francisbaud

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31 décembre 2016 à 08:55 - Messages
30 décembre 2016 à 15:28 - Messages
Faire des remboursements ça prend déjà un temps fou à l'équipe. Pour les backers ayant utilisés Paypal ça resemble à: trier et ... Lire la suite
29 décembre 2016 à 18:48 - Messages
Ce que je pense c'est qu'ils travaillent tous très fort à CSE pour faire de CU l'un des meilleurs MMO développé à ce jour et qu... Lire la suite
27 décembre 2016 à 19:15 - Messages
À mon avis CU est de loin le MMO indie qui promet et qui est en voie de livrer le plus de systèmes et technologies novateurs. ... Lire la suite
Ils travaillent là-dessus depuis longtemps, en octobre 2015 ils avaient déjà montré ça: https://vine.co/v/e9BrwHu9Juh Pour le... Lire la suite
@Cleanse Lorsque tu as écrit "Lorsque l'on observe CU et la concurrence, CU n'est certainement pas celui qui est le plus ambiti... Lire la suite
27 décembre 2016 à 00:56 - Messages
@guedgued Ouais, c'est ce que je crois aussi (pas vitesse grand V, mais en tout cas plus rapidement qu'en 2016). Les animation... Lire la suite
27 décembre 2016 à 00:41 - Messages
Le jeu avance bien, quoique plus lentement que ce qu'ils avaient annoncé durant le Kickstarter trois ans et demi plus tôt. (il... Lire la suite
24 décembre 2016 à 17:01 - Messages
2016: - Premier stage du nouveau système d'animation (c'est toute la tech derrière l'animation des personnages qui a été refait... Lire la suite
23 décembre 2016 à 19:18 - Messages
Nouvelles captures d'écran: https://gallery.mailchimp.com/2b70fd18d895dd960141bac55/images/1e2dc32d-7746-4479-9bb9-8c310dfd0... Lire la suite
Ils ont ajouté de nombreuses captures d'écran sur le site officiel (différentes de celles incluses dans l'update) dans la secti... Lire la suite
23 décembre 2016 à 17:36 - Messages
Ce qu'il a dit c'est que les backers et CSE ont été très déçus par les délais. "We aim to advertise our products to the cl... Lire la suite
17 décembre 2016 à 16:22 - Messages
Ils ont implanté le high dynamic range rendering (HDR) dans C.U.B.E. Sur Wikipédia on peut lire que le HDR c'est "un effet de l... Lire la suite

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