Publié par Kyn
peut etre que la complexite influe sur le rapport xp/units de ressource, mais de maniere generale, plus y a des ressources consommees plus tu gagnes d'xp...
voilà
c'est ça
[edit]influent sur le gain d'xp:
la complexité(influe sur la réussite), le nombre de ressource (1, 2, 3 ressources différentes etc...), la quantité de ressources, la qualité des ressources (la réussite de l'assemblage) et le risque (expérimentation).
sans compter le buff qui rend la chose très rentable.
*s'en va de ce pas trouver le calculateur d'xp de la mort*
bon, je crois que j'ai trouvé, mais on vérifiera ce soir
[edit 2] Bon ben... pas de calculateur, mais une certitude: le niveau de réussite dans l'assemblage n'a pas qu'une incidence sur la qualité finale de l'objet.
|