Stalking c'est le nom du mode furtif en fait. C'est une compétence passive, qui s'upgrade toute seule en montant de niveau.
Par défaut on est toujours en stalk I quand on passe furtif. Quand on passe en mode de combat, mais qu'on est toujours furtif (c'est à dire de dos par ex.) notre jauge de stalk augmente a chaque attaque portée. Ca permet de franchir des paliers et passer en stalk II puis stalk III etc... durant un combat. Evidemment il faut rester furtif, donc en solo c'est impossible.
De plus il y a un cap selon son niveau, n'espérez pas passer stalk III au niv 9 par exemple.
Quels sont les avantages du stalk ? Je n'ai plus les effets exacts, mais de mémoire pendant la beta, cela diminue l'aggro généré par nos attaques d'un %, tout en nous donnant un bonus.
Le stalk n'a donc strictement rien à voir avec les chances d'être détecté en mode furtif (qui dépendent des compétences Hide et Sneak).
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