C'est pourtant l'une des définitions que j'ai des succès, récompenser l’acharnement pour accomplir ce qui est demandé.
Ben visiblement les studios sont dans une optique un peu différente.
De ce que j'en comprends, le but est davantage d'encourager le joueur à découvrir différentes facettes du contenu (exploration, métiers, combats, quêtes, élevage, contenu évènementiel), faire des activités variées, tout en valorisant l'adaptation et la compétence.
Les succès sont à mes yeux des amorces qui vont te lancer vers des activités intéressantes que tu vas être susceptible de poursuivre même une fois les succès épuisés.
Ou des succès qui valorisent une capacité à s'adapter/s'améliorer/vaincre des obstacles valorisants.
Ca ne doit pas être quelque chose qui te traine de force pour poursuivre une activité inintéressante que tu arrêteras sitôt le succès obtenu.
L'acharnement, il peut être dans l'aspect "j'ai tenté dix fois le boss X, et j'ai finalement réussi à le vaincre en duo parce que j'ai enfin maîtrisé la tactique et forgemagé l'équipement adapté".
Dans le cas des Dopeuls, ça sera "j'ai vaincu dix fois le dopeul eniripsa en faisant un challenge."
Mais pas "J'ai vaincu le boss X, je l'ai vaincu en duo, en statue et en premier, et il faut maintenant qu'en plus je le batte 50 fois sur 50 jours différents"
L'acharnement à valoriser, il est dans le "j'ai échoué, j'inspire un grand coup et j'y retourne" pas dans le "j'ai réussi, bon... plus qu'à refaire ça 150 fois."
Une légère répétition peut être admise (pour exclure les coups de chance), mais pas à ce degré-là.
Sachant que pour les dopeuls, il reste encore les succès "réussir dix challenges sur le Dopeul X", donc déjà quelques combats à mener contre chaque dopeul pour les débloquer. Ca me parait suffisant.