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[Actu] Diablo III prépare sa mise à jour 1.0.4
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ce qui me déprime c'est que les prix a l'hv ne baisse pas et lorsque je vois des item a 50M partir je ne peux m'empecher de penser que les gold farmer font du gras !
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31/08/2012, 23h48 |
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Me suis posé la question ce soir encore, pendant que je montais ma Magote
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01/09/2012, 01h46 |
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Citation :
Marrant, maintenant c'est un bug (présent depuis le patch note ) Sinon pour l'AH c'est exactement ce qui se passe. |
01/09/2012, 01h58 |
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Citation :
D'une part le challenge. Puis à force de mourir (ok un désavantage ), tu développes des conditions de survies, tu apprend à mieux gérer ton perso, à savoir exactement ce que tu veux en faire, etc ... Bref tu peps ton skill quoi. Deuxièmement, tu n'as pas d'AH€, donc ca revient moins cher de s'équiper avec un bon stuff. Au final, dans un temps de laps égal, tu parviens plus rapidement à t'équiper et donc à avancer. Troisièmement, les joueurs qui jouent peu, ne sont pas désavantagés par rapport aux gamers puisque le mode est un cycle perpétuel. Et dernier point, le plus important, tu kiffes jouer en HC. Quand tu te fais un pack d'élite à 4 et que tu vois ta jauge de vie atteindre les 10% 2 fois de suite tout en restant en vie, le pack dead, putain tu jouis presque de bonheur. Un sentiment comme ca, tu ne le retrouves pas du tout en SC. T'y vas en mode bourrin, tant pis si tu meurs. Citation :
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01/09/2012, 02h57 |
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Air Black Windows |
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Oracle
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Citation :
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01/09/2012, 07h34 |
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Pour ton malheur, si l'on peut dire, tu joues la classe qui depuis son up est à peu près increvable. Je suis actuellement en acte 3 enfer avec mon féticheur, ça roule tout seul, là où j'ai infiniment plus galéré avec mon moine. Certes, c'était avant la 1.04, mais le féticheur actuellement cumule les avantages : c'est un casteur fragile, mais les pets tankent à sa place, ce qui fait qu'il peut ne jamais être au contact, sauf affixes pénibles (vortex, téléporteur, geôlier). Avec les autres classes, tu peux beaucoup plus vite te retrouver submergé. |
01/09/2012, 12h14 |
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01/09/2012, 12h42 |
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#25762 |
Bagnard
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Encore faut-il qu'il reste des joueurs pour enchérir.
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01/09/2012, 13h42 |
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Je suis encore en hell j'ai pas attaqué l'arma Mais ce qui marche en hell devrait marcher par la suite puisque c'est un build prudent : à la souris fléchettes (enflamées) et marche fantôme (guérison) au clavier : chien zombie (lien de vie), moisson d'âmes (siphon), nuage d'acide (pluie acide), gargantua (gros dégoûtant) passives : vigueur de la jungle, percer le voile, canal spirituel Il s'agit du "je veux jamais mourir" pré 1.04, je vais l'orienter vers un peu plus bourrin, en changeant les chiens zombies contre la hantise pour du mono cible (avec la passive qui invoque des chiens naturellement). Je pense que les builds actuels ressemblent à ça dans le principe : gargantua, moisson d'âmes, marche fantôme, et de quoi dps. Avec une tribu de pets autour on court peu de risques, au pire la marche fantôme permet de prendre le large. Le WD était la classe la moins jouée pré 1.04 mais restait une des plus solides en HC, paradoxalement : en effet, c'est celle qui permet d'avancer en prenant le moins de risques. Aujourd'hui, clairement, si je voulais jouer en HC c'est avec un WD que j'aurais le moins peur. Citation :
Ce qui est devenu moins nécessaire avec la baisse de difficulté du jeu. Baisse de difficulté du jeu qui est bienvenue parce qu'il y a une spéculation délirante sur les gros objets. Donc si les gros objets étaient indispensables pour finir le jeu, ce serait désormais impossible de se les procurer sauf méga coup de moule ou trouze mille heures de farm ou passage en euros. Je peux continuer encore longtemps à le répéter mais je crois que l'idée est claire là. |
01/09/2012, 17h40 |
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Solange Satanna |
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#25762 |
Solange Satanna |
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02/09/2012, 13h27 |
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