Nagual

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19 avril 2014 à 22:02 - Messages
Je pense que dans l'idée de ClémentC si l'on prend l'exemple du Ka,serait il possible par exemple pour les PJs de détruire cett... Lire la suite
18 avril 2014 à 17:36 - Messages
Je pense qu'il y a un soucis également du fait que les serveurs afin de maintenir du monde préfèrent maintenir un statu quo ent... Lire la suite
8 avril 2014 à 21:47 - Messages
Juste pour me changer un peu les idées,les débuts d'un demi orc. http://uppix.net/cgaDlS.jpg... Lire la suite
3 avril 2014 à 23:11 - Messages
Une sorte de prétest pour voir si j'arrivais a obtenir un truc tileable..pour le coup je suis un peu décu de l'ergonomie de zbr... Lire la suite
1 avril 2014 à 11:13 - Messages
Les contrastes étaient pour bcp dus a des traits noirs sur la diffuse assez épais et baveux.(de prêt ça rendait moche) De plus ... Lire la suite
Vu le nombre de marches (+ ou- 80 par escalier) je vais passer par une texture tileable représentant 4/5 marches. Du coup faut ... Lire la suite
30 mars 2014 à 01:19 - Messages
J'ai corrigé le problème du cercle au centre qui prenait mal la lumière principalement de face pour je ne sais quelles raisons ... Lire la suite
27 mars 2014 à 23:12 - Messages
J'ai essayé avec une texture plus réaliste. http://uppix.net/R0pBaT.jpg Hésitez pas a partager vos avis.Quelque part j'aime... Lire la suite
26 mars 2014 à 13:07 - Messages
Uniquement Zbrush la en utilisant la fonction de rendu comme c'était quasiment un plan et que j'avais pas besoin des cotés.... Lire la suite
25 mars 2014 à 16:26 - Messages
C'est prévu pour mes murailles en fait afin de casser l'évasement de mes colonnes qui m'empèche de poser correctement la text... Lire la suite
http://uppix.net/jXKMoy.jpg Voila ce qui devrait être le rendu final.J'en ai mis plusieurs pour montrer l'interaction de la sp... Lire la suite
24 mars 2014 à 22:51 - Messages
Je sais pas encore trop quoi en penser.A la base il y avait pour le cry engine et l'unreal des SDK gratuits.Du coup maintenant ... Lire la suite
http://uppix.net/un1LB0l.jpg Allez un petit test de "bas relief". Screen du centre et de droite => 1 polygone. C'est pas e... Lire la suite

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