VI. Les Master Level
1. Oppresseur
ML1 :
ML2 :
ML3 :
ML4 :
ML5 :
ML6 :
ML7 :
ML8 :
ML9 :
ML10 :
2. Stratège
ML1 :
ML2 :
ML3 :
ML4 :
ML5 :
ML6 :
ML7 :
ML8 :
ML9 :
ML10 :
VII. Les compétences de royaume
Le Séide de Leanansidhe a accès aux RA suivantes :
1. RA active
Premiers soins : Régénère un certain % de points de vie hors combat. Peut être utile en PvE lorsque le Séide de Leanansidhe n’a pas un assez gros score en Maîtrise des Ombres pour avoir accès à un HoT digne de ce nom, où lorsqu’il a un laps de temps supérieur ou égal à 10sec entre deux coups reçus/donnés (lorsque l’ennemi est Mez ou Snare et que le Séide de Leanansidhe est assez éloigné pour ne pas rentrer en combat avec l’ennemi).
Second Souffle : Régénère 100% d’endurance hors ou en combat.
Ignorer la Douleur : Régénère un certain % de points de vie hors ou en combat.
Vide de l’esprit : Augmente les résistances magiques pendant 45sec.
Purge : Annule tous les effets négatifs subits.
Anticipation : Confère à chaque membre du groupe n’ayant pas de compétence d’esquive un certain % de chance d’esquiver toute attaque de Corps à Corps ou d’archerie pendant 30sec.
Charge : Immunise à tous sorts de contrôle de foule pendant 15sec.
Rage du Champion : PBAE instantané de type Esprit dans un rayon de 150 autour du Séide de Leanansidhe.
Mark of Prey (5L) : Add Damage de groupe dont les dégâts sont transformés en mana pour le Séide de Leanansidhe.
2. Les RA passive
Force améliorée : Augmente la Force.
Constitution améliorée : Augmente la Constitution.
Dextérité améliorée : Augmente la Dextérité.
Vivacité améliorée : Augmente la Vivacité.
Course de fond : Régénère l’endurance pendant la course.
Résistance : Augmente le nombre de points de vie.
Lien éthéré : Augmente le nombre de points de mana.
Gros bras : Augmente la capacité d’encombrement et la vitesse de déplacement des béliers d’un certain %.
Rétablissement du voile : Baisse la durée du Mal de Résurrection.
Résistance à la magie : Augmente les résistances magiques.
Maître de la douleur : Augmente les chances de faire un coup critique à l’arme.
3. Conseil de priorité Solo/Groupe
Je suis pour le moment 5L1, mon ordre de priorité n’est pas universel, mais ne jouant quasiment qu’en solo ou groupe Séide, mon choix a été le suivant :
Ignorer la douleur 2 : Restaure 50% de PV, utilisable toutes les 15 minutes.
Charge 2 : Utilisable toutes les 5 minutes.
Purge 1 : Utilisable toutes les 15 minutes avec délai d’effectivité de 5sec.
Premiers soins 1 : Utilisable toutes les 3 minutes hors combat, je l’utilise après avoir Mez mon adversaire ou après l’avoir Snare et couru plus loin pour rester hors combat plus de 10sec pour pouvoir l’utiliser.
Course de fond 1 : Permet de courir un peu plus longtemps, et couplé à une potion de regen endu 4 permet de sprint indéfiniment durant 2 minutes.
Je pense plus tard prendre Purge 2, Premiers soins 2, Force améliorée 1/2/3/4, Dextérité améliorée 1/2/3/4, Maître de la douleur 1/2/3/4. Sachant que je n’aurais pas assez de points (même au 12L !) pour prendre tout cela, je choisirais en temps voulu ce qui me semblera le plus judicieux (certainement Force améliorée puis Maître de la douleur en priorité).
Pour ce qui est du Séide en groupe, j’opterais sûrement pour un template de RA passive après avoir auparavant pris Charge 3 (délai 90sec). Dans l’ordre donc je prendrais :
Charge 3 : Utilisable toutes les 90sec.
Purge 3 : Utilisable toutes les 5 minutes sans délai d’effectivité.
Force Améliorée 1/2/3/4 : Augmente la Force de 4/12/22/34
Dextérité Améliorée 1/2/3/4 : Augmente la Dextérité de 4/12/22/34
Maître de la douleur 1/2/3/4 : Augmente la chance de faire un coup critique de 3%/9%/17%/27%
Je n’aurais toujours pas assez de points pour cela, je prendrais donc au fur et à mesure selon le choix du moment, en gardant tout de même l’ordre Charge 3, Purge 3 en priorité, viennent ensuite les RA passives.
VIII. Conseils de jeu
1. Comment XP à vitesse Grand V ?
Le Séide de Leanansidhe étant une machine à enchaîner lorsqu’il est spé Maîtrise des Ombres, je préconiserais de toujours garder son niveau en Maîtrise des Ombres jusqu’au niveau 50 (voire votre niveau -1) et de mettre le reste des points en Perforant, puis d’acheter une Respec à 2pp afin d’exécuter votre template final. Pour XP rapidement avec le Séide il suffit d’enchaîner les mobs jaunes/oranges des instances Catacombs ou celles des Maîtres des Missions. Vous pouvez également, à chaque niveau faire votre lot de quêtes Catacombs qui vous donneront beaucoup d’XP aussi. Au niveau 48, vous pourrez également enchaîner la quête de la « Graine Perdue » de Shroudle Isle pour gagner rapidement de l’expérience.
2. Comment RvR efficacement ?
a. RvR solo
Il faut savoir que le Séide est une classe qui n’a rien à envier aux autres classes solo. En effet, le Séide dispose d’une panoplie incroyable d’utilitaires qui lui permette d’être une monstrueuse machine de guerre pour peu qu’il ait de la mana sous la main. Je vais donc résumer ici quelques trucs et astuces utiles dans certaines situations. En sachant que toutes les situations ne se ressemblent pas et qu’il ne faut pas prendre ce qui suit comme situations universelles.
Contre les tanks : Si vous êtes spé Maîtrise des Ombres et Etreinte Vampirique, n’hésitez pas à user et à abuser du debuff Fumble ainsi que du drain d’endurance. En effet, un tank qui ne touche que 50% du temps et qui n’a plus d’endurance n’est plus une très grosse menace pour le Séide. Ainsi donc, après l’avoir debuff et drain, lancer vos buffs défensifs ainsi que votre HoT et si l’adversaire n’a pas une grosse capacité de défense, c’est du tout cuit. Si vous tombez sur un adversaire de typer Guerrier, Paladin, ou autre spé bouclier, il est préférable, plutôt que d’essayer d’enchaîner les style 41+suite d’enchaîner le Taunt, qui a une meilleure capacité à toucher que le style 41. Couplé au buff Weapon Skill, vous n’aurez normalement pas trop de mal à toucher votre adversaire. Si vous êtes spé Démence, lancez dès l’entrée du combat votre Resist CàC afin de résister un maximum, ensuite, si vous êtes spé Maîtrise des Ombres lancez votre HoT puis le drain d’endurance. Terminez par le buff Parade et la Hâte. Si votre adversaire ou vous n’êtes pas mort avant la fin du combat, vous pouvez lui lancer le debuff Effectiveness qui le fera taper beaucoup moins fort. Si par contre, votre seconde spé est Etreinte Vampirique, lancez lui dès le début du combat le debuff Fumble, lui terminez par votre buff Esquive et enfin votre buff Weapon Skill. Si vous êtes tri spé, et bien commencez par le debuff Fumble, puis votre buff Resists CàC, etc.
Contre les mages : Lancez Charge ! Si vous êtes spé Maîtrise des Ombres, lancez ensuite votre drain d’endurance pour l’empêcher de fuir. Continuer en lançant votre buff Hâte pour le tuer le plus rapidement possible et enchaîner votre griffe dès que vous avez assez de mana pour ça. Lancez votre HoT si vos PV descendent trop bas dès l’entrée du combat. Si votre cible arrive quand même à vous immobiliser (QC root/mez/snare), Purgez ! Et continuez jusqu’à ce qu’elle rende l’âme. Si vous avez choisi Etreinte Vampirique en seconde spé, vous pouvez lancer le debuff Fumble sur le pet du mage s’il en a un, ainsi que vos buffs défensifs pour éviter de prendre trop de dommages de sa part. Le must étant, contre les mages, d’être spé Démence ! En effet, dès l’entrée du combat, lancez Charge (et oui, toujours contre un mage !), puis lancez votre buff Resists Magic, le mage vous fera alors beaucoup moins de dégâts, s’il possède un pet, lancez le mez dessus pour l’empêcher de vous embêter. Lancez votre Hâte si vous en possédez une, ainsi que le drain endu pour empêcher la cible de fuir (et pour vous redonner de l’endurance). Si à la fin de votre Charge le mage arrive à vous immobiliser, lancez Purge et terminez le.
Comme je l’ai dis plus haut, ces paroles ne sont pas universelles, certains cas seront possible dans certaines situations et pas dans d’autres, il faut également apprendre à improviser et à prendre en main son personnage pour innover et tenter de nouvelles techniques contre différents types d’adversaires.
b. RvR de groupe
Comme je l’ai dis (je sais, je dis beaucoup de choses !), mon expérience en RvR de groupe étant très limitée, je ne ferais que répéter ce que j’ai déjà entendu à propos du Séide en groupe.
Il faut à coup sûr lancer votre Charge (3 de préférence !) à l’arrivée du groupe adverse dans le but de foncer sur les soutiens adverses afin de diminuer au maximum les soins qu’ils pourraient prodiguer à leurs alliés. Passez ensuite aux mages (qui ne tarderont pas à vous cibler si vous embêter trop leurs petits copains !), et si vous en disposez, lancez votre buff Resists Magic/CàC afin de résister le plus longtemps possible sous l’assaut ennemi. Si vous êtes spé Etreinte Vampirique, lancer votre buff Weapon Skill après votre Charge afin de maximiser votre DPS. Si votre travail c’est d’assister le main tank, alors à l’arrivée de l’adversaire, lancez Charge afin de ne pas être immobilisé d’entrée de jeu, puis lancer votre buff Weapon Skill ou vos buff Resists Magic/CàC puis cliquez sur la macro /assist Maintank puis enchaînez vos styles les plus dévastateurs à l’image d’un Finelame ou d’un autre type de Damage Dealer.
IX. Objets utiles au Séide
Dans cette partie du guide, je m’efforcerai de placer les objets les plus utiles/utilisés pour/par le Séide.
Artefacts :
-
Garde de Bravoure : Bons décaps (Force et Dextérité) et bons bonus aux dégâts stylés et de mêlée.
-
Ombre Brumeuse : Caractéristiques assez nulles mais son proc ablatif 100% valeur 200 est tout simplement énorme. Aide bien aussi pour caper la vitesse d’attaque.
-
Gants de la Folie Montante : Sympa pour la transfo en loup, et si l’on manque de bonus de vitesse d’attaque et de bonus au dégâts stylés. Decaps sympas (Constitution et Vivacité).
-
Lance Dorée : Skin sympa, aide bien pour caper la vitesse d’attaque et le bonus aux dégâts stylés. Crée des javelines de flamme utilisable sur l’ennemi. Fait des dégâts énormes grâce à sa lenteur (vit 4.2)
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Dent de Crocodile : Rapide (vit 3.5), discrète, efficace ! Cette arme est utile pour caper la vitesse d’attaque, mais surtout pour caper le bonus de dommages stylés et de mêlée. Crée une arme élémentaire de type Energie.
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Lance des Rois : Skin lance, fait de gros dommages grâce à sa lenteur (vit 4.2), a un proc ablatif 50% valeur 150 assez sympathique lorsque l’on a pas la possibilité d’avoir l’Ombre Brumeuse. Aide à caper la vitesse d’attaque. Resists sympathiques.
-
Champion Weapon Vampiir : Lenteur (vit 4.2) et gros dégâts garantis ! Cette arme allie de bons decaps (Force et Dextérité) et de bons bonus aux dommages stylés et de mêlée.
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Gemme des Souvenirs Enfuis : Caractéristiques assez basses, mais aide bien à caper les dommages stylés et de mêlée. A un cure resurrect en /use et une bulle antimez en /use2.
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Brassards Cérémoniaux : A de bons decaps de caractéristiques (un seul à la fois malheureusement, selon le choix à l’activation), ainsi que PV. Bulle antimez en /use et antistun en /use2.
-
Veste du Scarabée Dorée : Utile pour caper les dommages stylés. A un proc buff resists CàC sympathique mais qui ne se cumule pas avec le buff resists CàC de la spé Démence.
Autres :
-
Manches Battler cuir : Très utiles car très chargées au niveau caractéristiques. Proc ablatif 50% valeur 150.
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Ceinture de la Brute : Sympathique pour le decap Force et le bonus à la vitesse d’attaque.
-
Ceinture de Puissance Gigantesque : Sympathique pour le decap Force et le bonus à la vitesse d’attaque.
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Ceinture Indigo d’Envoûtement : Facile à trouver et un bon petit decap Force.
-
Cheveux de Malamis Plaqués : Objet « Deluxe » assez lourd à obtenir si l’on est pas fortuné ou chanceux, mais au combien utile ! Excellent decap Force et Dextérité, bon bonus à la vitesse d’attaque.
-
Anneau Indigo d’Envoûtement : Comme la ceinture, très facile à obtenir. Bon decap Dextérité.
-
Bracelet Abalone des Naxos : Très bonnes caractéristiques, bon decap Force et bon bonus à la vitesse d’attaque. Du premier choix !
-
Armes Elémentaires : Armes qui font des dommages de type élémentaire. Offres de bons bonus selon les types d’armures rencontrées. Proc un debuff du type élémentaire de l’arme.
X. Exemples de SpellCraft
Ma SpellCraft pré 5L :
Rapport de Config
Stats
FOR: 93 INT: 0 HP: 312
CON: 76 PIE: 0 MANA: 0
DEX: 92 CHA: 0
VIV: 71 EMP: 0
Resists
Corps: 26 Energie: 5 Contondant: 31
Froid: 26 Matiere: 23 estoc: 26
Chaleur: 24 Esprit: 22 Tranchant: 26
Competences
11 Perforant
4 Masses
4 Lames
Bonus de cap
120 Sur-Cap HP
5 Sur-Cap Dexterite
16 Sur-Cap Force
Autres Bonus
4 Bonus de Fatigue
10 Bonus AF
10 Bonus aux degats de style
6 Bonus aux degats de melee
11 Bonus a la vitesse de melee
Equipements
Garde de Bravoure Séide
Battler cuir
Lance Dorée
Collier de Stature Cyclopéenne
Ombre Brumeuse
Gemme des Souvenirs Enfuis
Ceinture de la Brute
Anneau de Cenalon de Célérité
Anneau des Ombres
Brassards Cérémoniaux (force)
Brassards de Peau d'Ebène
Ma SpellCraft 5L Darkness Rising :
Rapport de Config
Stats
FOR: 101 INT: 0 HP: 216
CON: 76 PIE: 0 MANA: 0
DEX: 99 CHA: 0
VIV: 73 EMP: 0
Resists
Corps: 25 Energie: 18 Contondant: 25
Froid: 26 Matiere: 26 estoc: 26
Chaleur: 26 Esprit: 26 Tranchant: 26
Competences
11 Perforant
6 Masses
6 Lames
Bonus de cap
23 Sur-Cap Dexterite
26 Sur-Cap Force
Autres Bonus
4 Bonus de Fatigue
10 Bonus AF
10 Bonus aux degats de style
10 Bonus aux degats de melee
9 Bonus a la vitesse de melee
Equipements
Garde de Bravoure Séide
Battler cuir
Champion Weapon Vampiir
Main Gauche Craftée
collier Paidrean (4 resists)
Ombre Brumeuse
Gemme des Souvenirs Enfuis
Ceinture de Puissance Gigantesque
Anneau Indigo d'Envoûtement
Anneau Indigo d'Envoûtement
Brassards de Peau d'Ebène
Abalone des Naxos