Perso je suis pas un grand fan des mécaniques tellement push que le deck se construit tout seul d'un côté, et qui est soit underpowered soit overpowered de l'autre. L'exemple typique pour ça, c'est Gadgetzan, ses goons et ses jades. C'est pour ça aussi que j'ai apprécié TGT malgré son peu de puissance apparente, il n'y avait pas de mécanique majeure parasite (dans le sens qui s'intègre pas très bien dans le card pool global, l'exemple typique de la mécanique parasite c'est C'Thun et ses servants qui le buff) qui poussait la construction de deck autour, mais des cartes à prendre individuellement et à combiner pour faire un deck en y réfléchissant davantage. J'aime aussi le fait qu'ils répartissent sur plusieurs sets certaines mécaniques (exemple Pirate/Dragon), plutôt que d'en faire un focus sur une extension et ne plus rien faire ensuite (exemple Méca).
La discover dans le deck ça crée une carte ok, mais ça reste de la RNG que tu contrôles un minimum, mais ça a un cout : le tutor en lui même qui n'est pas une bonne carte individuellement et qui te fait perdre du tempo, le fait de devoir parfois trimmer à 1 exemplaire les cibles potentielles (là je parle pour le glyphe prêtre)... En particulier pour la carte chasseur, c'est pas trop la classe qui peut se permettre de perdre du tempo à bouibouiter pour chercher sa Savannah Highmane - du moins avec le hero power de base. Ca aurait été une carte mage là je dis pas.
Enfin, il y a une raison pour laquelle ils continuent à faire des cartes discover et qu'ils ne font plus du tout de cartes inspire, qui ne manquent à personne je crois.
Edit : la leg prêtre c'est pas la carte à jouer avec la pièce au T6. Ca reste une carte tech à jouer si par hasard les decks aggro/face disparaissent.
Dernière modification par Jeska ; 31/07/2017 à 11h20.
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