Je vais laisser les autres utilisateurs s'exprimer avant de coller ces points dans la liste mais:
- le "summon" d'un PJ par un autre PJ existait dans UO il me semble
- le "transloc" : téléportation du personnage sur une courte distance, idem
- la différenciation d'AoE "friendly" et non "friendly"... pas sûr que ce soit une innovation en soi
- le système de "debuff" à certains type de dommages existait dans AC1
- le systèmes de "windows of opportunities" : possibilité pour une nation, de choisir à quel moment dela journée (24h) ses possessions seront vulnérables aux attaques... connait pas
- le système de "buffs de siège" rendant plus forts les assiégeants et les assiégés, pour amoindrir l'impact de visiteurs non sollicités pendant une guerre... connait pas non plus
- les spires, qui lorsqu'elles sont activées, peuvent bloquer certaines compétences, ou appliquer des buffs/debuffs, dans leur zone d'effet... mm c'est comme une zone d'effet placée au sol, quoi... ça a dû exister dans UO, mais je suis pas sûr
- le système de warehouse, qui permet d'automatiser la collecte de ressources d'une guilde, et de faciliter la mise en commun des richesses... existait dans UO aussi il me semble
- Le système d'impôt d'une capitale sur les villes du territoire... chais pas trop, ça
- Le système de disciplines : "objets" (runes) à looter sur certains mobs, qui permettent d'altérer de façon notable son personnage (ajout de compétence etc...)... existait sur AC1
- Les buffs de "régénération" de santé / mana / stamina... existait sur AC1
- Le "mouvement en formation" qui permet au leader d'un groupe de faire bouger tous les membres du groupe... connait pas
Plus récemment (faudra, si nécessaire, que je jette un oeil aux dates des patch).
- Les potions de buffs, pour contre-carrer la buffbot-mania... existait sur UO
- La travel stance : "compétence" permettant de se déplacer plus rapidement, qui break automatiquement en cas d'attaque... existait sur DAOC
- Le "formation break" qui empêche le leader d'un groupe de bouger les autres membres pendant un laps de temps en cas d'attaque, toujours pour contre-carrer la buffbot-mania... c'est pas trop une innovation, juste un système pour qu'une des innovations ne soit pas exploitée sauvagement
- L'XP en PvP. à Partir du level 40, tuer un PJ ou un PNJ rapporte de l'XP (du même type, pas de différenciation XP PvP et XP PvE)... existait sur DAOC.
- le système de colorisation en fonction de la difficulté du mob... existait sur DAOC.
... ceci dit, SB est pas sorti avant DAOC?
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