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[Biz] Industrie du jeu vidéo, d'où viens-tu, où en es-tu, où vas-tu ? (#6)
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#238807 |
#393901
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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17/03/2018, 22h11 |
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#393901 |
#238807 |
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18/03/2018, 10h56 |
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#238807 |
#238807 |
#238807 |
Alpha & Oméga
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Citation :
Super précis leur définition c'est clair. Bien que je salue l'initiative dans l'absolu, c'est fait n'importe comment. Mais bon ça changera pas grand chose à la plupart des notations professionnelles sur les jeux-vidéo, c'est souvent fait au pifomètre quand c'est pas juste suite à des chèques sympas du publisher Puis ne pas punir les jeux qui se permettent d'avoir un prix d'entrée + des lootbox cosmétiques payantes c'est pas mal aussi. Faudra m'expliquer à quel moment c'est devenu accepté par tout le monde Dernière modification par Frescobaldi ; 18/03/2018 à 13h09. |
18/03/2018, 13h01 |
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Un allemandophone pourrait traduire ?
tant que c'est du cosmétique, les lootboxes me posent aucun problème. |
18/03/2018, 14h19 |
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#238807
Invité
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Ok, je savais pas que ça embarquait cette techno audio d'origine en VR. Donc ils aurait repris le concept pour le jeu classique si je comprends bien.
D'ailleurs la techno est toujours en progression même en VR. https://www.theverge.com/2017/11/6/1...3d-sound-vr-ar Le vidéo est sympa à faire avec un casque pour se donner une idée. Dernière modification par Compte #238807 ; 18/03/2018 à 16h09. |
18/03/2018, 16h00 |
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#238807 |
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Les problèmes liés à la spatialisation du son ne viennent pas des casques audios mais de la prise de son et des algorithmes. Pour faire simple pour avoir des enregistrements binauraux ils utilisaient deux micros en formes d'oreilles jusqu'à maintenant:
qui coûtaient déjà une blinde mais pour pouvoir simuler les mouvements de tête il faut multiplier les micros: Ce qui coûte encore plus chère. Dernière modification par Avygael ; 18/03/2018 à 16h44. |
18/03/2018, 16h22 |
#238807
Invité
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C'est évoqué mais pour les déclinaison plus chères (Créators Edition) qu'on trouve dans l'indiegogo avec des outils de développement dédiés et en lisant mieux c'est en fait entre autres pour ceux qui développent des applis VR mais qui n'auraient plus besoin de porter un casque VR pour faire leur taf.
En lisant quelques tests du casque, le rendu serait bluffant mais en effet le casque n'est pas du tout destiné à la VR en finalité. https://www.tomsguide.com/us/audeze-...ews-26774.html Citation :
Dernière modification par Compte #238807 ; 18/03/2018 à 16h49. |
18/03/2018, 16h39 |
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#238807 |
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Cool le lien
Y a aussi cet article des Numériques mais ils paraphrasent la campagne (avec une erreur, je vois pas pk il y aurait de la douane). |
18/03/2018, 16h46 |
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