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Interessé par AA mais besoin d'avis
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Passe ton chemin Kraignos, ce jeu est mort.
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29/11/2006, 19h58 |
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L'ajout de patches ne fera pas venir plus de joueurs ; quel gâchis, un jeu avec un tel concept.
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29/11/2006, 21h17 |
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Héros / Héroïne
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merci pour vos réponses , tant pis pour AA et paix a son âme
il ne me reste plus qu'a attendre 1 an pour pouvoir rejouer des orcs mais, je l'espère, différemment |
30/11/2006, 16h40 |
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Citation :
Justement, la complexité y est pour beaucoup dans le manque de succès d'un jeu. Il n'y a pas que les graphismes, car si on compare le jeu du moment et Eveonline (même si ce ne sont pas les mêmes décors) il n'y a pas photo, Eveonline l'emporte sans problème. Le jeu du moment a du succès par sa simplicité de prise en main, par sa facilité à jouer, etc... même si il y a des défauts. Je ne pense pas que le marketing y soit pour grand chose, car quand on aime pas, on aime pas. J'ai eu la chance de jouer à auto-assault avant sa sortie, puis j'ai acheté le jeu, car je le trouvais original, ça changeait un peu. Puis petit à petit, passé les 40 premiers niveaux, je me suis aperçu du vide, du contenu pratiquement inexistant, etc... je me suis donc rabattu sur le craft que j'ai trouvé beaucoup trop complexe pour ma petite cervelle. J'ai donc abandonné avec regret, car je me suis quand même beaucoup amusé au début. Si j'avais un souhait à faire, ce serait, revoir le craft (faire plus simple, beaucoup plus simple), revoir les animations (il manque beaucoup de petit plus qui rendraient l'immersion encore plus forte... les villes sont statiques, rien ne bougent, tout est figé), revoir les quètes, créer des scénarios, etc... |
01/12/2006, 14h21 |
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Citation :
30.000 joueurs au même moment, c'est vraiment réel un succès alors que ce jeu évolue dans une discrétion quasi absolu. Et il existe bien des MMorpg qui lui envie un tel succès.... |
01/12/2006, 15h51 |
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Pour en revenir à AA voila un message d'Aegirson très rassurant :
Citation :
Y'a pas à dire ca sent bon ^^ |
01/12/2006, 20h54 |
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Oula quand je vois ce genre de nouvelle, c'est les serveurs vont pas tarder à suivre derrière
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02/12/2006, 11h05 |
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The Individualist |
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