On pourra pas dire qu'ils ont un poil dans la main

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Conteur (Storyteller):
Améliore la possibilité de créer des histoires par les joueurs avec une nouvelles série de propriétées, d'effets, et des NPCs modifiables!
Obtenez vos éléments de conte par le NPC de conteur pour commencer a racconter votre histoire. Seuls les joueurs que vous avez invités pourront participer a votre conte. Pour en apprendre plus, utilisez le bouton "conteur(storyteller)" dans votre navigateur de commandes pour toutes les lister!

Maitre des bêtes(Beast Master):

L'expertise de maitrise des animaux est une nouveauté qui est disponible avec le chapitre 6. Il s'agit d'un ensemble de compétences centrées sur les créatures accessibles a tous les joueurs, sans tenir compte de leur profession initiale ou niveau, au travers d'un 3eme arbre d'expertise. Extrayez de l'ADN du milieu naturel, obtenez/fabriquez des enzymes, et incubez votre créature pleinement modifiable! Parcourez les milieux sauvages pour apprendre des aptitudes et faire grandir votre créature. Regardez la traduction de la Friday Feature postée le 20 Avril Pour disposer des instructions complètes sur le processus d'incubation.

Incubation (Beast Incubation):
Les joueurs sont limités a un incubateur actif par joueur. Ils doivent être placés dans uine structure de joueur pour être activés. Récupérer en inventaire un Incubateur enlèvera toutes les expérimentations en cours. La durée entre deux sessions d'expérimentation sera dépendante des points d'expertises dépensés ainsi que sur le taux de fonctionnalité de l'incubateur (Incubator Functionality rating).

Loyauté et bonheur de l'animal (Beast Loyalty And Happiness):
Assurez vous de rendre votre créature heureuse grâce a de la nourriture fabriquée, des jeux, des voyages interplanétaires. Garder votre créature heureuse vous permettra sur le long terme de lui apprendre plus d'aptitudes.

Barre d'outils de famillier (Beast ToolBar):

Toutes les commandes qui sont accessible a votre animal seront automatiquement distribuées sur une barre d'outils de famillier. Un click droit sur l'une d'entre elles la rendra répétable automatiquement. L'animal exécutera l'action s'il dispose d'assez de points d'action et que le temps d'attente(cooldown) est fini. Deux dispositions dans cette barre d'outils permettent d'activer ou désactiver le mode défense du maitre. Vous devrez avoir dépensé des points dans l'expertise de maitrise des animaux si vous voulez pouvoir accéder a des commandes autres que "aux pieds(follow)" ou "pas bouger(stay)".

Progression de la Bête (Beast Leveling):
Les niveaux de l'animal progressent avec l'expérience de combat du maitre. Tuer permettra a une bête de gagner de l'expérience sur des créatures cerclées de vert au minimum. Si vous souhaitez stopper l'avancé en expérience de la créature, utilisez le menu radial dessus, et choisissez l'option "arrêt du gain d'expérience de la créature (toggle Beast experience gain off)".

Mort de la Bête(Beast death):

Si votre créature péri au combat, utilisez l'option "resusciterla bête(revive beast)", aptitude fournie dans la première case d'expertise dans la maitrise des bêtes.

Montures(Creature Mounts):
Faire appel a une monture, vous placera automatiquemet sur son dos a l'appel. Descendre d'une monture la placera automatiquement en datapad.

Familliers dans la Legacy (Legacy Pets):

Toutes les creatures de la legacy disposent d'une option "disposer(stuff)" pour vous permettre de les mettre en présentation dans votre maison. Les familliers disposés peuvent aussi être utimlisés dans des procedures d'incubation si vous souhaitez les faire revivre a nouveau. Les familliers disposés recevront des bonus dans le processus d'incubation.

Aptitudes spéciales des creatures sauvages (Wild Creature Special Abilities):
Going hand-in-hand with the new Beast Master system, wild creatures have new specials attacks and combat abilities. Some of these abilities are learnable by the player when attacking these creatures. These abilities can then be trained to your Beast if they have the appropriate number of skill points and are of the correct creature type. Be wary going into the wilds!

Thème parc Rebel (Rebel Theme Park):
De nouvelles aventures attendent ceux qui travaillent pour l'alliance. Visitez C3PO sur Corellia pour les commencer.

Cueillette(Foraging):
La cueillette a été réintroduite dans Star Wars Galaxies. Actuellement, la cueillette ne peu que vous fournir des larves pour la pêche.
(NDT: Là, ce point est ambigu, mais cela concerne le nouveau TC-Prime basculé depuis peu ... je pense que ce point, introduit dans le chapitre 5 est mis ici pour le test center, et rien d'autre)
Règles de la cueillette::
1. Après une tentative de cueillette a un endroit, vous devez vous déplacer d'un minimum de 5m à un autre endroit pour tenter une cueillette a nouveau.
2. Après une cueillette fructueuse, vous ne pouvez plus cueillir au même endroit dans la même session (par personnage).
3. Vous avez tout le temps 50% de chance de trouver des larves, et 50% de ne rien trouver.
4. Les larves de même genre peuvent se regrouper dans l'inventaire(stack), au fur et a mesure que vous les trouvez.

Cartes au trésor (Treasure Maps):
Les grosses différences entre cette nouvelle version de carte au trésor et l'ancienne datant de 2003 sont les suivantes:
1. L'échelle de puissance des ennemis colle a celle du personnage sans tenir compte du niveau maximum des créatures de la carte.
2. L'echelle de puissance en nombre et en niveaux de combat des ennemis est basée sur le niveau du joueur qui tente de le trouver, et ce indépendamment du groupe dans lequel il pourrait se trouver.
3. Le trésor extrait peu être intéressant pour les personnages puisque fonction d'un niveau de trésor.
4. Les crédits ne sont pas divisibles en parts a partir de l'extraction du trésor donc ne seront pas répartis entre les joueurs d'un même groupe (Sauf si échangés manuellement).


DANS LE DETAIL C'EST AUSSI LA CORRECTION DE TOUT CECI:


Le saviez vous?
* Le click droit sur une aptitude de bête ajuste l'aptitude dans le mode répétition automatique si le familliers dispose de l'action et que sont timer de répétition le lui permet.
* Si une aptitude est positionné en "auto-repeat" vous verrez l'aptitude choisie surlignée dans la toolbar.
* Jusqu'à 4 aptitudes peuvent être activées en "auto-repeat" dans la barre d'action du familliers.


Corrections de Bug:

* Les joueurs ne pourront plus extraire de l'ADN des créatures de la station Tansarii Point ou de la station Gamma.
* Les créatures de la station Tansarii Point et de la station Gamma ne livreront plus d'enzymes.
* Il n'est plus possible d'extraire des enzymes a partir des créatures d'un conteur.
* Toutes les bêtes "Jax" sont maintenant positionnées a leur couleur modifié


Combat NPC
* Réductions de la vitesse d'attaque des NPCs, ainsi que de laportée des dommages.
* Réduction des niveaux d'armure pour les créatures Elites et les Boss.
* Réduction du rayon d'aggro et d'assist pour de nombreuses créatures Elites, et Boss.
* Les Creature de type NPC disposent maintenant des aptitudes a faire des attaques spéciales.
* Les NPCs auront dorénavent moins l'envie de quitter leurs zones quand ils combattront en intérieur.
* Le temps d'attente de réflexion entre les décisions ont été enlevés.
* les classes normalses de NPCs au dessu du niveau 10 disposent maintenant d'un valeur d'armure.
* La valeur d'armure pour les créatures Elites et Boss ont augmentées.
* Les valeurs de dommages pour les NPCs ont été augmentées.


Incubator:
* L'interface utilisateur de l'incubateur se fermera automatiquement si vous n'êtes pas dans le même batiment que celui de l'incubateur.
* L'enzime Hydrolase dispose d'une couleur vert acidulée.
* Vous devez être admin d'une structure pour pouvoir utiliser le l'enzyme contenue dans le centrifugeur, Le processeur d'élément, ou l'unité de reprocess d'enzyme.
* Correction d'une anomalie empêchant le ratio de Block d'être mis a jour pendant la session d'incubation.
* Les procédés enzymes hydrolases ne peuvent plus excéder 20 en pureté.
* Ajout du codage de couleur aux éléments Enzyme.


Loot:
* Ajout des composants Chu-Gon Dar pour l'obtention d'un collier Domesticator, Subduer, Subjucator, Tamer et Master Taming.


Conteur (Storyteller):
* La liste Conteur (Storyteller) accessible via le NPC de vente, est maintenant triée par ordre alphabétique.
* La liste des NPCs de combat dispose maintenant de l'option "déploiement de tous les NPCs restant ( utilisation de toutes les charges en une seule fois).
* Un conteur devrai maintenant pouvoir inviter sa guilde entière a son conte en utilisant la commande:"/inviteToStory guild"
* Un conteur peu examiner un accessoire de conte ou un NPC et voir le temps restant avant disparition de l'objet ou de l'accessoire en question.
* Changer le level de combat d'une créature sera mis a jour immédiatement dans la fenêtre de ciblage.
* Les Conteurs peuvent inviter d'autres joueurs pour qu'ils soient leurs assistants.
* Les éléments et NPCs de Conteurs peuvent être placés par des assistants pour être partie de l'histoire du conteur qu'ils assistent.
* Les Assistants peuvent aider au déplacement d'éléments de conte ou aux réglages de NPCs déjà posés.
* En achetant un NPC de combat, il vous sera demandé maintenant combien de charges vous souhaitez acheter pour celui ci.
* Les objets de conteur ne devraient pas être déplaçables au delà de 128m de l'emplacement du conteur
* Retrait du message de debug en examinant les NPCs de conteur
* Inviter votre guilde a une histoire n'invitera plus le conteur lui même. Ils doivent s'inviter eux même.
* Le crâne Ithorien est maintenant nommé correctement comme tel
* Retrait des armes des NPCs correspondants aux faveurs du lifeday Wookiee.
* Retrait de la collision issue des composants conteur
* Added some persisted effects


Chapter 6 cadeau:
* Correction d'une anomalie quand on prends le controleur de peintures, pour lequel l'emplacement initial ne se nettoye pas, vous empêchant ainsi de le redéposer dans la même pièce.
* Ajout de fonctionalité qui permet l'affichage dans un vaisseau multi passagers.


Restuss:
* Le capitaine Voldez ne permet plus de prendre simultanément les quêtes "Kill Admiral Grot" et "Destroy Antennae"


Mustafar:
* Les joueurs ne pourront plus endomager les structures de minage
* Mise a jour des effets de buff pour le Moral élevé et le moral bas
* Altered the buff effect from the Empowered Lair Crystal in the Lord Vartonis Encounter


Contenu:
* Changed quest reward for quest "Tasty Dried Critters" to give 90% quality Chuba DNA
* Death Watch Bunker - Une petit passage "équilibrage" sur le death watch bunker.

GCW:
* Damage caused by pets will now be considered as being caused by the master for calculating kill contribution
* Chance réduite de proc sur les talents GCW reactive health et stims de restauration d'action.


Quête Azure Cabal:
* Recherchez votre contact dans la cantina de Theed.
* Correction d'une anomalie pour laquelle le joueur reçoit un message d'avertissement de délai une fois la quête accomplie.


Droids:
* Plus d'un droid ne devrai plus être appelable en une fois.
* Les Droides devraient être groupables.
* If you have a beast out and you try to call a droid, a system message is displayed
* Droid deeds can no longer be used by any level player. The level of the deed must be within five levels above or lower than the user's level
* Droids should recharge themselves with droid batteries, when requested to do so. A text message is displayed when a droid recharges
* Les droides ne peuvent que garder leur maitre
* La commande "Guard" devrait permettre de se mettre en auto-défense sur leur cible gardée


Quête du thème park rebel:
* Correction d'une anomalie concernant la disparition du compteur journal

General:
* Hedon Istee in Mos Entha no longer offers a bugged quest
* Scythe Schematics have been moved to mid to high level Treasure Maps
* High level creatures will be able to attack low level players again
* Rebel Captain Voldez no longer allows both the "Kill Admiral Grot" and "Destroy Antennae" quests to be taken at the same time by a Commando
* Les maires peuvent maintenant enlever les anciens entraineurs de profession listés dans le rapport de structures au travers du menu radial du terminal de la mairie (city hall)
* Correction d'une anomalie avec l'armure Wookie de plastron qui enlevait la chemise Wookie sous armure.


Combat:
* Réduction des dommages du Punishing Blow de 300% à 150%.
* Parer une attaque a distance avec un sabre laser jouera l'animation de parade.
* L'absorption possible du montant de dommage dans le temps (DoT) au travers d'accumulation d'armure/buffs etc... est au maximum de 65%.
* Les aptitudes qui utilisent des % d'action utiliseront maintenant la base d'action du joueur.
* La façon dont les attributs des joueurs nourissent le combat a été modifié.
* Stamina & Constitution restent inchangés.
* Precision: joue sur la parade, la chance de bloquer, la chance de critique et de coup préci.
* Agility: affecte l'esquive, la parade, la chance d'evasion.
* Strength: affecte la chance de bloquer, la valeur de bloquer, la chance au toucher, et ajoute des bonii aux dommages aux dégats de mélée.
* Luck: affecte la chance d'esquive, la chance d'evasion, la valeur d'evasion, la chance de critique, la chance de coup précis et la valeur de coup précis.
* Loupé (Miss)
Les NPCs et joueurs équipés d'armes a distance dans le mode "auto-aim" ont une chance de base de 5% de louper leur cible. Les facteurs comme les debuffs et la fréquence de déplacement augmentent les probabilités de rater un coup. Les Buffs et la stat de force (strength) reduisent cette chance de louper.
La chance de base de louper en melee et en visée manuelle est de 0%.
* esquive (Dodge)
L'esquive est un attribut défensif qui donne une chance d'éviter des dommages. Sur un jet réussi, l'attaque créé, sera traitée comme un loupé et aucun dommage ne sera appliqué.
* Bloquer (Block)
Le blocage est un attribut défensif qui a une chance de diminuer les dommages additionnels en se basant sur le score de l'aptitude défensive de blocage. La diminution des dommages est appliqué après celle de l'armure, donc il est possible de réduire encore plus les dommages jusqu'à 0 avec une grande valeur au blocage.
* Parade (Parry)
La parade est un attribut defensif de mélée qui permet au defenseur d'anuler une attaque réussie. Une parade normale ne peu que stopper des attaques de mélée alors que les sabres lasers peuvent bloquer aussi les attaques a distance.
* coup précis (Strikethrough)
Un coup précis est un type de critique qui plutôt que d'ajouter aux dommages, passe au travers d'un certain % de l'armure de la cible. Le montant du coup précis est basé sur celui de la valeur dans les coups précis de l'attaquant.
* Evasion
L'Evasion est une aptitude de défense qui permet a la cible d'annuler un certain pourcentage de dommages d'une attaque de zone. Le pourcentage est déterminé par le score de défense du défenseur.
* Coup vengeur (Punishing Blow)
Un soufle vengeur est un type de critique disponible seulement pour les NPCs qui fait 150% de dommages. Les créatures "elites" et les boss (aussi bien que ceux qui ont des niveaux supérieurs a ceux des joueurs), peuvent déclencher un coup vengeur.
* Valeurs mises a jour: coups biaisés, dévastation, armes lourdes, réduction des dommages PvP
* Coups biaisés
La réduction des dommages a partir d'un coup biaisé a été réduite de 96% a 60%. De plus, les NPCs de classe Elite et les boss (comme aussi les créatures de niveau supérieurau joueur), ont une chance naturelle suplémentaire de recevoir des coups biaisés (glancing blows).
* Devastation
l'attribut d'armes lourdes des commandos de dommages additionnels de devastation a été réduit de 200% à 150%.
* Armes lourdes
les dommages de base des armes lourdes ont été réduits de 115% a 100%.
* Reduction du dommage en PvP
la réduction des dommages dans les joueurs contre joueurs a été réduite de 25% a 0M%.
* Résultats dans le combat avec les coups directs et les coups a aire d'effet
Les résultats des types de coups pour les attaques directes sont: loupé, parade, esquive, bloquer, coup biaisé, touché, coups précis, critiques et coups vengeurs (Miss, Dodge, Parry, Block, Glancing, Hit, Strikethrough, Critical, and Punishing Blow).
* Les résultats des types de coups pour les attaques a aire d'effets sont: coups biaisés, bloquer, evasion, critique et coup vengeur (Glancing, Block, Evade, Critical and Punishing Blow).
* Notez que la plupart des armes lourdes sont traités comme ayant des attaques a aires d'effets.
* Augmentation du Pool d'action des créatures de niveau "Boss".
* Activation des résistances à l'enracinement (root) et au ralentissement (snare) pour un nombre conséquent de créatures de haut niveau.
* Les soins dans le temps (Heals over time) fonctionnent maintenant correctement sur les bêtes.
* Les générateurs de boucliers personnels (PSGs) prennent en considération maintenant les retours de diminution d'armure.
* Les attaques a aire d'effet ont maintenant une chance de déclencher des effets procéduraux.
* Les procédure d'effets réactives sont maintenant normalisées, basées sur la vitesse d'attaque.
* Le log de combat affichera désormais le montant courant de dommages évités ou passés au travers de l'armure sur une evasion réussie ou un coup précis plutôt que le potentiel
* Soins personnels - se soigner et les objkets de soin activeront maintenant un délai d'activation d'utilisation Bacta ("Bacta Use" timer), distngué par un icone de buff, sur le personnage. Si le soin dépasse les 10 000 points de dommages soignés pendant que ce timer est actif, les soins individuels successifs aditionnels auront une réduction des effets de plus en plus importante. Notez que cet effet n'agit que sur les soins personnels et les objets a usage instantané de soin personnels. Cela n'affectera en rien les soins dans le temps, ou les effets de soin sur les autres.
* Le délai de soin individuel du Jedi et du commando a été normalisé a 15 secondes.
* Soin personnel: Le délai d'utilisation Bacta (bacta Use timer) a été réduit et expire 30 secondes après que le dernier soin ait été effectué. La dégradation des soins intervient après un cumul de soins de plus de 25000 points de dommages soignés. La courbe du montant de dégradation de soins qui intervient, a été aplanie pour être plus graduelle.
* Vos valeurs actuelles de base de bonus en Block, Dodge, Evasion, Parry, To-Hit Bonus, et Strikethrough peuvent être vus dans la fenêtre de fiche de personnage "Skill Mods"
* Correction d'une anomalie avec des exécution de spéciales IA trop rapides


Beast Master:
* Si vous déplacez un enzyme qui a été placé dans un slot interface utilisateur d'un incubateur a votre personnage, celui ci sera automatiquement enlevé du slot IU de l'incubateur.
* Correction d'une anomalie qui ne donne pas de crédits pour une aptitude déjà acquise, au moment du calcul des coups pour les mises a jour.
* Si votre bête échoue a l'appel, vous ne recevrez plus le message système qui vous dit qu'elle n'aime pas la planête sur laquelle elle se trouve.
* Ajout des bêtes volantes oubliées au Suplément J.
* Les bêtes montrent maintenant a leur propriétaire leur gain d'expérience.
* Legacy creature mounts can now be converted to Stuffed Creatures
* Fixed issue with Chuba that were crafted via DNA from the converted Chuba which were given as a reward from the quest "Tasty Dried Critters" that resulted in creating a bad Beast Control Device
* Happiness Icons have been updated. They will now reflect exactly what you see on your beast's control device
* All new mounts created will keep their color set during incubation
* Beasts that were converted from pets can now change their name set once (just like all new beasts)
* Changed the name of the "Beast Mastery" box to "Harmonious Understanding"
* Slightly reduced the base DPS of beasts above level 50, balanced against the decrease in creature DPS
* Corrected a data issue that caused beast DPS to drop, rather then increase, at very low levels
* Decreased damage mitigation for the beast ability "Dampen Pain" to be more in line with other beast defenses
* Greatly increased the armor bonus for the beast ability "Bolster Armor"
* Beasts will follow their masters if their master is invisible. Beasts will not follow other invisible targets
* l'ouverture d'un sac a dos au travers de la fenêtre d'expérimentation d'un incubateur affichera mlaintenant le contenu du sac dans la même fenêtre plutôt que dans une fenêtre distincte.
* Les montures tulrus devraient avoir maintenant un petit rayon de collision, ceci afin de vous permettre de passer dans de plus petites arcades dans les citées.
* Eopies peuvent maintenant être reconverties en montures.
* Correction d'une anomalie empêchant les puces des laves d'être converties
* Rééchelonnement des tailles des bêtes
* Les supléments nutritifs des bêtes affichent maintenant le type d'animaux affecté pour plus de compréhension sur le marché
* Les Bagerasets devraient retrouver les couleurs issues du crat
* De nombreuses bêtes ont leur niveau pendant la nage ajusté, elles devraient ne plus avoir l'air de se noyer plus longtemps


Familiers / Montures:
* Les bêtes devraient ignorer le combat, si elles sont en mode passif, qu'on leur dit "reste (stay)", ou qu'on leur dit "au pied(follow)".
* Les bêtes devraient suivre leur maitre, si elles sont en mode passif, pendant que leur maitre combat.
* Les bêtes devraient suivre leur cible, si leur maitre est en combatet qu'elles ont été passé en mode défensif, plutôt que de tourner autour en tentant d'atteindre le maitre.
* Correction d'une anomalie concernant les Banthas et les nouvelles montures Carrion spats qui arrivent avec une taille aléatoire
o Cette correction ne concerne que les nouvelles montures.
* Montures/véhicules: Vous ne pourrez plus faire appel a une monture ou un véhicule quand vous êtes enraciné (rooted).
* Véhicules: Vous ne pourrez plus entrer dans un véhicule quand vous êtes enraciné (rooted)
* Si le propriétaire est incapacité, le véhicule/monture sera maintenant automatiquement remis en datapad
* Les joueurs ne pourront plus répéter la quête du starport de Coronet "Vandalism quest"
* Les Bêtes devraient maintenant afficher aux joueur leurs propres informations a l'examen (examine information) plutôt que juste le nom du propriétaire
* Les bêtes ne suivent plus les personnages invisibles et se comporteront plutôt comme si le maitre leur avait ordonné de rester sur place (stay).
* Les bêtes qui tuent quelquechose par elles mêmes donnent les droits d'accès au loot pour le maitre
* Cannot be mounted while stealthed
* réajustement de la taille de certaines montures
* Les familliers et montures n'apparaitront plus sous les ponts ou autre structure quand elles sont invoquées
* Les Entertainers ne peuvent pas appeler une créature alors qu'ils se produisent.


Jedi:
* Les joueurs recevront maintenant les pleins bénéfices de l'expertise "Stance Saber Block"
* Les joueurs recevront maintenant les pleins bénéfices de l'expertise "Improved Saber Block"
* Les joueurs recevront maintenant les bonus de coups biaisés venant de Shien Stance aussi bien d'ailleurs que les bonus de Constitution
* La ligne de Vaapad Focus a été changé pour donner de la force (strength) et des bonus de critiques plutôt que des bonus de stamina
* L'Expertise "Stance Saber Block" a été renommée "Defensive Fighting"
* les bonus issus de "Defensive Fighting" sont maintenant indépendants de la stance
* "Defensive Fighting" augmente les chances de parade de 10%
* "Saber Block" obtenue au niveau 26 améliore les chances de parade de 10%
* L'expertise "Improved Saber Block" augmente les chances de parade de 5% par point
* Expertise: "Anticipate Aggression" now correctly reduces damage by the stated amount
* Expertise: "Reactive Response" returns action based on the unmitigated damage value


Commando:
* Les lances flames produisent maintenant des dégats de dévastation.
* "Mine 2" now does the correct amount of damage
* "Base of Operations" now works on Jedi wearing Jedi robes
* Les mines de Proximité demandent maintenant que le commando soit Special Forces avant de les placer.
* Les Mines ne peuvent plus être placées tout en étant monté sur une créature ou un véhicule.


Medic:
* L'aptitude Stasis augmente maintenant la chance d'esquive, la chance d'évasion a la place de bonus au coups biaisés.
* les Nerve Gas Canister, Baleful Miasma, et Trauger Gas Canister n'utiliseront plus des effets de particules de poussière diabolic trop important. Ils utilisent maintenant un effet de brouillard de miasmes jaunes a faible densité
* La bombe bacta utilisait trop de particules. Le compteur de particules a été diminué


Entertainer:
* Ajout d'une série de Vibroknucklers pour les entertainers aux niveaux 14, 22, 30, et 38


Trader:
* Ajout de 15 nouveaux schémas craftables
* 14 d'entres eux sont des supléments nutritifs de régime pour les bêtes.
o Ces supléments sont utiles pour augmenter de façon importane le gain d'xp des animaux
o Seules les bêtes en dessous du niveau 75 peuvent bénéficier de ces supléments.
o Il y aura 2 lignes d'expérimentation, une pour la charge, et une pour la quantité de bonus d'xp.
o Les bonuis sont définis en pourcentages. Donc si vous craftez un suplément qui dispose de 500, cela voudra dire qu'il donnera 500% d'xp en bonus à la bête.
o 1 nouveau schéma est un sous composant pour crafter ces supléments.
o Chaque suplément fonctionne sur différents types de créature. La description de chaque suplément liste les type de bête avec lesquels il fonctionne.
* Les unitées de Chemical Reactive (Composants de suplément de régime) sont maintenant craftables par les traders domestics.
* Correction d'une anomalie a l'affichage avec des buffs véhicule afffichants trop de résistance.
* De nouvelles combianisons de reverse ont été implémentées afin de permettre aux traders la découverte de "modifier bits" a utiliser dans le processus de création de SEA (Skill Enhancing Attachments) pour modifier:
o Dodge - Chance d'esquiver une attaque.
o Parry - Chance d'annulation de dommages en utilisant une arme de melee.
o Block Chance - Chance d'empêcher une partie des dommages.
o Block Value - Augmentation du montant total de dommages annulés par blocage.
o Evasion Chance - Chance d'empêcher une partie des dommages d'aire d'effet.
o Evasion Value - Augmentation du potentiel de réduction des dommages par l'évasion sur des attaques avec aire d'effet.
o Strikethrough Chance - Chance pour vos attaques qu'elles passent au travers d'une partie de l'armure de votre cible.
o Strikethrough Value - Augmentation du montant potentiel d'armure ignorée pendant une attaque par coup précis réussie.


IU:

* La barre de statut de cible et de statut individuel affiche maintenant jusqu'à 10 buffs/debuffs sur une seule ligne.
* La barre de statut de cibler, de statut individuel, et la barre de statut du familier peu maintenant afficher 2 lignes de buffs/debuffs.
* Correction empêchant les icones de buff/debuff de s'afficher sur les barres de statut/action.
* Les aptitudes des familliers affichent maintenant toujours la barre d'aptitude du famillier, dès que celui ci a été entrainé.
* Le famillier ciblé par le Beastmaster affichera maintenant ses barres de santé et d'action.
* La barre d'outil sera maintenant correctement positionnée pour les nouveaux personnages qui utilisent la résolution autre que autres que 1024X768
* La marque de vérificationCheckmark n'apparait plus au dessus de la barre d'outils dans l'espace.
* Ajout d'une option pour afficher le nom de votre personnage au dessu de sa tête. Cet affichage permettra de voir le nom, le titre, et des réglages comma par exemple (AFK) (ndt: away from keyboard), (LFG) (ndt: Looking For Group), (ROLEPLAY), et (HELPER) de la même façon que ça apparait aux joueurs qui vous voient. Pour activer cette option, Allez dans Options->Misc->Show My Name et cochez la case. Ceci peu aussi être activé par la commande "/ui action toggleObjectNamesMyName"
* Ajout d'une option pour afficher le nom des bêtes au dessus de leur tête si elles sont dans la porté. Pour activer cette option, allez dans Options->Misc->Show Beasts' Names et cochez la case
* Correction d'une anomalie concernant l'affichage d'une icone erronée dans la barre de status du personnage dans le tutoriel
* Les créatures Elite et Boss auront maintenant un ciblage différent pour vous alerter sur leur status. Les ennemis Elite auront leur nouvel affichage de ciblage dans une couleur argentée, Alors que les ennemis Boss auront leur affichage de ciblage dans une couleur dorée. Les éléments d'interface utilisateur existants pour diférencier les créatures Elite et les Boss restent inchangés.
* L'indicateur de status pour les créatures Elites et les Boss a été changé pour quelquechose de plus "impressionnant"
* Correction d'une anomalie pour laquelle l'option "examine" du menu radial ne fonctionnait pas parfois
* Correction d'une anomlie avec la fenêtre d'accord de quête qui provoquait la coupure des noms des rewards


Buffs:

* Le buff "Favor of the Elder" avait perdu son effet de particule et ses effets sonnores. Cette correction rajoute ces effets a l'action
* Les citoyens d'une ville de joueur n'auront plus d'anomalie avec le menu du terminal de gestion de la ville


Treasure Maps:
* Invisible players will have a harder time extracting Buried Treasure Chests.
* Treasure Guards will attack other group members at random, not just the player extracting the container.
* The treasure waypoint will not be removed from a player datapad as long as the buried treasure container still exists.
* Buried treasure containers will stay in the world for 16 minutes.
* Treasure Guard spawn count has been reduced with the greatest advantage given to groups.
* The Treasure Guards now spawn in a radius around the treasure container instead of two groups.
* Buried Treasure containers cannot be opened until all enemies are vanquished.
* La difficulté des rencontres d'ennemis avec les cartes au trésor a été revue a la baisse
* Les cartes au trésor ne condiusent plus le joueur sur la planête dathomir



Moi je leur tire mon chapeau, et vous ?
j'avoue que là c'est une mini refondation du jeu un peu comme le cu ou la nge ( enfin pas avec le même contenu hein ) .

Ce que j'apprecie c'est qu'ils ont su faire participer toutes les classes de trader pour équiper les beast master .
C'est vraie que le chapitre 6 a l'air énorme , par contre en relisant le chapitre NPC pour les combats PvE je me demande ce que ça va donner au final .

D'un coté ils ont l'air de réduire les Stat des boss/Elite et de l'autre ils augmentent le tout en général . Ce qui mettrait pas la plus grosse difficulté sur le boss final mais bien sur tous les mobs .

S'il pouvait mettre la barre des familiers pour tous les pets , ça aiderait bien mon officier
en fait ce que j'ai constaté c'est qu'ils ont mis certains npc qui étaient élite avant normaux mais qu'ils ont augmenté la puissance des normaux ( trop marrant hier yavait la main de l'empereur sur le TC à restuss , à 5 on a pas reussit à la tuer xD ) .
nico, tu vois tu me parle du test center, hier soir un mec a restuss ( pas sur le tc sur mon serv ) il dis:
Ouai les Jedis sont 0, hier j ai vu 3 jedis s attaquer a un smuggler ils sont tous mort.
Un autre dis :
BH > all

Moi je me dis que se qui se passe sur le TC est pas forcement se qui se passera en live etant donne que le materiel de tout c'est gens n'est pas forcement un equipement de pvp!

Qu'en pense tu ?
Citation :
Publié par GRUNGy
Ouai les Jedis sont 0, hier j ai vu 3 jedis s attaquer a un smuggler ils sont tous mort.
mouah mouah mouah, en même temps s'ils savent pas jouer... bizarrement les "bons" jedis sont rares

Citation :
Publié par GRUNGy
Un autre dis :
BH > all
mouah mouah mouah, il s'est sûrement trompé dans le sens du signe...
euh grungy le chap 6 est pas encore sur le live donc pourquoi tu compares ton serveur au TC qui LUI a le chap 6 ?

sinon je peux te dire que mon perso du TC est très bien stuffé ( Jinsu , cloak , vetement jedi ) et ça m'étonnerait qu'avoir +200 de const t'aide sur le live ( un exemple ) car on se faisait db en à peine 2 coups .
non non nico t as pas compris je compare rien, on ma dis sa, des personnes on vu sa sur le TC.
Et la tu me dis la meme chose
DOnc sa me fais suepr peur, car moi je PVP qu'avec mon jedi.....
Mon autre perso etant entertainer...
Donc bah j ai pas du tout envie de changer de profession parce que j adore jedi, que je me susi entrainer longtemps, que mon equipement je l aime etc...
Donc sa me fais super peur quand tu me dis que tu te fais DB en 2s...
Donc moi je wait and see et espere que tous les jedi sur le TC, excuse moi du mot, c des tapettes, sinon je vais pleure au LIVE chap 6.....
Citation :
Publié par GRUNGy
non non nico t as pas compris je compare rien, on ma dis sa, des personnes on vu sa sur le TC.
Et la tu me dis la meme chose
DOnc sa me fais suepr peur, car moi je PVP qu'avec mon jedi.....
Mon autre perso etant entertainer...
Donc bah j ai pas du tout envie de changer de profession parce que j adore jedi, que je me susi entrainer longtemps, que mon equipement je l aime etc...
Donc sa me fais super peur quand tu me dis que tu te fais DB en 2s...
Donc moi je wait and see et espere que tous les jedi sur le TC, excuse moi du mot, c des tapettes, sinon je vais pleure au LIVE chap 6.....
je crois que c'est surtout la masse de changements apporté d'un coup qui va faire peur... le tout est de s'y adapter rapidement.
ça ne veu pas dire qu'une classe sera plus mieux qu'une autre... simplement que ceux qui s'y adapteront vite se feront remarquer très vite.... jusqu'à ce que tout le monde se soit bien mis dans le moule.
je pense comme toi
je pense qu'il y a bcp de possibilite, beaucoup de solution, mais qu'il va falloir test et trouve chacun pour son style de jeux et sa profession la bonne voix, et sa c tres bien.
grungy quand je parlais de la difficulté par rapport par exemple à la main de l'empereur , ce n'est pas QUE les jedi qui se font db en 2 secondes , c'est toutes les professions.
j ai hate mes mais, j ai hate, je bouilli pour se chapitre 6, je le veux toute de suite maintenant lol, me susi fais eclater a talus dans une batailel ranger, imperial only commando, posant des mines partout sans limites, pour mon jedi, impossible d avancer au corp a corp, je faisais le demineur...... 3mines et bam a terre .......super
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