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[Réflexion générale] L'intéret du PvM sur le long terme dans les MMORPGs
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Pour moi le PvM ne peut pas rester la seule possibilité d'amusement, je prends le PvM plutôt comme une sorte de test de son personnage, on apprend à le connaître en tuant des monstres puis après on peut passer au PvP qui demande une meilleure maîtrise de son personnage.
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Membre du Syndicat pour la Protection des Rédacteurs de JOL ! Rédacteur, Modérateur Jeuxonline Détourneur de quotes et poutreur d'écureuils à ses heures perdues. |
01/12/2003, 22h48 |
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Citation :
Pour ce qui est des mobs qui attendent leur tour pendant que leurs copains se font massacrer, si tu veux évoquer les systèmes de type "BaF" à la DAoC, il faut noter que ça a été introduit par les devs dans une tentative d'améliorer le PvM. Dans d'autres jeux, puller un mob attire l'attention de tous les autres aux alentours. Le problème c'est alors de trouver des endroits pour xp quand on est en petit groupe. Je me rappelle un moment dans un plan d'EQ ou sur un pull mal fait ou malchanceux, l'_intégralité_ des mobs de la zone, se faisant passer l'alerte de proche en proche, convergeait vers les pauvres joueurs. Résultat : une zone injouable ou presque. Je suis de ceux qui pensent en effet que le BaF est une mauvaise idée, pour plein de raisons. La meilleure étant sans doute la "database deflation") : plus le jeu avance, plus les mobs sont faciles à tuer. Un système mis en place pour produire un challenge identique quelque soit la taille d'un groupe est une bonne idée, mais la notion de challenge est hélas soumise à une déflation au cours du temps, bousillant tout le système. Il ne faut néanmoins pas oublier que cela répondait initialement à une demande des joueurs eux-mêmes (sans doute soumis également au tropisme du broutage d'XP et à la notion de pari cher à Skjuld). Quoi qu'il en soit, il y a quelque chose à satisfaire de ce côté là aussi. |
03/12/2003, 13h18 |
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