill, pour faire pas mal de pvp. Je peux t'assurer que le snipe est très utile et efficace... les remarques de Kazaar et de jdrien sont pertinentes et judicieuses.
Tu te trompes exactement comme eux, n'importe quel joueur qui sait comment fonctionne un fusil magnétique est strictement intouchable par celui-ci (à moins d'un coup de malchance).

EN plus dès que le tireur d'élite sera localisé, les furieux genre sentinelles et grenadiers n'auront qu'à arriver à 60 m pour être au contact grâce à ruée sauvage, là le tireur sera à terre et étourdi, donc mort peu de temps après.

Et pour arriver à moins de 60 m, ces deux classes y arrivent en moins de 4 s.
Oui, sauf qu'une guerre pvp ça se prépare. C'est pas du simple défonçage 1vs1. Actuellement, notre pvp ressemble plus à de la défense/prise de base (avec get apens) qu'à du pvp frontal de groupe.

4 sec pour un sentinelle pour arriver dans les 60 m, 3 sec pour cast un snipe... je n'en dirais pas plus, mais mathématiquement, un snipe bien positionné fais la différence, surtout si très mobile.

Ce que tu dis est juste sur le papier, mais sur le terrain, les snipes sont crains. Une sentinelle qui charge un snipe derrière la ligne de front = mort, car plus de heal, plus d'assist sur lui... et les snipes se tiennent bien en arrière garde. De plus, souvent en hauteur, ils cassent ainsi la ligne de visée des healer. La sentinelle/grenadier est bien seul dans sa charge.
Il y a plusieurs moyens de rendre une cible statique...

1/ Arme à dégâts soniques ( et le Knockback qui va avec )
2/ Knockback du Fusil à pompe
3/ Lance-Filets
4/ L'Onde de Choc du Grenadier

Et j'en oublie sûrement...

Par ailleurs, en PvP de groupe, les amis/ennemis au CàC sont plus occupés à se massacrer les uns les autres qu'à se planquer derrière un arbre.
MDR.

DU PvP de groupe, je me demande si vous en avez fait réellement contre des groupes efficaces.

Oui les snipers peuvent dangereux c'est pour cela que l'on tue les sniper en premiers, avant qu'ils aient pu tirer, et c'est pas vraiment dur à faire.

Vous croyez sérieusement qu'un groupe efficace va laisser un sniper en vie pour lui laisser le temps d'utiliser son fusil ?

Citation :
Publié par fer
4 sec pour un sentinelle pour arriver dans les 60 m, 3 sec pour cast un snipe...
Ne joue pas sur les secondes pour te faire mousser.
On a parler depuis le début d'un temps de latence de 4 s pour le déclenchement du tir, même si il est de 3, cela ne change rien, une sentinelle qui repère un tireur à 80 m (si c'est possible, actuellement le repère est à 60 m je crois pour toutes les classes), il met moins de temps à être à porter et d'utiliser ruée sauvage que le tireur d'élite met à déclencher son tir.

Citation :
1/ Arme à dégâts soniques ( et le Knockback qui va avec )
Fonctionne pas sur les sentinelles.

Citation :
2/ Knockback du Fusil à pompe
Fonctionne pas non plus sur les sentinelles.

Citation :
4/ L'Onde de Choc du Grenadier
Ca non plus d'ailleurs.

Cela vous dit quelque chose l'armure graviton ?

Apparament non.

En gros vous voulez parler de PvP en ayant juste testé le tireur d'élite et en ayant une méconnaissance totale des autres classes.

Continuez, la mort en boucle vous attend.
Citation :
Publié par Erindhill
MDR.
DU PvP de groupe, je me demande si vous en avez fait réellement contre des groupes efficaces.
On fitgh les plus grosses guildes et 1er guildes du serveur EU, anglais et allemands compris (même si ça veut pas dire grand chose, je te l'accorde. Le tout étant surtout, de fitgh des guildes de niveau moyen égal et de même nombre moyen de membres).

Citation :
Publié par Erindhill
Ne joue pas sur les secondes pour te faire mousser.
On a parler depuis le début d'un temps de latence de 4 s pour le déclenchement du tir, même si il est de 3, cela ne change rien, une sentinelle qui repère un tireur à 80 m (si c'est possible, actuellement le repère est à 60 m je crois pour toutes les classes), il met moins de temps à être à porter et d'utiliser ruée sauvage que le tireur d'élite met à déclencher son tir.
Un tireur d'élite qui tire au niveau des ses adversaires oui. S'il est en hauteur, il recule d'un mètre, plus de ligne de visée pour la charge, obligé de faire le tour l'ennemie.

Enfin bref, je vais discuter durant des siècles. Il se trouve que la réalité du terrain ne colle pas du tout au tableau sombre que tu peint sut le snipe. Ceci dit, il reste des choses à régler et pas seulement sur cette classe.

EDIT:

Juste un truc avant de finir pour ma part. Les snipes campent surtout les batiments de ville. Notre guilde évite clairement ce genre de terrain face à une guide avec bcp de snipe. Car si un snipe te tire à travers une fenêtre dans un bâtiment, il est impossible de charger celui-ci.

Bon jeu. ^^
En reculant d'un mètre ton tireur d'élite ne prendra pas ruée sauvage mais il pourra pas tirer non plus.
Et dès qu'il va revenir en position , yop, ruée.

Le jour où tu va tomber sur des adversaires qui ont testé le tireur d'élite, tu vas être très mal.

Profite bien du fait que les chiffres du papiers font vraiment peur (en parlant du fusil du sniper), car après lorsqu'ils connaîtrons la réalité de cette arme, il fera plus peur à personne. Ce sera juste le premier à tuer, mais cela se fera sans crainte.
Citation :
Il y a plusieurs moyens de rendre une cible statique...
Alors deja les Knockback tu peux oublier, c'est surement la meilleure maniere de faire perdre la LoS au sniper (et donc de tirer une fois de plus dans le vide).


Ensuite les CC de type Stun/Root, vu le temps que ca dure, il faut une coordination quasi parfaite.

Citation :
Par ailleurs, en PvP de groupe, les amis/ennemis au CàC sont plus occupés à se massacrer les uns les autres qu'à se planquer derrière un arbre.
Et classiquement ca se massacre rarement en restant bien statique, alors bien sur on arrive a faire mouche de temps en temps mais c'est largement minoritaire.

Le seul cas ou ca marche plutot bien c'est si le Sniper peut trouver une position dominante, ce qui elimine 95% des problemes de LoS. Mais la encoe un joueur pas trop con ira se poster a l'aplomb du sniper (ou au pied de la pente) histoire de se rendre intouchable.

Citation :
Ce que tu dis est juste sur le papier, mais sur le terrain, les snipes sont crains.
Il sont peut etre craint mais c'est par meconnaissance quasi totale du fonctionnement de la Torqueshell Rifle et que forcement les gros chiffres quand ca touche, ca fait peur.

Citation :
Car si un snipe te tire à travers une fenêtre dans un bâtiment, il est impossible de charger celui-ci.
La j'ai franchement envie de rire.

Deja le Snipe qui se pose a une fenetre, si en face il y a un autre Sniper, il est mort.

De plus le delai de 3 a 4 secondes pour faire feu permet largement une progression de type saut de puce, ou alors vous faites du PvP dans des zones ultra degagées.

Le tir serait instantané avec 3/4 sec de CD, oui ca serait possible. Mais maintenir 3 a 4 sec dans le reticule une cible mouvante en priant pour qu'aucun obstacle ne viennent interferer, je vous conseille de tester (ou alors les joueurs en face sont lents mais lents....).
Oui, d'accord avec ça, mais ça fait partie du jeu. Comme pour le recule en surplomb.

EDIT:
Je connais bien le snipe et je joues autre chose. Ce que vous dites est vrai, mais le snipe reste, avec l'exo-bio et le spy une classe qu'il faut vite neutraliser.
Citation :
Ce que vous dites est vrai, mais le snipe reste, avec l'exo-bio et le spy une classe qu'il faut vite neutraliser.
Le probleme etant que pour neutraliser un Sniper il y a meme pas besoin de le tuer dans au moins la moitié des cas.

C'est pas le tout de connaitre les competences et comment elles marchent entre elles. Essayez un peu la Torqueshell Rifle et vous comprendrez vite.

Quand on voit comment c'est deja pas evident face a des mobs avec une IA d'huitre (hormis les Stalkers/Striders/Predators/Cannons/Mortiers) face a des joueurs un peu reactifs c'est la fete au tir "dans le vide".
 

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés