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[Wiki] La Forgemagie

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La Forgemagie

Amaknéen, toi qui veux en savoir plus sur la forgemagie ou partager ton expérience en ce domaine, approche, et parle.
À présent, plus jamais de nouveaux topics de conseils sur la forgemagie tu feras, et ta question ici tu poseras !




Le minimum à savoir en forgemagie

  1. Qu'est ce que la forgemagie / la FM ?

    Un petit tutoriel sur le site d'Ankama.

    Il s'agit des métiers qui permettent de modifier les bonus donnés par les équipements ou le type de dégâts des armes (transformer des dégâts neutres en dégâts feu, par exemple.).

    Chaque forgemage ne peut modifier que le type d'objets que peut créer son métier de base (à titre d'exemple, un costumage ne peut modifier que les coiffes, capes et sacs à dos)

  2. Que faut-il utiliser pour forgemager mon objet ?
    Pour augmenter les caractéristiques : des runes (hôtel de vente des runes).

    Pour changer le type de dégât d'une arme : des potions de forgemagie ( hôtel de vente des alchimistes - catégorie potions de forgemagie).

  3. Peut-on tout forgemager ?
    Non, il n'est pas possible de forgemager les dofus (vrai et faux), les trophées, les objets des panoplies de classe, les outils, les familiers ou les dragodindes.
  4. Est-il possible d'avoir un jet parfait sur mes objets ?
    Obtenir un jet parfait est de plus en plus difficile lorsque (influence dans l'ordre décroissant) :
    1. la qualité globale globale de l'objet est élevé à l'exception du jet modifié.
    2. le jet modifié approche ou dépasse un jet parfait.
    3. l'objet est de haut niveau

  5. Est-il possible d'ajouter n'importe quel bonus ?
    La difficulté varie de simple (ajouter un bonus naturel pour le remonter un peu) à difficile (dépasser un bonus naturel ou ajouter un bonus non naturel)
    voire impossible ( dépasser +1 PA ou +3 CC en bonus non naturel).

  6. Quels sont les risques pour mon objet ?
    Il peut y avoir quatre résultats pour une forgemagie.
    • le succès critique : le bonus est ajouté sans contrepartie.
    • le succès neutre : le bonus est ajouté mais une perte équivalente est déduite d'un autre bonus.
    • l'échec : le bonus n'est pas ajouté et aucun bonus n'est rabaissé.
    • l'échec critique : le bonus n'est pas ajouté et une perte équivalente est déduite d'un autre bonus.

    Les bonus les plus élevés sont souvent ciblés en premier.

  7. Qu'est ce que le "puits invisible"
    Il arrive que la perte soit supérieure à la tentative d'ajout (par exemple, une perte de PM pour un ajout d'une rune simple). Dans ce cas, il se crée un puits invisible qui absorbera les pertes futures.
    Ce puits peut notamment être utilisé pour remettre un gros bonus sans avoir de grosse perte en cas de succès neutre.

  8. Mon objet peut-il être détruit ?
    Non, mais certaines caractéristiques peuvent fortement chuter en cas de tentative d'overmax. Il est néanmoins relativement facile de retrouver un jet assez bon.

  9. Comment limiter ces risques ?
    Pour les runes.
    En réduisant le nombre de rune à passer par l'utilisation de runes puissantes : rune PA ou RA.

    Pour les potions de forgemagie.
    En utilisant des potions plus faibles ( mais les dégâts infligés par l'arme seront moins importants)

  10. Je suis en train de forgemager et les bonus de l'objet baissent énormément, c'est foutu ?
    Non, un peu de malchance et les bonus baissent beaucoup (voir "Quels sont les risques pour mon objet ?"). Ceci est très courant : les objets passent souvent par des jets très bas puis ils sont remontés. En général, il est possible de remonter une partie des bonus sans problème.

    Si vous avez pris le risque de confier un objet à forgemager sans passer par l'interface sécurisée ( non recommandé), il est inutile de demander l'état de l'objet : après quelques runes, il aura sûrement changé.


  11. Quand faut-il arrêter la forgemagie de mon item ?
    Les bonus ne sont pas toujours en augmentation, ils baissent parfois énormément puis remontent , ... . L'objet passe par de très bon jets puis rechute. Retrouver un très bon jet peut parfois prendre du temps, donc des runes. Il vaut mieux demander conseil au forgemage, même si lui même ne peut pas garantir une réussite en un certain nombre de runes.

  12. Combien de runes faut-il pour mon objet ?
    C'est très difficile à dire : un échec et il faut deux runes ou plus pour rattraper ce jet et d'autres runes pour rattraper les autres jets. Sans aucun échec (rare), il faut très peu de runes. Avec beaucoup d'échecs, il en faut énormément. Un bon forgemage pourra estimer une fourchette du nombre de runes mais il ne peut pas garantir qu'il n'en faudra pas plus ( ou moins).

  13. J'ai combien de % de chance d'exo PA, PM ou PO un item ?
    La réponse est toujours 1%


    Et si Je mange un kebab à 13h13 et 13secondes, j'ai combien de chance de réussite cette fois ?
    La réponse est toujours 1%

  14. Faut-il être absolument niveau 100 pour forgemager un item correctement ?
    Non, toutefois, un forgemage niveau 100 peut placer une rune avec un pourcentage de réussite maximum. Ce pourcentage de chance n'est pas connu.
    Un forgemage de niveau supérieur à l'objet a également le pourcentage de chance maximum de placer la rune.
    Par exemple une rune qui se place avec 85% de réussite sera placée par un maître à 85% de réussite et par un apprenti ( 65% de réussite affiché, niveau inférieur à l'objet) à 85% x 0,65 = 55% de réussite.

    Pour changer les types de dégâts d'une arme, un forgemage niveau 100 aura le pourcentage de réussite maximum. Le pourcentage de réussite décroit si le forgemage est de plus faible niveau.

  15. Je ne fais que des échecs, mon objet est-il maudit ?
    Non, tu n'as tout simplement pas de chance. Il est rare mais pas impossible de rater de nombreuses fois un changement d'élément ou l'ajout d'une rune, aussi rare parfois que de dropper un dofus, mais pas impossible


  16. Existe-t-il un moyen sécurisé de se faire forgemager un objet ?
    Oui, il existe un système de craft sécurisé semblable aux autres crafts sécurisé. Le forgemage invite à forgemager, il est possible de payer et de donner une prime pour la réussite du passage de la rune. C'est le client qui reçoit l'objet, que le forgemage ait ajouté lui même la rune pour le forgemager ou pas.

    Certains forgemages peuvent vous demander de faire cela par échange pour les items relativement longs à forgemager. C'est à vous de leur faire confiance ou pas.

    Attention ! Si vous utilisez le craft sécurisé, ce sera le client qui récupérera l'objet forgemagé, cela même si c'est le forgemage qui le possédait dans son inventaire à l'origine.

  17. Y a-t-il des astuces pour toujours réussir ?
    Il n'y en a pas !
    Certaines personnes sont convaincues que rater une forgemagie facile permettra de réussir une forgemagie difficile, d'autres pensent qu'un objet "neuf" sera plus facile à forgemager qu'un objet "usé" par la forgemagie. Ces affirmations sont fausses , il ne s'agit que de tentatives indépendantes les une des autres.

  18. Une fois que j'ai éliminé le malus d'un objet, peut-il revenir après échec ?
    Oui. Imaginons le cas d'une Alliance de Silimelle, qui donne des malus force et intelligence. Après avoir remis l'intelligence et/ou la force à zéro ou en positif, ils peuvent redescendre en dessous de zéro si l'objet subit un nouvel échec.




Mage, une spécialisation.


Comment devenir ...mage ?


Vous souhaitez forgemager des équipements ? Rien de plus simple :
Il faut d'abord que votre métier d'artisanat soit au niveau 65.
A savoir que :
  • Joaillomage correspond à bijoutier
  • Cordomage correspond à cordonnier
  • Costumage correspond à tailleur
  • Forgemage de ... correspond à forgeur de ...
  • Sculptemage de... correspond à sculpteur de...
Ensuite, allez voir le PNJ Hel Munster en [-5,-12], dans le bâtiment, et vous êtes mage !*
Il ne reste plus qu'à trouver l'outil, qui est craftable par des artisans, ou l'acheter en hôtel de ventes (l'aiguille de costumage est vendue par Hel Munster même).

* A noter que l'apprentissage d'une spécialisation est soumise aux mêmes contraintes que les métiers normaux. Si vous possédez un autre métier dans lequel vous avez un niveau inférieur à 30, vous ne pourrez pas apprendre de spécialisation.


Comment monter mon mage ?


Vous êtes devenu mage et vous souhaitez passer maître dans ce métier, rien de plus simple.
Commencez d'abord par prendre un objet du type de votre spécialisation (ex : anneau si joaillomage) de niveau 1 ou 2 (vous ne pouvez modifier que des objets de niveau inférieur ou égal au double de votre niveau de mage, donc des objets de niveau 1 ou 2 lorsque vous êtes mage de niveau 1), que vous combinerez à des runes sur l'atelier.

"Fusionner une fois" permet de réaliser une fois la fusion item + rune.
"Fusionner tout" permet de réaliser en boucle la fusion item + runes jusqu'à épuisement du nombre de runes ou jusqu'à ce que le mage décide d'arrêter.


L'expérience est donnée par le tableau suivant

Il vaut donc mieux travailler avec des objets puissants (dans un maximum de deux fois le niveau du mage) et tenter des opérations difficiles (overmax).

Un topic assez intéressant et très concret vous permettra de sûrement mieux cerner un rush en forgemagie :

Wiki : Comment xp sa spécialisation
Conseils en tous genres pour bien up


Avantage des maîtres (niveau de forgemagie = 100)

Un maître en forgemagie a tout un pourcentage maximal d'amélioration par une rune ou une potion (vois les sections en question).
Il peut signer ses créations avec une rune de signature, pour cela une troisième case est disponible dans l'interface. Lorsqu'une signature est déjà présente, la nouvelle efface l'ancienne. L'ajout de cette rune ne modifie pas les chance de réussite.

Comment se servir des runes ?




Quels objets me conseillez-vous pour obtenir telles runes ?

Runes PM (Ga Pme) : Gelobottes, Bottines du Mulou, cruelle pelle truelle...
Runes PA (Ga Pa) : Arc en Racine d'Abraknyde...
Runes PO (Po) : Anneau du Koalak, Vegamu...
Runes invocations (Invo) : Gelamu, Marteau du Bouftou
Runes vitalité (Vi) : Sanglature, Casque, Ceinture du Tot, Anneau Rak, Anneau des Rocheuses, Epée d'Ha
Runes sagesse (Sa) : Bâton Kouyu, Casque
Runes force (Fo) : Bottes de Kluh, Amulette du bouftou
Runes chance (Cha) : Chance d'Ecaflip, [La Lance à un 110], Sargasse
Runes intelligence (Ine) : Chance d'Ecaflip
Runes agilité (Age) : Imposante Ceinture Agilesque
Runes pod (Pod) : Ceinture du Bouftou
Runes prospection (Prospe) : Gelobottes, Gelocape
Runes initiative (Ini) : Ailes en Bois, Cape bouffante
Runes coups critiques (Cri) : Bottes de Faillete, Sanglature, Ceinture du Tot
Runes soins (So) : Mos Kitano
Runes dommages (Do) : Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan, Koliet Aclou
Runes %dommages (Do Per) : Boufbottes
Runes dommages pièges (Pi) : Cape Terrdala

Comment obtenir des runes ?


N'hésitez pas à aller consulter le wiki des taux de brisage pour plus d'informations.


Combien ai-je de chances de réussir le passage de ma rune ?


La forgemagie est surtout basée sur la chance, il existe toujours un risque d'échec.
Le forgemage doit souvent tenter de nombreuses fois une rune avant d'obtenir le résultat voulu. Parfois il l'obtient très vite, parfois il lui faut de longs moments.

Influence du niveau du mage :
Avec la mise à jour de la version 1.17 voilà les règles de taux de réussite en fonction du niveau du mage :
Les forgemages ont désormais un taux de réussite de base de 94 % (ils sont donc considérés comme des maîtres artisans), lorsqu'ils améliorent des objets dont le niveau est inférieur ou égal à leur niveau de forgemagie. Ils disposent du taux de réussite normal (dépendant de leur niveau de forgemagie) lorsqu'ils améliorent des objets dont le niveau est supérieur à leur niveau de forgemagie.
Les forgemages ne peuvent pas modifier des objets dont le niveau est supérieur au double de leur niveau de compétence en forgemagie.


Quelques règles pour estimer une réussite :
  • Les malus à la forgemagie dépendent dans l'ordre
    1. de la qualité globale de l'objet.
      Le malus augment lorsque la qualité globale dépasse la moyenne, en ne tenant pas compte du jet modifié. Il atteint son maximum lorsque les jets sont égaux aux jets parfaits.
    2. du jet modifié.
      Lorsque le jet dépasse 80% de la fourchette habituelle, le malus augmente brutalement, sauf 'il s'agit d'un jet fixe.
    3. des overmax.
      Lorsqu'un overmax est tenté ou est présent, la difficulté augmente.
  • Pourcentage de réussite
    Le pourcentage de réussite de passage d'une rune n'est très probablement pas de 94%. Il dépend fortement des runes utilisées et du niveau du forgemage.

    Le pourcentage de réussite indiqué dans l'onglet du métier correspond au pourcentage de réussite par rapport à celui d'un maître.
    Un maître a 100% par rapport au "pourcentage de base", lequel est inconnu. (pour une estimation vague de la facilité à passer une rune, voir le tableau des runes)

  • Les runes Vi, Ini et Pods sont les plus faciles à passer.

  • Rune normale, Pa ou Ra ?

    Pour un poids

    0 à 20 : Rune simple
    De 20 à 60 : Rune Pa
    de 61 à 101 : Rune Ra

    Ex : N'essayez même pas de passer une rune pa fo sur une ceinture Brouce pour passer de 90 à 93 force, vous n'y arriverez pas. (ou au bout de 40 échecs dans le meilleur des cas)
  • Armes éthérées
    L'ajout de jet est toujours considéré comme dépassant le maximum : il est donc plus difficile de forgemager des armes éthérées.

  • Rune de signature
    Un objet déjà signé ou auquel il est ajouté une rune de signature en même temps que la forgemagie ne subit pas de malus (source). Il faut néanmoins réussir à placer une rune (ou potion) pour ajouter ou modifier la signature.

  • Notion de poids des bonus non naturels
    Il existe un poids maximum de 101 en bonus exotiques pouvant être ajoutés à un objet, qui correspond au poids des caractéristiques ajoutées. Ce poids est calculé avec les bonus non naturels et les bonus naturels supérieur au maximum naturel.
    (une coiffe bouftou +44 force , +1 intell aura un poids de +4)

    Les runes Po, PA et PM ont un poids respectif de 51, 100 et 90; il en résulte qu'on ne pourra jamais ajouter de Pa, Pm ou Po sur un item qui en a déjà à la base : cela dépasserait le poids autorisé par caractéristique, qui est de 101. En effet, 2 runes po pèseraient 102, et cela n'est pas possible pour une même caratéristique (sauf si le jet de base - c'est-à-dire avant forgemagie - le permet). Il est toujours possible d'ajouter une rune PO, PA, PM sur un objet qui n'a pas ce type de bonus au départ (il s'agit alors d'un exo, du mot "exotique", qui signifie "vient d'ailleurs").

    La rune cri pesant 30, il n'est pas possible d'accumuler plus de 3 cc sur un item ne le permettant naturellement (car sinon le poids des coups critiques dépasserait le maximum autorisé par les règles de la forgemagie).
    Force, agilité, chance et intelligence ont un poids de 1. Maximum de cette caractéristique sur un item donc : 101.
    La sagesse a un poids de 3. Max : 33.

  • Une théorie intéressante sur le calcul de la limite en forgemagie propose de doubler le poids des caractéristiques lorsqu'elles dépassent le jet naturel.

    On obtiendrait jetmax=jetnaturel+ (100-poidscaractéristiquex jetnaturel) / (2 poidscaractéristique).

    Cette théorie est validée par la pratique dans le cas d'un overmax d'une seule caractéristique. Les cas de deux overmax ou plus n'est pas encore étudié. Grenouille à réussis un overmax d'un PA (poids 100) sur un objet déjà overmaxé.( ici)

Les résultats possibles

  • le succès critique : le bonus est ajouté sans contrepartie. 1 à 65%
  • le succès neutre : le bonus est ajouté mais une perte équivalente est déduite d'un autre bonus. 0 à 50%
  • l'échec, : le bonus n'est pas ajouté et une perte équivalente est déduite d'un autre bonus. 0 à 99%

Citation:
Envoyé par ooopah,devblog,18-05-2009
Quelques probabilités :

- Les meilleures probabilités atteignables (remontage d'un effet simple comme la vitalité par exemple sur un objet normal pour un maître forgemage) sont :

o SC : 66%
o N : 34%
o EC : 0%

- Les meilleures probabilités (bonus simples sur objets simples) pour tenter d'atteindre un jet parfait sont :

o SC : 43%
o N : 50%
o EC : 7%

- Les probabilités minimums (bonus maximums sur objets complexes haut-niveau) en remontage d'effets pour un maître qui utilise des runes de puissance suffisante sont :

o SC : 15%
o N : 50%
o EC : 35%

- Les probabilités maximums en création d'effet pour un maître sont :

o SC : 32%
o N : 50%
o EC : 18%

- Les probabilités minimums en création d'effet pour un maître sont :

o SC : 1%
o N : 0%
o EC : 99%

Les pertes de bonus et le puits invisible

La perte dépend du poids de la rune. Un tentative d'overmax peut considérablement puiser dans les autres caractéristiques alors que l'ajout d'une rune faible sur un objet en dessous de la moyenne provoquera peu de baisses de caractéristiques.

Les overmax et jets élevés sont ciblés en priorité lors de la perte de bonus.

Lorsqu'une perte est supérieure à la tentative d'ajout (réussie ou non), il se crée un puits invisible. Ce puits sert à puiser d'éventuelles pertes postérieures. Il sert notamment à replacer des bonus lourds en succès neutre sans détruire d'autres jets.

Attention : Le fait d'équiper un objet ainsi que de le mettre en vente en Hôtel de Vente lui fait perdre toute sa magie résiduelle (i.e. le puits) (en revanche, elle est bien préservée en cas d'échange ou de déconnexion).

Les divers types de runes


BonusNomNormalePaRaPoids pour un +1/Difficulté estiméemaximum en bonus exotique
InitiativeIni+10+30+1000,11010
Poids portablePod+10+30+1000,25404
VitalitéVi+3+10+300,25404
ForceFo+1+3+101101
IntelligenceIne+1+3+101101
AgilitéAge+1+3+101101
ChanceCha+1+3+101101
% DommageDo Per+1+3+10250
Résistance PousséeRé Pou+1+3250
Résistance CritiqueRé Cri+1+3250
% Dommage au piègePi Per+1+3+10250
Résistance fixeRé Neutre/Terre/Feu/Eau/Air+1250
SagesseSa+1+3+10333
ProspectionProspe+1+3333
TacleTac+1+3425
FuiteFui+1+3425
Dommage élémentaireDo Neutre/Terre/Feu/Eau/Air+1+3520
Dommage critiqueDo Cri+1+3520
Dommage de PousséeDo Pou+1+3520
Résistance en %Ré Per Neutre/Terre/Feu/Eau/Air+1616
Retrait PMRet Pme+1+3714
Retrait PARet Pa+1+3714
Résistance PMRé Pme+1+3714
Résistance PARé Pa+1+3714
Dommage aux piègesPi+1+3156
DommageDo+1205
SoinSo+1205
InvocationInvo+1303
Coups critiquesCri+1303
Renvoi de dommageDo Ren+1303
PortéePo+1511
PMGa Pme+190, 1% de réussite en bonus exotique1
PAGa Pa+1100 , 1% de réussite en bonus exotique1
Chassechassearme de chasse5seulement sur les armes


Ne pas être trop gourmand
Il est relativement facile de remonter un objet qui a de bon jets. En revanche obtenir un jet parfait peut être très difficile. En général, une différence d'un ou deux points avec le jet parfait ne sera pas particulièrement notable à l'exception des coups critiques. Ces objets seront donc particulièrement difficile à obtenir en bons jets.

Méthode pour remonter les jets d'objet HL "détruits"

Commencer par mettre les runes à plus gros poids, puis celles moins "lourdes". A noter que, si des runes à poids important sont très coûteuses, il convient, par souci d'économie, de les mettre à la fin.

Un Classique : le gelano PM


Citation:
Pour FM un gelano PM efficacement, la meilleur méthode reste la suivante : Bourriner le PM sur un gélano vide :

Dans 1% des cas, on obtiendra un gelano PM
Dans 99% des cas, on obtiendra un échec, donc un gelano vide.

Une fois le PM placé, remettre le PA, qui ne devrait pas faire sauter le PM.

Dans 70% des cas (Estimation), on aura un gelano PA/PM
Dans 30% des cas (Estimation), on aura un gelano PM.
Les maximums théoriques
  • ~+50 force ou agi ou intell ou chance (+20 assez facile)

  • ou +2 critiques (+1 assez facile)

  • ou +1 pm ou Po (1% de réussite)

  • Le gelano +2 PA est impossible, car cela dépasserait le poids maximal autorisé pour une caractéristique, qui est de 101. En effet, la rune Pa pèse 100, 2 runes Pa pèsent donc 200, et il est impossible de faire persister une ligne de caractéristique dont le poids pèse plus de 101, ici ce n'est donc pas possible. A noter que cela est possible lorsque le jet naturel le permet. Exemple : Le billréole qui peut monter naturellement à 1500 initiative, alors que le maximum théorique est de 1010. Naturellement signifie ici sans overmax.

Comment changer l'élément de mon arme ?


Le changement d'élément d'une arme permet de changer les dégâts neutres en dégâts terre, air, feu ou eau en échange d'une perte de puissance.

Le changement d'élément ne concerne que les lignes de dégâts de type Neutre. Les vols de vie (même neutre) ne seront pas affectés par la potion.

Dans le cas d'une arme à plusieurs lignes de dégâts neutres, la forgemagie transforme toutes les lignes de dégâts neutres en dégâts élémentaux.

Pour modifier l'élément d'une arme, il faudra contacter un forgemage ou sculptemage de l'arme en question. (par exemple seul un sculptemage d'arc peut changer l'élément d'un arc) puis passer par l'atelier de forgemagie. (bonta, brakmar, ou foret abraknyde)

Le processus est le même que pour passer des runes. Bien qu'il soit plus judicieux de commencer par modifier l'élément de l'arme en question avant d'envisager un quelconque remontage.


Les dégâts obtenus


Il existe trois type de potions de forgemagie :

- 50% étincelle, courant d'air, secousse, crachin

- 68% flambée, rafale, éboulement, averse

- 85% incendie, ouragan, séisme, tsunami
Citation:
Le taux de passage est de :
+/- 10% pour les 85%
+/- 33% pour les 68%
+/- 50% pour les 50%
Le passage d'une potion est irréversible. (ex : Une arme forgemagée Air à 68% ne pourra plus être forgemagée à 85% air, voir eau.)

Pour déterminer les nouveaux dégâts d'une Arme après forgemagie, sont pris en compte :
  • les dommages neutres minimum de l'arme (Jet Mini)
  • les dommages neutres maximum de l'arme (Jet Maxi)
  • le taux de la Potion de Forgemagie (TauxPotion)

Formule

Jet Mini Neutre x TauxPotion= Jet Nouveau (arrondi Inférieur).
Jet Maxi Neutre x TauxPotion= Jet Nouveau (arrondi Inférieur).

Par exemple :

Citation:
Ougarteau
19 à 35 (dommages Neutre)
2 à 7 (vol de vie Eau)
Avec une potion Tsunami (85%))
Le nouveau jet sera :

Citation:
16 à 29 (Dommage Eau) )
2 à 7 (vol de vie Eau)

Chance de réussite d'un changement d'élément d'une arme


L'utilisation d'une potion est risquée et échoue assez souvent.
En cas d'échec, l'arme perd 10% de chacun de ses bonus (voir "En cas d'échec de passage d'une rune"). Il est possible d'ajouter des runes après changement d'élément sans malus.


Un wiki regroupe les différents essais et peut donner une estimation du taux de changement d'élément selon les potions utilisées.


Les potions de forgemagie


Potion de forgemagie par élément

% des dégats initiauxFeuEauAirTerreRecette : une potion = ( recette des métaria) x5 +1 fiole à élémentType des monstres droppant les ingrédientsType de métaria
50 %étincellescrachincourant d'airsecousse(4 plumes de kwak
+ 1 bec de kwak
+ 1 sphère à métaria ) x 5
+1 fiole à élément
feu , glace, vent, terre(normale)
68%flambéeaverserafaleéboulement(4 antennes de scarafeuille
+ 1 aile de scarafeuille
+ 1 sphère à métaria) x 5
+1 fiole à élément
rouge , bleu , vert, blancTriame
85%incendietsunamiouraganséisme4 coquilles de dragoeuf
+ 1 oeuf de dragoeuf
+ 1 sphère à métaria) x 5
+1 fiole à élément
noir , saphir , doré , blancMage



Les métarias peuvent être fabriquées par n'importe quel personnage dans un concasseur ([-5,-12] ou atelier de forgemagie de Bonta/Brakmar). Les ingrédients doivent être combinés avec des Sphères à métaria. Il est également possible de droper des métarias.

Une fois les 5 métarias de même type réunies, faites les combiner avec une fiole à élément par un alchimiste pour avoir la potion.



Deux trois notions de statistique

Les chances de forgemager une arme ou de passer un +1 PA sur un objet suivent la Loi Binomiale.

La médiane tend vers 69 essais.
0.99 ^ X = Taux d'echec

1- Taux d’échec = Taux de réussite


0.99 = 100% - 1% de réussite = 99%
^ = Puissance
X = (Nb de tentatives souhaitées)


Ex: Taux de réussite d'un exo PA au bout de 200 essais :

0.99^200 = 0.14 =
1-0.14 = 0.86 = 86% de chance d'avoir son exo PA.


Sources

Lichen, 12/02/2007
BillFR, 01/08/2007
BillFR, 25/10/2007
Mary Pumpkins,04/09/2007
BillFR,17/09/2008
BillFR, 26/09/2008
Ooopah 28/03/09
Ooopah, 18/05/09
Ooopah,03/04/09
Oopah,1/07/09
Mise à jour verion 1.17 (taux de réussite selon le niveau du mage)
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Je fais mes premiers essais sur le légendaire gelano PA PM. Le wiki :
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Un Classique : le gelano PM


Citation:
Pour FM un gelano PM efficacement, la meilleur méthode reste la suivante : Bourriner le PM sur un gélano vide :

Dans 1% des cas, on obtiendra un gelano PM
Dans 99% des cas, on obtiendra un échec, donc un gelano vide.

Une fois le PM placé, remettre le PA, qui ne devrait pas faire sauter le PM.
la meilleur méthode reste la suivant: bourriner le pm sur une gelano vide

On obtiendra une gelano vide


... En fait il faut passer le pm sur un gelano PA?

Je viens de passer 50 runes PM en vain sur un gelano vide (soit le prix du gelano PA PM en fait) et je m'interroge sur le viabilité de la chose, et la validité du conseil. Il me semble qu'avec le systéme de puis le passage du pm pour faire sauter le PA et avoir un puis est plus intéressant.
Ai je mal lu le Wiki qui me semble pas clair?


Edit: merci de ta réponse, je pensais avoir mal compris le wiki mais j'ai juste une ptite poisse ^.^

Dernière modification par Carotte§ ; 29/09/2012 à 12h14.
Carotte§ est connecté maintenant Vieux 29/09/2012, 08h34
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(Pou) Vangels
Champion / Championne
 
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C'est 1% le succès critique et 99% l'échec pour le passage d'un PM exotique, ça a été énoncé par le devblog quand la 1.27 est sortie.

Il faut en effet partir d'un gelano vierge est passer d'abord le PM. Pourquoi? Parce que si tu remets le PA à chaque fois qu'il saute (c'est à dire à chaque tentative de PM, ou pas) avant de retenter un autre PM t'en auras pour bien plus cher.

Cette méthode procure en effet du puits si le PM saute mais dix de puits c'est par exemple juste une ra carac qui peut très bien EC. De plus, meme en cas de succès si le PM suivant EC tu perdras automatiquement tes 10 stats, car poids (ga pme) > 10. Tu l'auras compris, c'est beaucoup donner pour pas grand chose!

50 tentatives, et toujours rien? Le nombre de succès parmi suit une loi de Bernoulli, après 50 tentatives avec 1% de réussite on n'atteint pas encore les 50%... ce n'est donc pas alarmant pour l'instant, tu n'as juste pas eu de chance.
(Pou) Vangels est déconnecté Vieux 29/09/2012, 11h46
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Fafefier
Marquis
 
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actuellement ce qui est certain c'est que vue le prix des runes PM/PA, les gelanos pm ne sont pas très rentable, ça se revend 3m...
Fafefier est déconnecté Vieux 29/09/2012, 14h20
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Baryumik [SArmy]
Vicomte / Vicomtesse
 
Avatar de Baryumik
 
Bah vu le prix que les Ga Pme avaient avant, c'était encore moins rentable ! Ça n'a jamais été fiable : pour dégager du bénéfice il a toujours fallu un nombre très bas d'essais, contrairement au Solomonk PA par exemple (autre fm simple), où tu peux te permettre de passer 200 runes Ga Pa en restant en solde positif. La rançon étant qu'il suffit pas d'appuyer sur "Fusionner" 200 fois à la suite
Baryumik est déconnecté Vieux 29/09/2012, 14h52
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Apy-Makarauf [EI]
Comte
 
Avatar de Apy-Makarauf
 
edit : rien
__________________
L'echec n'est pas mauvais, cela nous permet de prendre conscience de nos propres faiblesses.
Apy-Makarauf est déconnecté Vieux 05/10/2012, 11h03
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Dark-Courgette
Grand duc
 
Avatar de Dark-Courgette
 
Plop je dois fm mon gelano pa/po/100 vita sauf que je ne sais pas du tout comment m y prendre et surtout si c est possible... aidez moi svpliz !
Dark-Courgette est déconnecté Vieux 06/10/2012, 13h16
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Ladaxar
Seigneur
 
Avatar de Ladaxar
 
Là, il va falloir que tu fasses un choix entre un gélano PA/PO et un gélano PA/100 vitalité.

Il faudrait que tu remontes ton gélano à 100 vitalité après chaque essais de passage de la rune, ce qui est impossible, car le puits que tu vas créer en enlevant le PA va diminuer très rapidement pour arriver presque à 0 juste pour monter à 100.

En cas d’échec, le PO va faire sauter une grande partie (toute?) la vitalité.

En gros il faudrait que tu changes de gélano à chaque fois, ou que tu remettes un PA à chaque essai.
Ladaxar est déconnecté Vieux 06/10/2012, 16h04
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Dark-Courgette
Grand duc
 
Avatar de Dark-Courgette
 
Citation:
Envoyé par wuv Voir le message
Là, il va falloir que tu fasses un choix entre un gélano PA/PO et un gélano PA/100 vitalité.

Il faudrait que tu remontes ton gélano à 100 vitalité après chaque essais de passage de la rune, ce qui est impossible, car le puits que tu vas créer en enlevant le PA va diminuer très rapidement pour arriver presque à 0 juste pour monter à 100.

En cas d’échec, le PO va faire sauter une grande partie (toute?) la vitalité.

En gros il faudrait que tu changes de gélano à chaque fois, ou que tu remettes un PA à chaque essai.
Bah je possede en ce moment un gelano pa/po/30 force donc j'me disais que c'était possible. :/

Y'a pas moyen de faire ca sans changer de gel a chaque fois?
Dark-Courgette est déconnecté Vieux 06/10/2012, 16h17
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Madwo
Immortel
 
Avatar de Madwo
 
Citation:
Envoyé par Dark-Courgette Voir le message
Bah je possede en ce moment un gelano pa/po/30 force donc j'me disais que c'était possible. :/

Y'a pas moyen de faire ca sans changer de gel a chaque fois?
Si, en remettant le PA à chaque fois, mais bon ... :/

Dans tous les cas t'aura besoin du puits PA pour monter la vitalité
Puis tenter le PO, et remettre le PA.

Donc à chaque fois soit un nouveau gelano, soit le même en ayant remis le PA, faut voir ce qui coute le moins cher ^^
Madwo est déconnecté Vieux 06/10/2012, 16h21
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kéwa
Prophète
 
Avatar de kéwa
 
Sans puits, à combien peut-on monter la vitalité sur un gélano ? Je serais tenté par le gélano pm/40 vita.
kéwa est déconnecté Vieux 06/10/2012, 17h12
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Madwo
Immortel
 
Avatar de Madwo
 
Citation:
Envoyé par kéwa Voir le message
Sans puits, à combien peut-on monter la vitalité sur un gélano ? Je serais tenté par le gélano pm/40 vita.
Je me posais justement la question du coup, faudrait essayer mais mon mage est plus abo :/

Au pire si 1 do passe assez bien, passer un do sur un gelano vide, monter à 40 vita, tenter le PM, remettre le PA. Mais bon c'est encore plus long que de tenter de monter à 40 vita sans puits (si c'est faisable, je sais pas)
Madwo est déconnecté Vieux 06/10/2012, 17h25
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Dark-Courgette
Grand duc
 
Avatar de Dark-Courgette
 
Ok merci Je vais m'amuser.
Dark-Courgette est déconnecté Vieux 06/10/2012, 18h09
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