[Druide] Liste de templates et commentaires

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Dans le cadre de la mise en place d'un nouveau persistant, nous avons décidé de lister les templates de chaque classe afin d'orienter les lecteur de ce forum.

Vous retrouverez les templates en suivant le lien des classes suivantes :

- A noter que les autres posts disponibles ont sans doute besoin d'être complétés

- Chaman
- Chasseur
- Démoniste
- Guerrier
- Mage
- Paladin (lien à venir)
- Prêtre (lien à venir)
- Voleur (lien à venir)

Pour ne pas flooder le forum, nous avons décidé de créer les posts 3 par 3, par ordre alphabétique et en mettant de coté les classes qui vont subir une modification au niveau des templates.

Les templates seront obligatoirement présentés de la manière suivante :

Exemple avec un template Chaman :
Citation :
Simulation des talents pour un Chaman

http://worldofwarcraft.judgehype.com

Réalisé le : 13.9.2005
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60


Elémentaire (22 points)

* Commotion - Rang 5/5
Améliore de 5% les dégâts des sorts Horion (Shock).

* Convection - Rang 5/5
Réduit de 10% le coût en mana des sorts Horion (Shock).

* Concentration Elémentaire - Rang 1/1
Vous donne 10% de chance d'entrer dans un état 'Idées Claires' (Clearcasting) après avoir lancé un sort de feu, de froid ou nature. Cet état permet de réduire de 100% le coût en mana du prochain sort.

* Appel de la Foudre - Rang 5/5
Améliore de 5% les chances de faire un coup critique avec vos sorts de foudre.

* Réverbération - Rang 5/5
Réduit de 1,0 seconde le cooldown des sorts Horion (Shock).

* Furie Elémentaire - Rang 1/1
Augmente de 100% les dégâts des coups critiques réalisés avec les sorts de feu, de froid et nature.



Amélioration (7 points)

* Spécialisation Bouclier - Rang 5/5
Améliore de 5% les chances de bloquer les attaques avec un bouclier.

* Loup Fantôme Amélioré - Rang 2/2
Réduit de 2 secondes le temps nécessaire à la préparation du sort Loup Fantôme (Ghost Wolf).



Restauration (22 points)

* Vague de Soins Améliorée - Rang 5/5
Réduit de 0,5 seconde le temps nécessaire à la préparation du sort Vague de Soins (Healing Wave).

* Concentration des Flots - Rang 5/5
Réduit de 5% le coût en mana des sorts de soin.

* Endurance de Combat - Rang 1/1
Permet à 10% de votre régénération des points de vie de continuer à fonctionner en mode combat.

* Vague de Soins Mineure Améliorée - Rang 5/5
Vous donne 75% de chance d'éviter d'être interrompu suite à l'encaissement de dégâts pendant que vous lancez le sort Vague de Soins Inférieure (Lesser Healing Wave).

* Maîtrise des Flots - Rang 5/5
Améliore de 5% les chances de faire un coup critique avec les sorts de soins et avec ceux qui font des dégâts d'éclair.

* Rapidité de la Nature - Rang 1/1
Lorsque le sort est actif, votre prochain sort Nature dont le casting time est inférieur à 10 secondes sera lancé instantanément.
Avantages :
-
-
-
...

Inconvénients :
-
-
-
...

Commentaires :




Vous trouverez un simulateur de talent en suivant ce lien. Une fois le template fait, il suffit de cliquer sur "résultat".


/!\ Note :

Aucun HS, flood ou autre seront tolérés sur ces posts, ils pourront être sujet à sanction sans mise en garde suivant la gravité de la faute.
De même, tout commentaire sur un template posté, même constructif, sera systématiquement édité ou divisé. En effet, le but est de rassembler les templates de chaque classe ainsi que les commentaires des joueurs ayant posté le template et non de lancer un débat sur l'utilité ou non d'un talent.


A vous de jouer
Citation :
Simulation des talents pour un Druide

http://worldofwarcraft.judgehype.com

Réalisé le : 6.12.2005
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60


Equilibre (11 points)

* Emprise de la Nature - Rang 1/1
Pendant que ce sort est actif (45 secondes), l'ennemi qui vous frappe a 35% de chance d'être victime automatiquement du sort Sarments (Entangling Roots) de niveau 1. Le sort ne dispose que d'une charge et ne fonctionne qu'à l'extérieur.

* Emprise de la Nature Améliorée - Rang 4/4
Augmente de 65% les chances que le sort Sarments (Entangling Roots) prenne effet lors de l'utilisation de Emprise de la Nature (Nature's Grasp).

* Armes Naturelles - Rang 5/5
Améliore de 10% les dégâts physiques de vos attaques, quelque soit votre forme.

* Augure de Clarté - Rang 1/1
Envoûte l'arme du druide avec de l'énergie naturelle. Chaque coup a une chance de mettre le Druide dans un état 'Idées Claires' (Clearcasting). Ce dernier réduit le coût en mana du prochain sort offensif ou de soin de 100%. L'enchantement dure 5 minutes.



Combat Farouche (35 points)

* Férocité - Rang 5/5
Réduit de 5 le coût en Rage ou en Energie pour les sorts Mutiler (Maul), Balayage (Swipe), Griffe (Claw) et Griffure (Rake).

* Instinct Farouche - Rang 5/5
Augmente de 15% le niveau de menace généré sous la forme d'ours et d'ours sinistre et réduit les chances de vous faire détecter lorsque vous rôdez.

* Impact Brutal - Rang 1/2
Augmente de 0,5 seconde la durée d'étourdissement de Sonner (Bash) et Traquenard (Pounce).

* Célérité Féline - Rang 2/2
Améliore de 30% la vitesse de déplacement et de 4% les chances d'esquiver lorsque vous êtes sous la forme d'un félin.

* Charge Farouche - Rang 1/1
Vous permet de stopper le déplacement d'un ennemi et d'interrompre le sort qu'il incantait pendant 4 secondes. Nécessire une forme d'ours ou d'ours sinistre.

* Griffes Aiguisées - Rang 3/3
Améliore de 6% les chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes sous la forme d'un ours, d'un ours sinistre ou d'un félin.

* Lambeau Amélioré - Rang 2/2
Réduit de 12 le coût en énergie de la compétence Lambeau (Shred).

* Frappes de Prédateur - Rang 3/3
Augmente de 150% le bonus en puissance d'attaque sous la forme d'un chat, d'un ours et d'un ours sinistre.

* Frénésie Sanglante - Rang 2/2
Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoute des points de combo ont 100% de chance de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

* Fureur Primitive - Rang 2/2
Donne 100% de chance de gagner un bonus de 5 points en Rage à chaque fois que vous faites un coup critique lorsque vous êtes sous la forme d'un ours ou d'un ours sinistre.

* Furie Sauvage - Rang 2/2
Améliore de 20% les dégâts infligés par Griffe (Claw), Griffure (Rake), Mutiler (Maul) et Balayage (Swipe).

* Lucioles (Farouche) - Rang 1/1
Réduit l'armure de la cible de 175 pendant 40 secondes. Lorsqu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni devenir invisible. Vous devez être sous la forme d'un ours, d'un ours redoutable ou d'un félin pour utiliser cette compétence.

* Coeur de Fauve - Rang 5/5
Améliore de 20% votre intelligence. Améliore de 20% votre endurance sous la forme d'un ours ou d'un ours redoutable. Améliore de 20% votre force lorsque vous êtes sous la forme d'un félin.

* Chef de la Meute - Rang 1/1
Améliore de 3% les chances de faire un coup critique en mêlée ou à distance chez tous les membres du groupe situés dans les 45 yards. Le Druide doit être sous la forme d'un félin, d'un ours ou d'un ours sinistre pour utiliser cette compétence.



Restauration (5 points)

* Fureur - Rang 5/5
Vous donne 100% de chance d'obtenir un bonus de 10 en Rage lorsque vous vous métamorphosez en ours ou un bonus de 40 points d'énergie lorsque vous vous changez en félin.
Avantages :
- Chat ET ours amélioré, excellent en pvp comme en pve.
- Une capacité assez énorme à faire des dégâts.
- Idem dans l'autre sens : grosse capaciter à encaisser et à maintenir une aggro.
- Template ultra-polyvalent (peut-être le template orienté feral le plus polyvalent).
- Parce que ultra-polyvalent : ultra-marrant

Désavantages :
- Beaucoup plus dépendant à l'équipement que la spé restoration, donc demande plus de temps, surtout une fois l'endgame atteint pour avoir un équipement "fini".
- Y'a pas de vrai set feral avant Ahn'Qiraj (on laisse de côté le set pvp qui n'est pas un set feral, mais un set mixte).
- Concernant l'endgame, y'a pas d'items purement orientés druides qui paraissent aussi intéressants (aussi puissants/overpowered/tout ce que vous voulez) que pour les autres classes avant BWL.
- Pas de Nature's Swiftness, pas d'innervate.
- Nécessite certain temps d'adaptation si on était spé resto avant.
- le plus gros désavantage : nécessite une guilde composée de personnes ouvertes d'esprit

Commentaires :
C'est avec ce template que je fais le damage dealer/tank dans les instances endgame avec ma guilde.
J'en discutais encore il y a quelques temps avec un druide spé resto de ma guilde, qui me racontait à quel point ça le ferait "chier" de jouer un mage spé froid dans molten core : frostboltfrostboltfrostbolt... Et que comparé aux rôles que j'ai dans molten core, c'est vraiment très limité.

Les rôles que j'ai dans molten core, grâce à ce template (dans l'ordre d'importance) :
- Trash mobs : damage dealer (90% du temps)/tank/decurser/healer
- Lucifron : damage dealer et decurser, parfois offtank sur Luci
- Magmadarr : damage dealer, healer (rarement)
- Gehenas : decurser, damage dealer, healer (10% du temps)
- Garr : Tank sur un add, puis damage dealer, offtank sur un add de temps en temps si besoin est.
- Geddon : healer (70% du temps), ranged damage dealer
- Shazz : decurser, healer
- Golemagg : damage dealer sur Golemagg ou bien main tank sur un core rager
- Sulfuron : main tank sur un add puis damage dealer
- Majordomo : swing tank sur le 1er elite et les healers, puis damage dealer
- Ragnaros : pas encore fait :P

Alors, concernant la génération d'aggro et la capacité à faire le main tank. Le fait est qu'avec Feral Instinct 5/5, vous pouvez (si vous y prenez bien) générer davantage d'aggro qu'un guerrier.
Une fois, j'ai eu à tanker un molten destroyer dont un guerrier avait le contrôle, il a essayé de me reprendre l'aggro sans jamais y parvenir.
Egalement, il n'y a pas longtemps, on a eu l'occasion de "comparer" ma génération d'aggro avec celle d'un guerrier de ma guilde : durant le combat contre golemagg, je faisais le tank sur un core rager avec un guerrier (deux tanks sur le core rager donc), en définitive, le guerrier a d'abord pris l'aggro grâce à ses sunder armor, mais je lui ai repris l'aggro après avoir fait 3 maul (dont un qui a fait un critique), et à partir de là, je n'ai pas perdu l'aggro jusqu'à la fin du combat. Ceci a été confirmé d'ailleurs par le soigneur qui était assigné au guerrier en question : il m'a dit qu'il a carrément arrêté de soigner le guerrier pour me soigner moi, vu que le guerrier se prenait pas de dégâts.
Citation :
Simulation des talents pour un Druide

http://worldofwarcraft.judgehype.com

Réalisé le : 7.12.2005
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60


Equilibre (11 points)

* Emprise de la Nature - Rang 1/1
Pendant que ce sort est actif (45 secondes), l'ennemi qui vous frappe a 35% de chance d'être victime automatiquement du sort Sarments (Entangling Roots) de niveau 1. Le sort ne dispose que d'une charge et ne fonctionne qu'à l'extérieur.

* Emprise de la Nature Améliorée - Rang 4/4
Augmente de 65% les chances que le sort Sarments (Entangling Roots) prenne effet lors de l'utilisation de Emprise de la Nature (Nature's Grasp).

* Armes Naturelles - Rang 5/5
Améliore de 10% les dégâts physiques de vos attaques, quelque soit votre forme.

* Augure de Clarté - Rang 1/1
Envoûte l'arme du druide avec de l'énergie naturelle. Chaque coup a une chance de mettre le Druide dans un état 'Idées Claires' (Clearcasting). Ce dernier réduit le coût en mana du prochain sort offensif ou de soin de 100%. L'enchantement dure 5 minutes.



Restauration (40 points)

* Marque du Fauve Améliorée - Rang 5/5
Améliore de 35% l'effet des sorts Marque du Fauve (Mark of the Wild) et Don du Fauve (Gift of the Wild).

* Toucher Guérisseur Amélioré - Rang 5/5
Réduit de 0,5 seconde le temps d'incantation de Toucher Guérisseur (Healing Touch).

* Focalisation de la Nature - Rang 5/5
Donne 70% de chance d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous lancez les sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch), Rétablissement (Regrowth) et Restauration (Rejuvenation).

* Essaim d'insectes - Rang 1/1
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts Nature en 12 secondes.

* Discrétion - Rang 5/5
Réduit de 20% le niveau de menace générée par vos sorts de soin.

* Tranquilité de l'Esprit - Rang 5/5
Réduit de 10% le coût en mana de Toucher Guérisseur (Healing Touch) et Tranquilité (Tranquility).

* Récupération Améliorée - Rang 2/3
Améliore de 10% l'effet du sort Récupération (Rejuvenation).

* Rapidité de la Nature - Rang 1/1
Lorsque ce sort est actif, votre prochain sort Nature deviendra instant cast.

* Don de la Nature - Rang 5/5
Améliore de 10% les effets des sorts de soin.

* Rétablissement Amélioré - Rang 5/5
Améliore de 50% les chances de faire un coup critique avec le sort Rétablissement (Regrowth).

* Innervation - Rang 1/1
Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% du mana de la cible de se régénérer pendant la préparation des sorts. Dure 20 secondes.
Avantages :
- Template orienté vers les soins qui permet largement d'être MH n'importe ou.
- Temps de cast réduit pour toucher guérisseur ce qui permet de sauver une vie dans les moments critiques.
- Rapidité de la nature.
- Innervation.
- Emprise de la nature qui permet de se débarrasser assez vite d'un mob/joueur en extérieur.

Désavantages :
- Les formes animales sont totalement délaissées.

Commentaires :
Ce template offre de grande facilité pour les soins avec des talents comme rétablissement amélioré qui permet de faire un critique un coup sur deux et la réduction de temps d'incantation de toucher guérisseur. Innervation reste un luxe. Tant qu'on arrive à gérer sa mana, il n'y en a pas besoin et ceci même sur les gros boss. Ca permet néanmoins de ne pas rester OOM dans des situations critiques comme la venu de nouveaux mobs s'invitant à la fête ou autre. L'inconvénient lors des raids, c'est que les prêtres le veulent et qu'une majorité pense la même chose. Soit vous vous en foutez et prévenez que le premier OOM le recevra, soit vous vous mettez en follow derrière un prêtre et lui collez innervation toutes les 6 minutes.
Dans MC, les rôles qu'on peut avoir sont moins polyvalents que ceux de Celivianna : soin ou dispell.
Pour ce qui est des forme animales, il ne faut pas tellement y compter dessus. Il m'est arrivé une fois d'avoir à tanker des éléments de terre à MC. C'est faisable mais extrêmement pénible du fait qu'il manque des talents pour tenir ce rôle.
Discrétion se justifie dans ce template parce que je suis Tauren.
Simulation des talents pour un Druide

http://worldofwarcraft.judgehype.com

Réalisé le : 10.12.2005
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60


Combat Farouche (20 points)

* Férocité - Rang 5/5
Réduit de 5 le coût en Rage ou en Energie pour les sorts Mutiler (Maul), Balayage (Swipe), Griffe (Claw) et Griffure (Rake).

* Impact Brutal - Rang 2/2
Augmente de 1 seconde la durée d'étourdissement de Sonner (Bash) et Traquenard (Pounce).

* Peau Epaisse - Rang 5/5
Augmente de 10% le score d'armure des objets.

* Charge Farouche - Rang 1/1
Vous permet de stopper le déplacement d'un ennemi et d'interrompre le sort qu'il incantait pendant 4 secondes. Nécessire une forme d'ours ou d'ours sinistre.

* Griffes Aiguisées - Rang 3/3
Améliore de 6% les chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes sous la forme d'un ours, d'un ours sinistre ou d'un félin.

* Frénésie Sanglante - Rang 2/2
Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoute des points de combo ont 100% de chance de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

* Fureur Primitive - Rang 2/2
Donne 100% de chance de gagner un bonus de 5 points en Rage à chaque fois que vous faites un coup critique lorsque vous êtes sous la forme d'un ours ou d'un ours sinistre.



Restauration (31 points)

* Marque du Fauve Améliorée - Rang 5/5
Améliore de 35% l'effet des sorts Marque du Fauve (Mark of the Wild) et Don du Fauve (Gift of the Wild).

* Toucher Guérisseur Amélioré - Rang 5/5
Réduit de 0,5 seconde le temps d'incantation de Toucher Guérisseur (Healing Touch).

* Focalisation de la Nature - Rang 5/5
Donne 70% de chance d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous lancez les sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch), Rétablissement (Regrowth) et Restauration (Rejuvenation).

* Renvoi - Rang 3/3
Permet à 15% de votre régénération en mana de continuer à fonctionner lorsque vous lancez des sorts.

* Essaim d'insectes - Rang 1/1
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts Nature en 12 secondes.

* Tranquilité de l'Esprit - Rang 5/5
Réduit de 10% le coût en mana de Toucher Guérisseur (Healing Touch) et Tranquilité (Tranquility).

* Rapidité de la Nature - Rang 1/1
Lorsque ce sort est actif, votre prochain sort Nature deviendra instant cast.

* Don de la Nature - Rang 5/5
Améliore de 10% les effets des sorts de soin.

* Innervation - Rang 1/1
Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% du mana de la cible de se régénérer pendant la préparation des sorts. Dure 20 secondes.


Avantages :
- template orienté soins avec innervation à la clé. Permet de faire le MH sans trop de difficultés
- Farming amélioré grâce aux points mis en feral, ou volontairement je n'ai pas favorisé une forme au détriment d'une autre: adaptabilité tout à fait correcte aux adds éventuels
- jamais de problème pour être groupé en pickup (mais bon, je ne sais pas si c'est vraiment un avantage, finalement...)

Désavantages :
- en instance on est quand même cantonné au rôle de soigneur, remplacer ou assister un MT est évidemment moins efficace qu'un full feral,
- rien en équilibre Emprise de la nature améliorée pourrait être utile en pvp, mais 5 points à sacrifier

Commentaires :
Après avoir testé 31 en équilibre, dans une optique de druide caster offensif, je n'ai pas été satisfait par la consommation éhontée de mana !
Les points en feral sont à mon sens à mettre en priorité pour pex plus rapidement.
J'aime soigner, c'est pour cela que j'ai misé sur un template comme celui là, qui peut ne pas convenir à tout le monde
Citation :
Simulation des talents pour un Druide

http://worldofwarcraft.judgehype.com

Réalisé le : 22.12.2005
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60


Equilibre (8 points)

* Emprise de la Nature - Rang 1/1
Pendant que ce sort est actif (45 secondes), l'ennemi qui vous frappe a 35% de chance d'être victime automatiquement du sort Sarments (Entangling Roots) de niveau 1. Le sort ne dispose que d'une charge et ne fonctionne qu'à l'extérieur.

* Emprise de la Nature Améliorée - Rang 4/4
Augmente de 65% les chances que le sort Sarments (Entangling Roots) prenne effet lors de l'utilisation de Emprise de la Nature (Nature's Grasp).

* Changeforme Naturel - Rang 3/3
Réduit de 30% le coût en mana de tous les changements de forme.



Combat Farouche (11 points)

* Agressivité Farouche - Rang 5/5
Augmente de 40% la réduction de la puissance d'attaque du sort Grondement d'Intimidation (Demoralizing Roar) et de 15% les dégâts réalisés par Morsure Féroce (Ferocious Bite).

* Impact Brutal - Rang 2/2
Augmente de 1 seconde la durée d'étourdissement de Sonner (Bash) et Traquenard (Pounce).

* Peau Epaisse - Rang 3/5
Augmente de 6% le score d'armure des objets.

* Charge Farouche - Rang 1/1
Vous permet de stopper le déplacement d'un ennemi et d'interrompre le sort qu'il incantait pendant 4 secondes. Nécessire une forme d'ours ou d'ours sinistre.



Restauration (32 points)

* Marque du Fauve Améliorée - Rang 5/5
Améliore de 35% l'effet des sorts Marque du Fauve (Mark of the Wild) et Don du Fauve (Gift of the Wild).

* Fureur - Rang 5/5
Vous donne 100% de chance d'obtenir un bonus de 10 en Rage lorsque vous vous métamorphosez en ours ou un bonus de 40 points d'énergie lorsque vous vous changez en félin.

* Toucher Guérisseur Amélioré - Rang 5/5
Réduit de 0,5 seconde le temps d'incantation de Toucher Guérisseur (Healing Touch).

* Focalisation de la Nature - Rang 5/5
Donne 70% de chance d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous lancez les sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch), Rétablissement (Regrowth) et Restauration (Rejuvenation).

* Tranquilité de l'Esprit - Rang 5/5
Réduit de 10% le coût en mana de Toucher Guérisseur (Healing Touch) et Tranquilité (Tranquility).

* Rapidité de la Nature - Rang 1/1
Lorsque ce sort est actif, votre prochain sort Nature deviendra instant cast.

* Rétablissement Amélioré - Rang 5/5
Améliore de 50% les chances de faire un coup critique avec le sort Rétablissement (Regrowth).

* Innervation - Rang 1/1
Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% du mana de la cible de se régénérer pendant la préparation des sorts. Dure 20 secondes.
Avantages :
- template spé heal permettant d'etre efficace a la fois en pvp et en pve
- Avant tout spé heal, la régénération est mise de coté dans l'optique d'une efficacité accrue en pvp ou, a mon gout, la régénération importe moins qu'en pve.
- 11 points en féral pour avoir la charge, permettant d'avoir une interupt de plus tres tres efficace
- 8 points en équilibre pour le proc root fort sympathique et la réduction du cout des transfo qui permet d'user et abuser de celles-ci

Inconvénients :
- Aucun talent augmentant les dommages, cette spé est faite pour le groupe ou pour tuer a l'usure.
- La regen manque, la spé heal n'est pas complète mais quand meme déja tres efficace ( surtout au rétablissement )

Commentaires :
- Ceci etait l'équivalent de mon tempalte 1.7, passé en 1.8 je suis passé 30 féral 21 heal, et ceci a été très agréable. Cependant pour les besoin de la guilde pour Bwl il m'a fallu reprendre Innervate et je suis donc retourné vers ce template me permettant toujours de pvp / duel.
- Ce template n'est pas adapté a la pex, car rien dans celui ci n'augmente les dommages.
Citation :
Simulation des talents pour un Druide

http://worldofwarcraft.judgehype.com

Réalisé le : 26.4.2006
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60


Equilibre (7 points)

* Emprise de la Nature - Rang 1/1
Pendant que ce sort est actif (45 secondes), l'ennemi qui vous frappe a 35% de chance d'être victime automatiquement du sort Sarments (Entangling Roots) de niveau 1. Le sort ne dispose que d'une charge et ne fonctionne qu'à l'extérieur.

* Emprise de la Nature Améliorée - Rang 4/4
Augmente de 65% les chances que le sort Sarments (Entangling Roots) prenne effet lors de l'utilisation de Emprise de la Nature (Nature's Grasp).

* Changeforme Naturel - Rang 2/3
Réduit de 20% le coût en mana de tous les changements de forme.



Combat Farouche (23 points)

* Férocité - Rang 5/5
Réduit de 5 le coût en Rage ou en Energie pour les sorts Mutiler (Maul), Balayage (Swipe), Griffe (Claw) et Griffure (Rake).

* Peau Epaisse - Rang 5/5
Augmente de 10% le score d'armure des objets.

* Célérité Féline - Rang 2/2
Améliore de 30% la vitesse de déplacement et de 4% les chances d'esquiver lorsque vous êtes sous la forme d'un félin.

* Charge Farouche - Rang 1/1
Vous permet de stopper le déplacement d'un ennemi et d'interrompre le sort qu'il incantait pendant 4 secondes. Nécessire une forme d'ours ou d'ours sinistre.

* Griffes Aiguisées - Rang 3/3
Améliore de 6% les chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes sous la forme d'un ours, d'un ours sinistre ou d'un félin.

* Frappes de Prédateur - Rang 3/3
Augmente de 150% le bonus en puissance d'attaque sous la forme d'un chat, d'un ours et d'un ours sinistre.

* Frénésie Sanglante - Rang 1/2
Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoute des points de combo ont 50% de chance de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

* Furie Sauvage - Rang 2/2
Améliore de 20% les dégâts infligés par Griffe (Claw), Griffure (Rake), Mutiler (Maul) et Balayage (Swipe).

* Lucioles (Farouche) - Rang 1/1
Réduit l'armure de la cible de 175 pendant 40 secondes. Lorsqu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni devenir invisible. Vous devez être sous la forme d'un ours, d'un ours redoutable ou d'un félin pour utiliser cette compétence.



Restauration (21 points)

* Marque du Fauve Améliorée - Rang 5/5
Améliore de 35% l'effet des sorts Marque du Fauve (Mark of the Wild) et Don du Fauve (Gift of the Wild).

* Fureur - Rang 5/5
Vous donne 100% de chance d'obtenir un bonus de 10 en Rage lorsque vous vous métamorphosez en ours ou un bonus de 40 points d'énergie lorsque vous vous changez en félin.

* Toucher Guérisseur Amélioré - Rang 5/5
Réduit de 0,5 seconde le temps d'incantation de Toucher Guérisseur (Healing Touch).

* Focalisation de la Nature - Rang 5/5
Donne 70% de chance d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous lancez les sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch), Rétablissement (Regrowth) et Restauration (Rejuvenation).

* Rapidité de la Nature - Rang 1/1
Lorsque ce sort est actif, votre prochain sort Nature deviendra instant cast.
Avantages:

-Template qui facilite le PvE, grâce à rapidité de la nature.
-Efficace aussi en PvP
-Vous pouvez jouer heal ou tank en instance.
-Vous avez accès à emprise de la nature, qui peux être très utile.

Inconvénients:

-Vous n'êtes pas un casteur pour sûr... , ne vous attendez pas à faire mal avec vos sorts
-Vous n'avez pas Innervate.

Commentaires
:

Pour moi, ce template reste celui que je préfère, PvE à l'aise (possibilité de gérer deux mobs en même temps, de votre level ou ayant un ou deux levels de plus).
L'instant heal vous sauvera la vie plus d'une fois! efficace en forme d'ours ainsi qu'en forme de chat, allianceux ou hordeux vous craigneront.
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