2 petites choses qui me genent et vous !?

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les kangourous sauteur dans DAOC, c'est:

- principalement pour délirer
- un peu quand les gens en ont marre d'entendre les bruits de pas de leur perso



Pour ma part les 2 choses qui me genent:

- les mouvements de combats qui sont incomplets (ma fyros a souvent comme des contractions d'epileptiques, comme une sorte de torpeur pendant laquelle le moindre coup de vent la fait bouger, ridicule à souhait)

- la commande stand qui pourrait etre affectée à la touche fléchée avant, quand on aggro, on perd qq secondes précieuses
Zora n'est pas jouable en solo ...
hier je sors un peu ... je me fais aggro par un mob ... il tape 150 donc je cours vers les gardes (3 gardes).

j'arrive a temps, je me retourne : le mob n'est pas mort du premier coup avec les 3 sorts des gardes simultanés

Je vois - 5000 (en rouge) d'abord et - 1008 ensuite

Le mob avait donc 6008 HP ... moi je tape maxi 150 avec acid 3

[EDIT] c pas 150 c 180 avec acid3 ...
sinon les seuls mobs a duoter que j'ai trouvé c'est les oiseaux "gloated izam" avec environ 600 a 800 HP.
J'arrive a en soloter un sur deux ...
Citation :
. Je ne pense pas que la Marche rapide apparue Jeudi Soir et remplacant la course soit consecutive a des ralentissements serveurs. Il y a une part de Bug ca c'est sur avec des Freeze consequents; mais je pense qu'elle a ete bridée volontairement. Donc test de la rapidité des personnages; de l'influence squr la socialisation du jeu ( rapports Joueurs / Joueurs pour les groupes ) . 3 modes de vitesses de deplacements me semblent interesants mais par pitié pas de SPEED magique ou autre; par pitié; par pitié...
Pourquoi pas de speed magique ?


Un truc aussi que j'ai noté, c'est que quand tu vises un mob avec un sort, ton personnage ne pivote pas sur lui. Pour peur que ce soit une hyene qui fasse un léger détour, tu te retrouves à filer des coups à un mob qui n'est pas en face de toi. Un peu con quand meme.

Je regrette aussi que dans la fenetre de systeme info on ne puisse pas savoir combien rapporte un mob en terme d'xp. Parce qu'avec le systeme de niveau absolu des mobs (que je n'aime pas au passage) je ne sais pas trop ce qu'il faut tapper pour avoir un bon rapport temps / xp. S'il faut qu'a chaque passage de niveau j'aille sur un site pour voir les mobs adaptés, on n'est pas rendus.
Citation :
Je ne connais pas la touche par defaut mais elle est indispensable;
Ctrl +S par défaut pour arreter l action en cours INDISPENSABLE pour recolteur.


Sinon le post est bien mais il aurait été plus interessant de mettre ce genre de commentaire sur le forum officiel dans la partie European Community, la au moins les remarques ont une petite chance d'être survolé par des devs contrairement a ici.
prendre du plaisir à jouer sans forcement penser à tout optimiser , tu as déjà essayé ?

Sinon je suis d'accords avec Valdelterne (et d'autres sur les forum officiel) en ce qui concerne le "système économique et social", la grosse lacune actuelle à mes yeux.

ps : opposer le gameplay et le roleplay c'est un non sens, ces deux notions n'ayant rien à voir (mais je suis hs)
Citation :
Sinon, la façon de courir m'a aussi particulièrement..."étonné" la première fois...

Je trouvais la démarche particulièrement..."bizarre".
On appelle aussi ça un enorme balai dans le derche, symptome recurrent dans le monde "pc".
Citation :
Sinon, la façon de courir m'a aussi particulièrement..."étonné" la première fois...
moi, aussi, j'ai cru qu'il marchait en fait
De toute façon, pour moi, ce jeu n'est terminé que graphiquement.
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!
Citation :
Provient du message de Phenix Noir
les kangourous sauteur dans DAOC, c'est:

- principalement pour délirer
- un peu quand les gens en ont marre d'entendre les bruits de pas de leur perso
Ha d'accord, ce sont les délires du style "Pogo !!!" ( où tout le monde se met à sauter sur place pour délirer ).

Bon bha... comment dire si c'est là la raison de la suppression du saut... je ne puis qu'adresser un gros "LOL", parce que vraiment, je comprend pas.

( Je pensais plus à un truc du genre un groupe complet de joueurs qui saute dans tous les sens en RvR pour se rendre plus difficile à cibler, ce que, en effet, je n'ai jamais vu de ma vie, mais si c'est pour une raison aussi futile... )
en terme fps, ça s'appelle du "bunny up", et generalement, ça se regle trés facilement en limitant le nombre de sauts dans le temps.

PS: j'aime bien étaler ma science de temps en temps
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!
Citation :
Provient du message de Aratorn
Ha d'accord, ce sont les délires du style "Pogo !!!" ( où tout le monde se met à sauter sur place pour délirer ).

Bon bha... comment dire si c'est là la raison de la suppression du saut... je ne puis qu'adresser un gros "LOL", parce que vraiment, je comprend pas.

( Je pensais plus à un truc du genre un groupe complet de joueurs qui saute dans tous les sens en RvR pour se rendre plus difficile à cibler, ce que, en effet, je n'ai jamais vu de ma vie, mais si c'est pour une raison aussi futile... )

disont que je le voie assez en pve, donc la raison de la selection tombe à l'eau dans ce cas...

Pour le RvR, ça reste cependant un bon truc pour eviter qq pa, ca marche surtout avec les luris

Mais bon je pense que mettre un timer sur les sauts ou mettre un coups d'endurance serait une bonne chose dans Ryzom
jaime pas :

- l interface

- le metier de crafteur qui est dependant de celui de harvester ( et absence d endroit ou proposer sa marchandise

( ca fait 2 , jarrete la )
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<a href="http://www.lesroyaumes.com/EnregistrementKC.php?parrain=marielaprude" target=_blank><img src="http://www.lesroyaumes.com/images/BanniereRR4.gif" border=0 width=468 height=60></a>
Entre autres :
La décomposition des actions de combat, et les animation également de celles ci ne sont pas top (qu on se batte avec une dague ou un gourdin, c ets la meme anime)

J aimerai que les action soit plus décrit. Que l on sache exactement ce que fait l action dans l état (cad quand on l achet, pas le descriptif de ses briques)

Quand on s assoie, j aiemrai voir la décomposition du mouvement, et non passé de debout a assi direct. Ca serai bien qu ils inclu par la suite le fait que meme assi, on change de position (un peu comme dans swg)

Je trouve que malgré tout, on manque d option de personalisation de perso, a la création.
Mettre des teinte de peau disponible, la possibilité de mettre des peinture de guerre, et d en choisir la couluer, d augmenter le nombres de couleur disponible et le nombre de coiffure, pourrai etre sympa.

c ets tout =^-^=
Oui au niveau de la morphologie du personnage a la création il y a encore du travail

Personnelement d'inçarner des gravures de modes taillées dans l'albâtre ou l'ébène ca commence a suffire. Donc un peu plus de variété dans le physique agrémenterait le réalisme de Ryzom .

Toutes ces gènes sont futiles prises une a une; et encore ! Mais ces insuffisances deviennent des lacunes quant on connait les objectifs de Ryzom; du moins ses prétentions.

Allez Gentils développeurs faites nous avoir envie d'adopter ce jeu !
Le saut dans DAoC ne sert pas à rien, il est utile pour escalader les obstacles, essayer de se dégager d'une texture , mais surtout de ne pas se faire arreter par un pauvre petit caillou de 10 centimètre de haut, ou aussi de sauter d'une platforme à une autre surtout dans les fort ^^
__________________
http://e.deviantart.net/emoticons/l/la.gifDAoC ~ [Tigrounette] Ménestrelle 50 ~ Albion / Broceliande
WoW ~ [Tigrounette] Paladine 78 ~ Alliance / Kirin'tor
Citation :
Le saut dans DAoC ne sert pas à rien
Effectivement l'utilisation la plus courante que j'en ai vu c'est de sauter sur le corps d'une victime en RVR dans l'intention d'emmerder le joueur derrière l'avatar
J'aimerais un vrai inventaire aussi au moment de la vente. Parce qu'avec la confusion actuelle des objets portés / objets dans l'inventaire, on peut se retrouver à cliquer sur son vetement.

Pour le moment j'ai pas trouvé de raccourcis clavier permettant de vendre l'objet sans cliquer sur "sell"

J'aimerais bien qu'il y ait plusieurs colones dans l'inventaire et non une grande ligne comme actullement.
Citation :
Provient du message de cygnus
J'aimerais un vrai inventaire aussi au moment de la vente. Parce qu'avec la confusion actuelle des objets portés / objets dans l'inventaire, on peut se retrouver à cliquer sur son vetement.

Pour le moment j'ai pas trouvé de raccourcis clavier permettant de vendre l'objet sans cliquer sur "sell"

J'aimerais bien qu'il y ait plusieurs colones dans l'inventaire et non une grande ligne comme actullement.
Pour vendre déjà tu peux appuyer sur Entrée.

Pour des colonnes tu décoches liste détaillée.

Sinon c'est vrai que l'ordre chez les marchands n'est pas le même que dans l'inventaire.
c est qd meme pas super top pour vendre
je suis toujoues obligé de regarder les infos des trucs que je vends pour etre sur de pas faire de betise

a revoir !
Citation :
Provient du message de Nepthune LoveCoco
c est qd meme pas super top pour vendre
je suis toujoues obligé de regarder les infos des trucs que je vends pour etre sur de pas faire de betise

a revoir !
Cela a été dit (dans une release de patch, je crois) que c'est actuellement à l'étude
Nous aurons donc une amélioration de l'inventaire
Citation :
Provient du message de Nepthune LoveCoco
ce qui me derrange en tant que recolteur:

_ impossibilité d arreter le ramassage qd on voit que l on va exploser. (ou alors je sais vraiment pas comment, se deplacer marche 1 fois sur 5)

_ le faite que si on tourne la camera, on arrete son action. (qd on est en train de prospecter, on aime bien regarder si un mob est proche de nous. Parfois on continue notre action mais il faut remettre la camera "exactement" comme elle est par defaut)

Je ne vois que ca d important pour l instant

Si tu peut ca s'appelle care plan ->ground stability
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