Silverblade |
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+1J ' ai le même message d' erreur, et le patch de ce matin n' a rien résolu.Chez moi le jeu marchait très bien en béta; le pro... Lire la suite

La première Q/A nous apprend beaucoup de choses relatives aux derniers évènements.Alors que Funcom proclamait que AoC était des... Lire la suite

Il me semblait avoir quelque part que les attaques de forteresses ne seraient pas des attaques surprises comme on le fait sur d... Lire la suite

Cet aprem j'ai fait quelques tests de vitesse pour nos sorts d'archerie:Tests avec 3 persos: 1 qui donne les baffes, un qui les... Lire la suite

Il y a quand même quelque chose de pas très rigoureux dans ta méthode MoaYs.Tu compiles des tests effectués aussi bien en pvp q... Lire la suite

@ Patmostes tests sont intéressants. Le nombre d' essais est suffisant pour la précision de résultat que l'on souhaite obtenir,... Lire la suite

On dirait que "Tir calculé" ( tir qui ne peut pas être interrompu par une attaque à distance, mais qui n inflige que 50% des dé... Lire la suite

J ai fait quelques tests de réactifs sur bouclier.Si on connait précisement les effets de chacun le taux de proc a une importan... Lire la suite
maintenant est ce que le proc rate est le meme sur chaque piece d'armure et sur bouclier ?Ce ne serait pas la premiere fois que... Lire la suite

Il me semble que dans un vieux GrabBag( pré 1.88 donc); il était précisé que le cap de bloc était de 80% contre un attaquant; 9... Lire la suite

Les valeurs entre parenthèses sont les delves du sort( oups pardon du style d'arc).La vitesse réelle sera recalculée selon la d... Lire la suite