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20/07/2019, 00h20 T4C - Discussions générales
 
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19/07/2019, 23h34 T4C - Discussions générales
 
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19/07/2019, 08h12 T4C - Discussions générales
 
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19/06/2019, 12h44 T4C - Discussions générales
 
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18/06/2019, 16h05 T4C - Discussions générales
 
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04/04/2019, 15h25 T4C - Serveurs
 
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02/04/2019, 18h39 T4C - Serveurs
 
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02/04/2019, 18h27 T4C - Serveurs
 
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26/11/2018, 22h24 Jeux MMO

Game designer,
Gangs of Space

Prince / Princesse
 
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Sympa Delysid de raconter n'importe quoi
26/11/2018, 14h47 Jeux MMO

Game designer,
Gangs of Space

Prince / Princesse
 
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C'est vrai que c'est un peu court comme critique, mais dans tous les cas on s'en fiche vu qu'on ferme ;-)

Sinon je viens de vérifier, nous avons 75% d'avis positifs sur Steam, ce que je trouve vraiment pas mal pour un MMO qui n'a pas beaucoup de personne online. Dans tous les cas Gangs of Space est un jeu de niche, donc nous n'avons jamais été étonné de voir des personnes totalement réfractaire à l'expérience que nous avons construit (shmup, mort permanente, session, RNG, etc...).
29/06/2018, 10h03 Waven - Forum Waven

Community Manager,
Ankama Games

Dauphine
 
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Bonjour,

Citation :
Publié par Starbuck57
Cela m'attriste beaucoup que ce jeu devienne le futur de Dofus. Je le trouve fade, minimaliste, vide. ( De ce que l'on voit pour le moment ). Toutes les richesses que l'on peut ( pouvait ) trouver sur Dofus sacrifié sur l'autel de la rapidité et du jeu sur mobile. [...]
Comme l'a bien fait remarquer Anarky, Waven ne se considère pas comme "le nouveau DOFUS" ni "le futur de DOFUS", mais comme une jeu annexe, développé dans le même univers, sur une époque différente.
Pour le moment, nous nous sommes pas mal concentré sur la havre-dimension car il s'agit de la feature commune ordi/mobile et c'est ce que nous souhaitons sortir en premier lieu. Pour autant, lorsque nous attaquerons l'immense chantier du monde ouvert, nul doute que vous y retrouverez de quoi vous investir considérablement en jeu. En réalité, ce sera déjà possible avec la HD, mais nous gardons effectivement à l'esprit le mode de consommation actuel qui veut qu'une partie, quelle qu'elle soit, puisse être rapidement jouée.

Citation :
Publié par Floudeur
La communauté des vieux joueurs de plus de 10 ans qui restent sur Dofus malgré tous ses défauts irait sur un autre MMO avec autant de défauts, bien moins riche en contenu, en mode kawai, et repartirai donc de 0 ? Bien sûr...
Encore une fois, il est un peu tôt pour juger du contenu de Waven. La version démo que nous présenterons sur Japan Expo est une infime partie de ce qu'il sera à terme et il nous reste encore beaucoup à faire avant de ne proposer ne serait-ce qu'une alpha du jeu.

Par ailleurs, l'idée n'est pas de "pousser" les joueurs de DOFUS MMO vers la sortie pour les rediriger vers Waven. Il sera par contre possible de réactiver d'anciens joueurs pour lesquels Waven correspondrait davantage au mode de jeu qu'ils sont en mesure d'avoir aujourd'hui. Mais dans les faits, nous souhaitons avec Waven étendre notre communauté et toucher de nouveaux joueurs.

Concernant les problématiques & attentes liées à DOFUS MMO, nous y reviendrons dans les semaines / mois à venir afin d'éviter tout amalgame entre les différents projets.
28/06/2018, 18h16 Waven - Forum Waven

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Ankama Games

Dauphine
 
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Bonjour !
Citation :
Publié par Fourbidden
Hum je suis un peu perdu avec ce Krosmoz et les diverses timelines de la série et de Dofus/Wakfu, quelqu'un aurait un lien qui résume tout ça? ^^

Que je me mette à jour avant la sortie de ce Waven!

Par ailleurs, le trailer donne l'impression que chaque map fait moins d'une dizaine de cases, ça semble bizarre non?
Waven se déroule plusieurs dizaines d'années après la saison 3 de WAKFU, la série.

Les quelques maps présentées en fin de vidéo correspondent aux arènes & havres-dimensions. Le monde ouvert (bref aperçu en début de vidéo) n'est pas encore réalisé.
Les cartes de combat se veulent néanmoins réduites, pensées en corrélation avec le gameplay des personnages, afin de proposer des parties rapides.

Citation :
Publié par mortderigole
Je vous invite à vous rendre sur le blog du jeu, ou vous trouverez beaucoup d’information sur le jeu.
Absolument, à retrouver ici : www.waven-game.com
Ainsi que les différents réseaux sociaux associés.

Citation :
Publié par Riwatch
C'est clair. Y'a un air de jeu de course aussi, ça a l'air vraiment à chier.
Il ne s'agit ni d'un jeu de cartes, ni d'un jeu de course, mais bien d'un MMORPG.
Nous publierons bientôt une vidéo post-playtest interne avec quelques explications du principe de combat. Avec le relai Japan Expo, cela devrait vous permettre d'y voir plus clair.
21/06/2018, 14h37 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Dauphine
 
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Bonjour,

Citation :
Publié par Hypocrite
[...] Ils avaient pour projet de revenir à un dofus 'brut', sans froufrous sans complexités mal dosées. Donc du coup là ils reviennent en arrière et vont continuer d'alimenter de façon palliative le Dofus actuel ? Le jeu n'a plus rien d'attrayant, il contente les enfants-rois qui ont su exploiter les abus successifs auxquels le jeu a du faire face.

j'espère AU MOINS qu'ils vont se bouger à ce niveau là et ne pas avoir peur de se remonter les manches pour prendre les BONNES décisions et redonner un peu de vie à leur jeu.
Pour être, peut-être, un poil plus claire sans pour autant trop en dire, nous arrêtons DOFUS Donjons aujourd'hui, tel que présenté jusqu'ici, pour proposer quelque chose de plus conséquent et réfléchi ultérieurement, sur base de nos analyses et de nos points de départs pour DOFUS Donjons. Autrement dit, tout le travail effectué jusqu'ici n'est ni vain, ni perdu : il sera exploité pour des ambitions différentes. Nous aborderons cela plus concrètement dans les prochains mois.
20/06/2018, 13h38 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Dauphine
 
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Bonjour !

Un nouvel article est disponible : nous faisons le point sur DOFUS Donjons et annonçons la suspension du projet en l'état.
Nous reviendrons sur la suite et sur nos ambitions futures dans les mois à venir.

A bientôt !
12/06/2018, 14h25 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Dauphine
 
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Hello !

C'est vrai, cela fait un moment que nous n'avons rien publié et c'est contraire à ce que j'avais annoncé. Désolée pour ça.
Nous avons prévu une note pour la semaine prochaine, je reviendrai donc vers vous à ce moment.
01/06/2018, 10h01 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Dauphine
 
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Bonjour,

Citation :
Publié par 'Radigan_-
Mais je persiste à penser que les joueurs regrettent la simplicité que le jeu avait avant. Quand les sorts étaient simples, très reconnaissables, liés intimement à leurs classes. Aujourd'hui tout a deux ou trois effets en même temps, y'a des états partout ... ça fait système de classes "spaghetti". Ce n'est plus du tout le même jeu, c'est allé un peu trop loin. Et je pense que les gens qui chutent sur la 1.29 ou qui tentent l'aventure BL le font aussi un peu pour ça. Je ne développe pas plus parce que c'est HS et que ça pourrait faire des dizaines de pages.
Je tenais à réagir à cette remarque car elle est très représentative de la vision que nous avons sur DOFUS Donjons et de ce que nous souhaitons mettre en place avec ce mod.
Que tous ne partagent pas ce point de vue, ça nous semble normal et logique, pour autant nous ne pouvons pas négliger la masse importante de joueurs qui sont concernés par ce constat.
31/05/2018, 23h56 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
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Citation :
Publié par Anarky
Bah non, si la dinde a 15 repro disponibles (donc 5/20) ou moins (6/20 et +) elle devient stérile, ça me semblait assez clair dans ma phrase mais j'imagine que ça se confond facilement avec 15/20 (donc 5 repros restantes). Donc ce que je disais c'est qu'il faudra avoir des dindes entre 20/20 et 16/20 pour éviter qu'elles ne deviennent stériles.
Le format des exemples que j'ai présentés est le suivant :

Reproductions consommées en 2.46 / reproductions maximum en 2.46 -> reproductions consommées en 2.47 / reproductions maximum en 2.47

Dans le dernier système proposé, les Dragodindes conserveront en 2.47 toutes leurs reproductions disponibles en 2.46 (avec un maximum de 5).
30/05/2018, 14h17 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
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Citation :
Publié par Arcae
Et du coup, les enclos publics sont mutualisés ou non ? Parce que bon...
Les enclos publics sont mutualisés, ils vont être gérés comme des enclos privés (mais qui ne doivent pas être achetés).
22/05/2018, 14h07 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
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Citation :
Publié par Shizu'
Sur monocompte, j'en suis au moment ou je tente de générer pas mal de G8 muldo et au final la moitié de mes naissances sont des dorés...hors j'accouple des g8 pures ensembles, ça fait plus d'un an que le bug a été remonté et toujours rien..
Ce n'est pas un bug, les accouplements de G8 peuvent donner des G1.
18/05/2018, 17h07 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Dauphine
 
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Bonjour !

Comme annoncé lors de la news précédente, voici une première présentation du Crâ version DOFUS Donjons !

Bonne lecture & bon week-end !
17/05/2018, 09h44 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Dauphine
 
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Bonjour,

L'article publié hier présente l'équipe qui opère sur DOFUS Donjons.
A suivre, un focus de classe côté graph' et gameplay.

-> L'équipe DOFUS Donjons

Bonne lecture !
15/05/2018, 14h58 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Dauphine
 
Réponses: 464
Bonjour !

L'absence de nouvelles est simplement due aux deux semaines-gruyère qui viennent de s'écouler.
Pas d'inquiétude, on reprend le rythme des articles cette semaine !
25/04/2018, 17h15 Dofus - Le Village des Tofus Perdus
Alpha & Oméga
 
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Citation :
Publié par Pandora's Reborn
-Pas de modification de l'AvA planifiée, et qu'ils n'ont aucune idée de comment lutter contre le phénomène des alliance-serveur qui font que tout le pan du jeu y étant lié est complètement abandonné sur certains serveurs.
Ce ne sont pas les idées qui nous manquent pour itérer sur le AVA, mais le temps de développement.

Citation :
-Ils n'ont pas envie de retravailler les combats de quête qui déclenchent des combats sans prévenir, alors que ça a été la cause de la mort de nombreux joueurs sur les deux serveurs.
Ce n'est pas une question d'envie.
Ça représente un chantier assez important car il y a des centaines de cas spécifiques à traiter et des développements spécifiques à prévoir au cas par cas.
Nous comprenons cette demande, mais la solution ne nous semble pas "raisonnable" à mettre en place par rapport à son coût de développement conséquent.
A ma connaissance il ne reste "plus" de combats de quêtes qui soient lancés sans avertissement textuel explicite (il est important de lire les textes des PNJ sur les serveurs à mort définitive).
Si vous rencontrez encore ce type de problème, n'hésitez pas à nous en faire part.

Citation :
Combats nécessitant de l'entraînement (quêtes Dofus etc.)
-Ils continuent d'ignorer la demande venant du SE d'un mode d'entrainement aux combats, qu'ils soient PvM, de quête ou n'importe quoi d'autre, qui ne rapporterait absolument rien et ne débloquerait pas l'avancement dans la quête/de succès.
Nous n'ignorons pas cette demande, il me semble y avoir même déjà apporté une réponse (certes négative).
Permettre de faire les combats d'entraînement sans mort définitive sur le SE/SH implique de pouvoir proposer un choix préalable au joueur avant de lancer certains combats.
Cela vous semble peut-être très simple, mais c'est techniquement assez chaotique à mettre en place.
C'est un chantier vraiment très onéreux en temps de développement pour nous, il est très difficile à justifier.

Citation :
Surgénération / manque de destruction de ressources.
-
Nous avons le même problème sur Ombre, avec le problème du danger JcJ en moins, et c'est lié au fait qu'on génère 3 fois plus de ressources de mobs que de galets/substrats/alliages/etc avec le drop x3. Le cout en kolizéton a déjà été réduit, jamais compris pourquoi ne pas l'avoir fait pour le reste.
Nous ne pouvons pas actuellement créer des recettes différentes en fonction des modes de jeu.
Pour les Kolizétons, nous avons utilisé un "hack" pour conditionner des échanges différents sur les PNJ qui les échangent contre des récompenses, mais cette technique n'est pas applicable aussi facilement à d'autres fonctionnalités.

Je ne suis pas fermé à l'idée d'appliquer un multiplicateur à la génération des ressources récoltables sur les serveurs SE/SH, mais à la base les bonus multiplicateurs sur les monstres étaient censés compenser la prise de risque des combats et la perte des personnages associés.
Ces contraintes ne s'appliquent à ma connaissance pas de la même façon pour la récolte (personnages annexes utilisés, aucun risque de perdre un personnage récolteur sur le SE).

Citation :
Personnage anormalement considéré comme connecté (après avoir quitté le jeu)
-
Même problème sur Ombre, des joueurs sont morts après un crash de connexion alors qu'ils n'étaient pas en combat avant le crash à cause du système d'agression.
Est-ce que ces problèmes surviennent encore depuis la mise à jour 2.45 ?
20/04/2018, 11h51 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Dauphine
 
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Citation :
Publié par Tiffado
Bonjour XyaLe,
Vu le découpage en type tank/DD/soutient, est-ce qu'on revient vraiment à un système où chaque classe a sa vraie spécialité comme aux débuts de Dofus ? Ou est-ce que les classes seront un peu couteau suisse avec tout de même une légère spécialisation ?

En tout cas je valide le concept de ne pas avoir 15 000 classes, ça aidera beaucoup si on veut que chaque classe ait une vraie personnalité propre.

Bonne journée.
On revient vraiment à l'origine des classes, avec néanmoins une capacité supplémentaire à exploiter. Par exemple, le Crâ sera damage dealer avec un potentiel de placement à longue distance (poussée / attirance).

Bonne journée à toi !
20/04/2018, 11h11 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Dauphine
 
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Hello !

Hier, nous avons clôturé le sondage de choix des personnages et annoncé quelles classes seront disponibles à la sortie du jeu. Nous avons également abordé la questions des caractéristiques disponibles et de leur utilité.

Article : Les classes de personnages.

Bonne lecture !
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