Corbeau / Le

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28 January 2011 à 18:56 - Messages
La façon de concevoir des mécaniques de jeux étant sensiblement différentes entre un petit serveur et un gros (parc?) de serveu... Lire la suite
8 November 2010 à 22:44 - Messages
Pour ce qui est de la fréquence des combats (et même de façon plus générale la fréquence du propos de notre jeu) il n'est pas g... Lire la suite
14 August 2010 à 15:50 - Messages
C'est vrai en théorie, ceci dit il est extrêmement rare que ces discussions soient constructives dans la pratique. Poser un ca... Lire la suite
4 May 2010 à 19:19 - Messages
Dungeon & Dragons ? :confus: Sinon, oui changer d'air est une solution personnelle mais elle n'améliore pas les MMOs actuels,... Lire la suite
24 February 2010 à 01:46 - Messages
Je ne remet pas en cause tes expériences en tant que joueur, mais simplement les conclusions que tu en tires. Lorsque je dis qu... Lire la suite
23 February 2010 à 18:35 - Messages
Ask: Il est regrettable que tu n'aies pas suivi le débat de la page précédente: tenter d'implanter une feature comme la mort pe... Lire la suite
20 February 2010 à 18:07 - Messages
C'est admirablement dit.Pour revenir un peu sur ce qui a été discuté ces quelques dernières pages, la progression en expérience... Lire la suite
14 December 2009 à 18:48 - Messages
Ça s'appelle du grosbillisme: si tu peux être maitre-combattant et maitre-couturier, c'est toujours mieux que d'être maitre d... Lire la suite
25 November 2009 à 21:35 - Messages
La question est de savoir si ces lp seront farmés ou non. Finalement, à XP équivalente, ce sera le personnage ayant le plus de ... Lire la suite
24 November 2009 à 20:15 - Messages
Pourquoi "régulièrement"? L'objectif de l'introduction de la permadeath est que celle-ci fasse peur aux joueurs: le but n'est p... Lire la suite
Mais on peut aussi ne pas être d'accord avec Moonheart, quoi que je sois souvent de son avis.La base du raisonnement de Moonhea... Lire la suite

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